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标题: 抛砖引玉:如何在Web页上实现同步多人游戏
  本主题由 蕾歌薇儿 于 2008-3-17 02:31 提升 
北里闻箫
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发表于 2008-4-8 23:10  资料  个人空间  短消息 


仅用http几乎不可能。
不断刷新而产生的服务器压力是不可避免的。最多就是优化。

最多最多建立http长连接。那样的话,不但服务器压力大,连客户端压力也大了。

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发表于 2008-4-9 15:18  资料  个人空间  短消息 
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发表于 2008-4-10 05:30  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 Aaskicker 于 2008-3-18 09:33 发表


Java Platform, 纯粹就是普通的3D网络游戏(粗看风格非常接近UO),Runescape在国外较有名气,网络要求也不高,想知道详情请用Google。

第二段意思就是既然打定方向开发网页游戏了何必追求像一般网络游戏那 ...

原来还是祭出java了,我一直觉得在客户端开个java虚拟机很慢影响用户体验而且安装率很低,没有flash 9x%那么神奇。

Flash又有个右键的问题我还没重视到,谢谢楼上提醒。不过非MMRPG或即时战略右键应该不是大碍,不太需要方便的通过光标实现快速走动/攻击这样的应用。

我始终认为http长连接的方式不靠谱,服务器端要一直占着一个连接和线程资源,客户端也很容易类似死锁傻等。

楼上有人问http js 聊天室,很早就实现过了,js轮询就可以,当时还没提ajax概念,我记得没用上xmlget,因为那时中文编码还有问题。

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发表于 2008-4-10 05:43  资料  个人空间  短消息 

楼上的话我不太理解

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QUOTE:
原帖由 迎风而上 于 2008-4-8 17:08 发表
通过DWR自带的方法可以使服务器端直接调用客户端的JS程序,这样可以避免不断刷新给服务器端造成的压力,但是同样的问题还是需要在服务器端维护客户端在线情况,通过JS轮循象服务器端发送数据包。
有什么好的办 ...

DWR是?

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发表于 2008-4-13 00:22  资料  个人空间  短消息  QQ

兄弟你知道打1局星际有多大流量的数据交换吗?
20分钟
流量总值是大楷5M 我测试过的
很恐怖的

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发表于 2008-4-13 01:02  资料  个人空间  短消息 

我一直渴望着Adobe自己出款浏览器``





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发表于 2008-4-14 17:46  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 arcsam 于 2008-4-13 01:02 发表
我一直渴望着Adobe自己出款浏览器``

air也可以做成浏览器,http://get.adobe.com/air/

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