标题: [建议]富矿技能调整
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发表于 2008-3-21 11:36  资料  个人空间  短消息 

[建议]富矿技能调整


[建议]富矿技能调整

新服的富矿技能的鸡肋程度,我想基本上是有目共睹的。如果还有人不明白的话,我来算一笔账:

以C8来算,假设无富矿的总产量是单位1
假设无技能加成的富矿几率是20%(目前观察大概是这个概率),那么总产量预期是1.02
如果升1级富矿技能,那么富矿几率变成22%,则总产量预期是1.022,只比1.02多了0.19%!!
而相比之下升1级资源加成技能的预期是多5%,亏得富矿技能同等级下需要资源加成技能3倍的技能点...
即使新版改成1.3倍的富矿加成,富矿技能的加成预期也不过上升为0.57%而已,仍然远远比不上资源加成技能。
而且富矿技能只有开新城改地的时候才起作用,与资源加成技能的即时起效相比又低了一档实用度。

从平衡性的角度考虑,富矿技能应该要加强。
个人觉得与其增加富矿本身的加成因子(1.1->1.3),倒不如在技能上做文章。
富矿加成技能每级除了增加2%富矿率,还可以给相应种类的富矿增加5%产量。

同样以上面的数据计算,如此修改以后1级富矿技能的加成预期可以达到1.3%(1.1富矿加成比例)
但是越到后期富矿比例越高,富矿技能的加成也越客观,这个比例也会越高。

这样一来,一方面富矿技能也具有一定的即时起效作用,哪怕后期大家都是富8地了,升级这个技能一样还是有收益;
另一方面,越高的富矿技能使得富矿的价值越突出,越能鼓励大家多改富矿,形成良性循环。

补充:
刚刚大概又算了一下,修改以后即使10级富矿技能的总加成预期也不过不到30%,相比之下10级资源加成技能是大约63%...好像还是不平衡...
如果要10级富矿技能的加成预期超过10级资源加成技能,至少也要9%富矿产量加成才可以...
唉..总之就看SS怎么改了..反正总之富矿技能一定要加强..否则谁升谁郁闷啊...





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