标题: 建议:高人开发这样的网页游戏.
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发表于 2006-12-11 17:51  资料  个人空间  短消息 

网页游戏英雄之门
建议:高人开发这样的网页游戏.


前一阵玩猫游记
发现它的设计思路不错,主要是比较符合中国人的习惯.
但是它的运营商太急功近利,导致玩家大量流失.
即使如此,目前(06年12月11日)的实际在线人数,也达到了上万人.
在里面也玩到很高级了,发现一些合理的设计因素,贴出来,以供游戏设计者参考:

1.打怪升级.
很多中国人,都是和平主义者,对于随便PK比较反感,更不愿意被人随便杀.对于PK,做适当的安排和限制是必需的,但升级的主要方式还是战胜怪物.

2.直观的作战方式.
现在很多的WEBGAME,打怪都是文字显示,这并无不妥,然而直接出现与怪物的战斗画面,并有人物和怪物的攻击动作.无疑会让游戏的视觉效果更佳.
直观的作战方式,还可以在战斗中,增设:逃跑 按钮,因为没人愿意一天挂个几十次.挂一次,玩家的心理就受一次打击,并潜意识的影响了对该游戏的热爱
还有一点,这种战斗设计,可以把物品获得的喜悦扩大化.猫游中,很多玩家就是因为这一点而留下来的.获得物品时,弹出一个对话框:获得***,玩家可以手动关闭,或3秒后自动关闭

3,关于物品
大致分为3~5个等级,以不同的颜色显示物品名.
高级物品的获得率依次降低.
物品必须有图形显示,特别是装备,穿起来后,要在人物身上显示名称和图像!这一点尤为重要,可以使该GAME,具有与大型网游争夺玩家的实力.
猫游中,很多玩家,就是为了一个能穿在身上炫耀的蓝色装备,为了打怪弹出一个对话框:你打败**怪物,获得了***(蓝色装备是指文字显示蓝色),而连续通宵.
这也是其人气旺盛的主要原因.

4.关于经营
这...还是等有高手开发出来再说吧

如果开发的游戏,能在主要方面满足上述条件,必然能吸引大量玩家.比如,猫游恶劣的经营方式,使其老玩家几乎全部流失,而很多仍然继续的,是因为没有一款可玩性可以与之匹敌的游戏存在!
玩WEBGAME的主要人群是上班族.因为学生等群体,多会选择大型网游.而上班族,对于人与人PK,一般都是不感兴趣的,他们只是用来放松休闲,好玩的话,花些RMB也是愿意的,只要值得,只要开心就好.
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发表于 2006-12-11 18:33  资料  个人空间  短消息 

感觉这样是和传统泡菜争夺市场了……






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发表于 2006-12-12 00:55  资料  个人空间  短消息 

web game是文字类的游戏.

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发表于 2006-12-12 01:04  资料  个人空间  短消息  QQ

嘿嘿~~还是很期待有这样的游戏出现~~

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发表于 2006-12-14 09:07  资料  个人空间  短消息 

我玩了,和泡菜没什么两样,早已经腻烦了打怪升级游戏





正在玩的网络:美服星际OL(公平的战争)
休闲的模拟:KOF97(只会这一代,只会打电脑,只会用键盘)
期待的网游:地下城与勇士(优点不说了,玩了就知道,个人认为比wow都要强)
厌恶的:狂刷型泡菜的、自由度低的、上手难的、无技术含量的、需要付出RMB的
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发表于 2006-12-14 11:57  资料  个人空间  短消息 

曾玩了一个月...
早就扔了...
打怪...—W—偶素和平主义者
而且一直点也没意思...
既浪费时间也消耗我的鼠标...





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ahqyzl
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发表于 2006-12-17 12:34  资料  个人空间  短消息 

我喜欢楼主说的这样的游戏~个人品位不一样

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rockking
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发表于 2006-12-21 13:21  资料  个人空间  短消息 

对猫游比较无语……

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发表于 2007-1-15 00:30  资料  个人空间  短消息 

喜欢能思考计算的游戏,不在于你的鼠标按的有多快

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发表于 2007-1-26 18:36  资料  个人空间  短消息  QQ

跟网络游戏没有区别了把....


其实WEBGAME感觉在战略上的突破才是强的...选材也要新鲜



偶始终认为WEBGAME是玩战略的游戏





Tony 的个人 ID 号码是 404744。
他讓花兒爭豔 他讓友情枯萎 難以接近卻愛放電 他令女人瘋狂 他令男人羞愧
令所有人類想入非非
還好不是gay 還好不是gay 那麼那麼那麼微乎其微的機會
還好不是gay 還好不是gay 那麼那麼那麼 Mr.Wu
他出現在茶街 手牽著一個人 那個人是一個男人 他令女人瘋狂他令男人羞愧
令所有人類一起心碎
已經變成gay 那麼那麼那麼微乎其微的機會
已經變成gay Mr.Wu
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发表于 2007-2-6 22:24  资料  个人空间  短消息 

同意楼上的看法,光是打怪实在太无聊了

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发表于 2007-2-7 08:41  资料  个人空间  短消息 

我是游戏业内人士,开发网络游戏已经有6年的时间了,发表一下我对楼主文章的看法,欢迎讨论。

1、打怪升级
事实上,大部分中国玩家都不是和平主义者。我们曾经做过专门的调查,更多的中国玩家喜欢PVP的游戏方式,只有小部分玩家喜欢PVE。虽然可能无法想象,但是这是一个事实。
PVP:玩家对抗
PVE:玩家和电脑对抗,包括探险、打怪等等

2、3 直观的作战方式、关于物品
这实际上和PC上的MMORPG没有什么区别。这样做投入大,效果却不一定好,因为web上的处理能力和有客户端的无法相比。这种做法是用自己的短处和同类游戏竞争。WEBGAME应该尽量发挥自己的长处,甚至结合文字MUD的一些元素设计。

随便说说……

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发表于 2007-2-7 09:40  资料  个人空间  短消息 

对与WEB,如果是RPG,一律是无视的。

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tiandi57 (\( ̄▽ ̄)/)
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懒洋洋的躺下.最舒服了..


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发表于 2007-2-15 21:19  资料  个人空间  短消息 

打怪太无聊.打仗更加无聊. webgame就不能专心种地么.....现在的webgame种地的都是海盗的粮食库......无聊啊无聊

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QUOTE:
原帖由 tiandi57 于 2007-2-15 21:19 发表
打怪太无聊.打仗更加无聊. webgame就不能专心种地么.....现在的webgame种地的都是海盗的粮食库......无聊啊无聊

想玩这种的,有吗?可能经营模拟类比较接近

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