领主生产统计表(3.21更新,加入光奇迹计算)
加入光奇迹等级到加成的直接转换计算
按照0级奇迹加成0,每级奇迹递增3%计算
如果有问题请PM我..因为我所在的盟还没有出奇迹所以不能保证公式正确=。=
光奇迹的等级在右边小表格填写...
另外提一句...用本表可以轻松计算1.1倍富矿和1.3倍富矿的产量加成差距
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修正了粮食产量没有计算科技的错误。
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加入计算建筑和科技升级开销的计算工具
原理是这样的:
每种建筑和科技的升级开销都是按照一个比例因子增长的
比如资源增产科技的比例因子是1.9(老服是1.8)
第一级的开销是200金和1技能点
第二级就是200*1.9=380金和1*1.9=1.9取整=1技能点
第三级就是380*1.9=722金和1.9*1.9=3.61取整=3技能点
以此类推
建筑升级也是类似
只是把技能点改成砂石消耗
目前已知的比例因子包括统治术2,主城升级4,资源田1.4等
大家知道这个以后可以自己利用工具推算开销
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关于
lwylyc222 同志提出应该加入“加工纯收入”一栏
我认为目前阶段,大家自己生产的资源一般都不足以满足自己工厂的加工需求
所以需要从市场收购或者其他方式获得资源
那么加工支出可能就会超过原来按帝国价计算的理论值
从而导致“加工纯收入”值比实际收益大
而具体大多少又因人而异,所以很难做到准确
个人认为如果有必要
可以将大家自己生产的资源加工成零件的收入作为“加工纯收入”
而额外收购的资源就留给大家自己估算好了
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再次更新,加入2,3级零件和舰船的统计。
使用后有什么问题请PM我。
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上个版本在这里:
http://bbs.gogo.net/thread-54185-2-1.html
这次加入了零件加工和军事生产部分
不过主要因为英雄的影属性加成公式不明确,所以只能都通过填写时间来实现统计
希望有心人或者SS能给出影属性加成公式(我看到过3,4个版本都是错的),方便今后扩展功能
关于资源出产部分有人说太烦
我想说
为了计算精确和长时间使用的方便
本统计表都是采用最基本的参数来计算
比方说你在游戏里升了一级资源加成科技
老式的统计表你就必须修改每座城市对应该科技的那项产量
使用本表就只要简简单单改下科技等级就好
同样的
英雄升级了就只要改下英雄的光属性
P了资源点就只要给对应的资源点等级+1
虽然第一次填写麻烦点儿
但是这是一劳永逸的工作
以后越用你就越发现系统性和完备性带来的好处