标题: 提几个建议!!!
ziyanshou
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发表于 2008-3-11 23:30  资料  个人空间  短消息 

七月爱的承诺  《部落战争》S2官方携手玩家共赴灾区  慷慨解囊
提几个建议!!!


今天被排在我后面的摆了一道     休息几天  但是想有几点建议想提下  :

第一;洗点最好取消   单属性点的优势在某些方面很容易体现出来  具体的也都有人发帖子在谈   其实有段时间我很想把我副英雄练个全防的出来  但后面放弃了  因为防在练级速度方面比较差  等你练成  别人洗点轻松越过....

第二:攻城的BUG    请原谅我称为BUG   原因有:城的兵力是无极限的  在现在军力受限的情况下   无极限对限制意味着什么  不要说有人操作和无人操作  在以后家中兵力的增长速度绝对远超过英雄兵力增长速度  现在也许不明显  但20天以后  大家就可以看出来  攻城可以取消了   买兵的钱对于练级的人来说  不存在障碍  

第三:交易系统依旧没有做到消耗回收能力  就拿现在消耗的大头  魔法药来说 太小意思了  随着级别的提高  打钱更加方便  应该提早修改

后面其实还有一些   比如保障新手玩家在练级时少受到恶意PK等等 但这些没有更好点子  大家看看如何解决比较好  

                                                                    任何东西才出来  肯定有各种问题出来的   今晚要走的朋友们不妨再考虑下  因为鞋子 SAN他们的努力  你们也是看的见的  再考虑下吧。



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发表于 2008-3-11 23:33  资料  个人空间  短消息 

先顶一个....


期待讨论....

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发表于 2008-3-11 23:37  资料  个人空间  短消息 

顶你下,游戏是会越来越完善的,我们需要等待............................

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发表于 2008-3-11 23:37  资料  个人空间  短消息 

现在是牵一发动全身!

邪风肯定都看出来了,他肯定是想改但是不好下手。

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发表于 2008-3-11 23:39  资料  个人空间  短消息 

1 3 赞同
对于第2条 .
        觉得城市特别是副城还是不要能被人轻易攻下为好。
      毕竟城市一天就可以打一次,有人操作和无人操作战损比也是不一样的,
     如果再削弱了,就真没有消耗兵力防守城市的必要的。





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ziyanshou
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发表于 2008-3-11 23:43  资料  个人空间  短消息 

第2条  是我自己个人体会....一个位置放了28W的小仙子  你知道我用了几轮做掉  3轮

               如果是9个位置都放呢  你也许说  没有那么多兵   但是兵可以买  象1.2.3.4级的兵虽然由于军力的出来受到重视   但冲级的依旧还是原来的那些   所以我个人觉得有必要

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发表于 2008-3-11 23:44  资料  个人空间  短消息 

想想觉得洗点也没有必要取消,
可以限制只能洗百分之多少,有多少基本点不可以洗,
强制保留一部分点就可以了~~

或者就是一个洗点卷洗十点,
这样也不会有人bt到洗个200点了





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发表于 2008-3-11 23:46  资料  个人空间  短消息 

毕竟城市也不是一个人再攻,总会慢慢削弱的,
更何况,还有末日这种bt的东西存在。。。。。。

28w小仙子是两个城7墙到现在为止,所有产量,所以不是那么容易的





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发表于 2008-3-12 12:19  资料  个人空间  短消息 

期待讨论啊~~

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发表于 2008-3-12 13:22  资料  个人空间  短消息 

针对无刀的几个问题我也来谈谈看法吧....

1.洗点其实不用取消..但是如果把踩的属性也洗成自由点的话确实不太合理...很容易弄出BT型人物....hero的提议不错..保留百分多少不洗...这样会比较好一些..

2.在引进军力后..城里的部队无限多确实不怎么科学....
  我当时有提到..城里专门弄个供守城部队停留的页面..只能放攻城英雄的3---5倍军力...不知这么个提议如何....总之平衡才是王道..

3.经济系统到现在在做大改动已经有点迟了...基本上经济已经处于崩溃边缘了...高级玩家的打钱效率实在是远超新手太多了...如果再改..很容易造成不平衡...
现在比较合理的办法是玩家自救了...破而后立..重新建立新的经济系统....确定新的一般等价物..比如说移动石头...以后买卖装备价值以石为单位...英雄币和资源只做为辅助之用...

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ziyanshou
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SAN  你厚此薄比  人家问问题 你就回答 我提你就不回....真伤心啊  呵呵

其实洗点  楼上的几位的解决方案也不错  为什么不行呢  难道说反还洗点的500点卷  就那么困难  毕竟游戏的平衡才是第一位  洗过点的将基础点重置回去  就 算是手工的也不是很困难的一件事情吧

再说货币交易系统  如果没有更好的方法  那我提个  冲级装备的时候按冲的次数累计加钱.........这样对高级低级玩家都是很公平....比如说第一次需要10000  第二次100000   估计到后面冲第7.8次的稳定在一Y应该能接受。

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发表于 2008-3-16 21:00  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 ziyanshou 于 2008-3-16 20:10 发表
SAN  你厚此薄比  人家问问题 你就回答 我提你就不回....真伤心啊  呵呵

其实洗点  楼上的几位的解决方案也不错  为什么不行呢  难道说反还洗点的500点卷  就那么困难  毕竟游戏的平衡才是第一位  洗过点的 ...

這是不可能得 洗反還洗點的點券 你也不知道他的原始點不是嗎?還不是得給他重新
選屬性一樣意思 我唯一希望是把洗點現改變的可能性都有問題

當然我的想法也是洗點只能洗基本值(所謂的升級點), 踩的點不能洗. 但是這需要突破
而且在這服應該是看不到 不是不回答 只是那時想說不如不回答 呵呵

城畢竟是玩家的心血 而且老實說遇到魔法流的 守城也是損失大過於魔法流的損失
還有守是被動攻是主動 所以個人覺得還好 當然越久的玩家的城越不容易攻下也是
這道理

我也非常贊成升級, 打造, 分解應該都要收取英雄幣, 九次已1元為升級費用 
每升級一次費用增加個0 打造跟分解則是依等級去收費用類似方式來處理

個人想法~~





英雄無敵款的創世英雄傭兵榮譽6月18日正式內測

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是个问题啊~~~~

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