标题: 变态科技流浅探(有改动,欢迎探讨)
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发表于 2008-3-17 10:47  资料  个人空间  短消息 

变态科技流浅探(有改动,欢迎探讨)


变态科技流浅探(有改动,欢迎探讨)

科技流是变态的,爱并痛着.
本文内容,绝无虚构,如有雷同,不胜荣幸.
有感于某君算出3级零件需要110多万技能点,
暂时不去讨论他的正确性(因为目前没有现实的证据显示需要多少技能点),但是有一点是可以确认的,就是需要n多技能点.
还有一些比较容易忽视的限制因素:
升级技能需要的时间和令人恐怖的金钱.


本文所说的3修5修都建立在一个前提下,资源只修一种,确切地说是,城外的资源只有一种.,非该资源的科技只升级3段增加资源.并且假定资源是容易获得的(后期肯定大家都用不完,但是是否摆出来卖在这里是假定有足够的玩家在市场上出售资源)


1.因此反对3修狼的人请闭嘴.关于单修可以节省材料的结论我不反对,我想问的是代价,对于狼来说需要把尽可能多的技能点运用于军事.
而且,3修5修必然有一样是主修.对于狼来说,零件的价格浮动是一个原因,采购的时间是一个方面,狼的声望获得应该主要来自战斗,为了确保军工厂迅速生产以弥补损耗和可能的被灭,自产零件是一个原因.联盟内交易同样面对这个问题.
因为等单修的发展出3级零件的时候,3修的人,甚至5修的都能造3个2级零件了.
另外一个潜在的原因是羊决定不再出售零件,当然这样的可能性几乎不存在,但是某个零件在一定时期内短缺是可能的.

2.狼的声望来得快,但是狼没有足够的金钱(粮食的消耗)去升级高级技能,羊的发展比较扎实,但是没有足够的技能点去升级高科技.
因此,做低科技水平的狼比较好混.当然最好是能出3个2级零件的狼.

3.有人说10城四级的时候就可以出3级零件.这话有一定的合理性.
因为相对与先发展3级零件和先多开城市而言,开城市相对容易的多.这几乎是一个bug.

4.技能点的要求恐怖,使的天空容易成为一个非常漫长的网络游戏,这对于广大玩家来说是个好消息.
但是这必然带来大量的hcb消耗,ss看到这里嘴角浮现出狡黠的弧线.

5.比较容易发展的路径推荐:
1>发展科技,造炮台,到出2级零件时候爆兵.
2>发展军事,造飞机,先出低级的飞机,最好发展旗舰.
军事的胜利几乎依靠数量优势.





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