标题: 中后期hf的作用是什么?
  本主题由 雷戈威尔 于 2007-6-20 13:37 打开 
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发表于 2006-12-11 22:53  资料  个人空间  短消息 

网页游戏——武林三国

那怎么对付cl海

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发表于 2006-12-11 22:57  资料  个人空间  短消息 

攻击方 SpeedSim (1)
攻击值:+130% 护盾强度:+130% 装载量:+130%
舰种        轻战        重战        巡洋
数量        7000        2000        1000
结构分        115        345        920
护盾强度        23        57.5        115
装甲强度        920        2300        6210




防御方 SpeedSim (1)
攻击值:+130% 护盾强度:+130% 装载量:+130%
舰种        小运        巡洋
数量        7000        1500
结构分        11.5        920
护盾强度        23        115
装甲强度        920        6210

这场战斗以平手作结。

攻击方损失 53.031.000 单位资源 +742.000 单位重氢。
防守方损失 40.397.000 单位资源 +974.000 单位重氢。
在这个坐标中残留 18.161.400 单位金属和 9.867.000 单位晶体。

残留物质形成月亮的机率是 20%。
SC加CL 晶体消耗太大





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发表于 2006-12-11 22:58  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 Frisker_sky 于 2006-12-11 22:53 发表
那怎么对付cl海

CL海BB海就够了。。。





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发表于 2006-12-11 23:11  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 hkklqq 于 2006-12-11 22:57 发表
攻击方 SpeedSim (1)
攻击值:+130% 护盾强度:+130% 装载量:+130%
舰种        轻战        重战        巡洋
数量        7000        2000        1000
结构分        115        345        920
护盾强度        23        57.5        115
装甲强度        920        2300        6210




防御方 SpeedSim (1 ...

各加500BB,效果又不相同






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发表于 2006-12-11 23:12  资料  个人空间  短消息 

不是说
小运要比hf更吸引火力吗?
用模拟器,一般hf少量损失,但小运有大量损失啊

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发表于 2006-12-11 23:23  资料  个人空间  短消息 

很简单的答案,在没有上万条巡洋舰出现之前,爆小运毫无意义,因为别人随时可以更改舰队组成,小运海在LF海面前没有任何意义。
只有大家巡洋舰都上万了以后,舰队走向基本成型,这时候考虑爆小运海代替LF海。
所以一般LF到6万左右就可以了。而HF,爆几千台也足够了,毕竟可以拥戴打劫用。

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发表于 2006-12-11 23:25  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 qqqq 于 2006-12-11 23:23 发表
很简单的答案,在没有上万条巡洋舰出现之前,爆小运毫无意义,因为别人随时可以更改舰队组成,小运海在LF海面前没有任何意义。
只有大家巡洋舰都上万了以后,舰队走向基本成型,这时候考虑爆小运海代替LF海。
所 ...







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发表于 2006-12-11 23:29  资料  个人空间  短消息 

我说的是至少玩一年以后啊~

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发表于 2006-12-11 23:42  资料  个人空间  短消息 

-。- 小运不可能会划算 讲耐打肯定不如HF 而且没攻击力 要那么多纯炮灰能干嘛? 谁会用3-5w无攻击力的东西... 傻了才这么干  说lf是炮灰 有没有算过lf的攻击力?  算算小运的攻击力...          麻烦各位说话前经过大脑的思考先





大人饶命啊,小的也只是个跑龙套滴。指示挖的人是楼主!
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发表于 2006-12-12 00:13  资料  个人空间  短消息 

攻击方 SpeedSim (1)
攻击值:+130% 护盾强度:+130% 装载量:+130%
舰种        重战        战列
数量        50000        5000
结构分        345        2300
护盾强度        57.5        460
装甲强度        2300        13800




防御方 SpeedSim (1)
攻击值:+130% 护盾强度:+130% 装载量:+130%
舰种        小运        战列
数量        125000        5000
结构分        11.5        2300
护盾强度        23        460
装甲强度        920        13800

这场战斗以平手作结。

攻击方损失 256.820.000 单位资源 +0 单位重氢。
防守方损失 473.248.000 单位资源 +0 单位重氢。
在这个坐标中残留 117.845.400 单位金属和 101.175.000 单位晶体。

残留物质形成月亮的机率是 20%。





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发表于 2006-12-12 00:13  资料  个人空间  短消息 

同结构的 8E舰队- -





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发表于 2006-12-12 00:14  资料  个人空间  短消息 

我认为……其实后期真的打起来,小运和轻战的攻击力相差不是很大

[ 本帖最后由 灰色世界 于 2006-12-12 00:16 编辑 ]






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发表于 2006-12-12 00:17  资料  个人空间  短消息 

攻击方 SpeedSim (1)
攻击值:+130% 护盾强度:+130% 装载量:+130% 舰种 轻战 战列
数量 125000 5000
结构分 115 2300
护盾强度 23 460
装甲强度 920 13800





防御方 SpeedSim (1)
攻击值:+130% 护盾强度:+130% 装载量:+130% 舰种 小运 战列
数量 125000 5000
结构分 11.5 2300
护盾强度 23 460
装甲强度 920 13800

攻击方损失 112.884.000 单位资源 +0 单位重氢。
防守方损失 505.492.000 单位资源 +0 单位重氢。
在这个坐标中残留 101.729.700 单位金属和 83.783.100 单位晶体。

残留物质形成月亮的机率是 20%。





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发表于 2006-12-12 00:19  资料  个人空间  短消息 

以下是

10000LF 2000CL 2000BB

10000SC 2000CL 2000BB

的模拟战斗,3围都是10 10 10



战斗发生在:                在Unknown [x:xxx:x]
战斗结果:                        | 不分胜负 (100%) | 一共打了 6 回合
战争废弃物:                最多 48.715.800 金属 (50%), 22.989.300 晶体 (59%). 3669 艘回收飞船
攻击方损失:        97.588.000 金属, 38.854.000 晶体 和 3.348.000 重氢
防御方损失:        64.798.000 金属, 37.777.000 晶体 和 2.714.000 重氢



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发表于 2006-12-12 00:20  资料  个人空间  短消息 

加CL本来就是不能比的 CL对 LF有 RF





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发表于 2006-12-12 00:23  资料  个人空间  短消息 

即使把 主力:炮灰 的比例调到常用的15:1之后

LF的攻击力依然不明显



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发表于 2006-12-12 00:23  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 hkklqq 于 2006-12-12 00:20 发表
加CL本来就是不能比的 CL对 LF有 RF

这就是小运的优势所在了






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发表于 2006-12-12 00:24  资料  个人空间  短消息 

不过,不管怎么说,小运流依然属于邪派






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发表于 2006-12-12 00:25  资料  个人空间  短消息 

那换成HF玩咯- -





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发表于 2006-12-12 00:31  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 sunloo 于 2006-12-11 23:42 发表
-。- 小运不可能会划算 讲耐打肯定不如HF 而且没攻击力 要那么多纯炮灰能干嘛? 谁会用3-5w无攻击力的东西... 傻了才这么干  说lf是炮灰 有没有算过lf的攻击力?  算算小运的攻击力...          麻烦各位说话前经 ...

4:2:1
lf 5 / sc 6 / hf 14 / cr 42 / bs 80 / des 220 / esp 2

等价1

Attacker SpeedSim (1)
Type L.Fighter Cruiser Battleship
Total 50000 10000 2000


Defender SpeedSim (1)
Type S.Cargo Cruiser
Total 33333 15000

The battle ends draw!

The attacker has lost a total of 485.428.000 units +17.936.000 deuterium.
The defender has lost a total of 271.364.000 units +11.168.000 deuterium.
At these space coordinates now float 159.053.100 Metal and 67.984.500 Crystal.

-------------------------------------------------------------------------------------------------

等价2


Attacker SpeedSim (1)
Type L.Fighter Cruiser Battleship
Total 50000 10000 2000


Defender SpeedSim (1)
Type H.Fighter Cruiser
Total 14285 15000


The battle ends draw!

The attacker has lost a total of 490.496.000 units +18.368.000 deuterium.
The defender has lost a total of 361.038.000 units +17.308.000 deuterium.
At these space coordinates now float 183.458.700 Metal and 72.001.500 Crystal.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------

等价 3


Attacker SpeedSim (1)
Type L.Fighter Cruiser Battleship
Total 50000 10000 2000


Defender SpeedSim (1)
Type H.Fighter Cruiser
Total 29285 10000



The battle ends draw!

The attacker has lost a total of 478.109.000 units +18.246.000 deuterium.
The defender has lost a total of 346.534.000 units +8.304.000 deuterium.
At these space coordinates now float 173.203.200 Metal and 74.189.700 Crystal.

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