建议:高人开发这样的网页游戏.
前一阵玩猫游记
发现它的设计思路不错,主要是比较符合中国人的习惯.
但是它的运营商太急功近利,导致玩家大量流失.
即使如此,目前(06年12月11日)的实际在线人数,也达到了上万人.
在里面也玩到很高级了,发现一些合理的设计因素,贴出来,以供游戏设计者参考:
1.打怪升级.
很多中国人,都是和平主义者,对于随便PK比较反感,更不愿意被人随便杀.对于PK,做适当的安排和限制是必需的,但升级的主要方式还是战胜怪物.
2.直观的作战方式.
现在很多的WEBGAME,打怪都是文字显示,这并无不妥,然而直接出现与怪物的战斗画面,并有人物和怪物的攻击动作.无疑会让游戏的视觉效果更佳.
直观的作战方式,还可以在战斗中,增设:逃跑 按钮,因为没人愿意一天挂个几十次.挂一次,玩家的心理就受一次打击,并潜意识的影响了对该游戏的热爱
还有一点,这种战斗设计,可以把物品获得的喜悦扩大化.猫游中,很多玩家就是因为这一点而留下来的.获得物品时,弹出一个对话框:获得***,玩家可以手动关闭,或3秒后自动关闭
3,关于物品
大致分为3~5个等级,以不同的颜色显示物品名.
高级物品的获得率依次降低.
物品必须有图形显示,特别是装备,穿起来后,要在人物身上显示名称和图像!这一点尤为重要,可以使该GAME,具有与大型网游争夺玩家的实力.
猫游中,很多玩家,就是为了一个能穿在身上炫耀的蓝色装备,为了打怪弹出一个对话框:你打败**怪物,获得了***(蓝色装备是指文字显示蓝色),而连续通宵.
这也是其人气旺盛的主要原因.
4.关于经营
这...还是等有高手开发出来再说吧
如果开发的游戏,能在主要方面满足上述条件,必然能吸引大量玩家.比如,猫游恶劣的经营方式,使其老玩家几乎全部流失,而很多仍然继续的,是因为没有一款可玩性可以与之匹敌的游戏存在!
玩WEBGAME的主要人群是上班族.因为学生等群体,多会选择大型网游.而上班族,对于人与人PK,一般都是不感兴趣的,他们只是用来放松休闲,好玩的话,花些RMB也是愿意的,只要值得,只要开心就好.
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