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» 卡片游戏《Alteil》中文牌库
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标题: 卡片游戏《Alteil》中文牌库
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#21
使用道具
发表于 2008-2-29 00:04
卡片游戏严谨程度平衡性,西方比较占优。。。不过个人比较喜欢东方风
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scysccc
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#22
使用道具
发表于 2008-2-29 00:18
东方风格也有很多种
日式算比较出色的了
代表作 《游戏王》
感觉《Alteil》比游戏王更棒
韩式就差多了,泡菜风格,RP直接决定论
(魔牌公测头几天,我看见居然要掷骰子决定大部分牌攻击力就删客户端了)
港台那边也有一些,不过大多“低年龄化”
——————————————————
西方诸国 注重严谨平衡(日式太花哨了,而且角色设定太日本口味了)
很少太强的,也很少废柴的,而且基本没有功能重复的卡
每一张牌说明看似简单,但配合起来千变万化(日式一张牌的说明就很晕,实际很多可以基本忽略,然后就是废柴卡,重复卡太多了)
所以我觉得日式比较适合休闲
欧式才适合提高到竞技游戏的地步
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gunbird
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#23
使用道具
发表于 2008-2-29 00:23
游戏王平衡性其实很烂。。。。。。策略性很一般。。比较花哨一点
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scysccc
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#24
使用道具
发表于 2008-2-29 00:35
回复 #23 gunbird 的帖子
严重同意
这就是日式风格
(虽然我玩Alteil不多,但感觉也就是日式风格,花哨,只不过是花哨到了一种境界了)
(那个九宫格站位、各种只为满足角色扮演元素的华而不实技能,攻击按整5整10计,小兵基本是炮灰,高费卡才是老大,最绝的就是日式“陷阱卡”了—Alteil的灵魂技能,比谁更奸诈)
但你不得不承认 日本卡片通过“模仿”,做出了一种风格
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vimvim
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#25
使用道具
发表于 2008-2-29 00:43
游戏王
别的不说~难道不觉得游戏王的规则每次都是临时编的吗?(指动画。。。)
游戏王基本没什么策略基本是靠运气
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gunbird
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#26
使用道具
发表于 2008-2-29 00:43
灵魂技能的确是东方式的思维产物,西方的更偏重实力计算和正面化的较量吧,一个阴谋一个阳谋。M服开了,我很怀疑西方人能不能适应这种东方式思维俄
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scysccc
2008-2-29 00:59
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换换口味也不错,毕竟有新鲜感
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vimvim
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#27
使用道具
发表于 2008-2-29 00:45
喜欢西方的内容但更喜欢东方的画面~
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scysccc
2008-2-29 00:58
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毕竟都是东方人
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#28
使用道具
发表于 2008-2-29 00:52
武藤游戏(游戏王主角)他不是一个人!他代表了埃及最高的权利象征,这一刻图坦卡蒙附身,1%几率可能的combo他也能实现。。。。。
真要拿着主角牌组按OCG规则跟人对战。。。。ONMYGOD,祈祷太阳神拉闲得无聊跑来跟你站一边。。。。
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#29
使用道具
发表于 2008-2-29 01:05
喜欢欧式风格的原因是
决定胜负的往往就是数字1(1点血,1点费用,多1点伤害)
以及只有以前还没想到的Combo
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#30
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发表于 2008-2-29 01:06
回复 #28 gunbird 的帖子
发现我们有个共同习惯:拿卡片做论坛头像。。。
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#31
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发表于 2008-2-29 01:07
其实alteil是很商业化的游戏,这方面也决定了他的特点华丽,快捷休闲,起源于桌上角色扮演/龙与地下城的万智牌系列更趋向于FANS向,alteil真要搞成同样的,盈利不一定高额,至于国内,没法盈利,连做卡片游戏的公司都不会有把,顶多是个人爱好者怎么可能做出有又严谨又具有游戏性的游戏。。
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#32
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发表于 2008-2-29 01:24
国内就不谈了,方向不对,要么光拿来,差的没学到家,好点的千篇一律;要么只创新,搞成个四不象(记得有个卡片为幌子的回合打怪泡菜游戏,创意挺好的,不过就是把立体的rpg角色换成了平面卡片,辅以“动画效果”)
不过万智牌也商业化啊(所以我喜欢T1.5以前的老版,虽然不平衡,不喜欢后来太商业化的东西)
Alteil 。。。不说了,等M服
好游戏就能要等出来
。。。Dofus 等国服,09年去了
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#33
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发表于 2008-3-3 10:08
5星的那个是一次都不能错 初级完成过 中级以上只玩到4星 帐号太多 一般一天每个号赚20G的3星就够了 HARD玩多了太累
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云梦蝶
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发表于 2008-3-14 21:57
我也想拿卡片做头像 不过这个论坛的上传有字节限制 你们2位谈论的可真远大啊 卡牌类游戏就靠卡牌 那是没办法的是 高费牌强大 低费牌容易上场 而且没姓名的牌可以无限制上场 高费牌有能力但是也有限制
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