标题: 塔希利亚生物志&风俗人物志[突然发现发错地方了...]
雷那克
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发表于 2008-3-21 18:21  资料  个人空间  短消息 

塔希利亚生物志&风俗人物志[突然发现发错地方了...]


塔希里亚风俗人物志(一)(节选)

作者:著名诗人尤斯勒斯·修马斯特

希达尔城:

“最后一杯”酒店:
位于黄金大道
老板莫尔,人称老莫,据说是名退休的冒险者。酒馆大厅侧壁挂满刀剑,大厅中央则排列着24张大桌子,位置永远也不会改变。每张桌子下都刻着一个人名,据说都是老板昔日冒险生涯中的同伴——当然,他们都死了。对于塔希里亚各地的人物风情,似乎他都知道一点。

奇迹大厅:
达斯克佣兵团向佣兵发送任务并接受回复之处。厅门有两层楼高,山丘巨人伍尔德负责门的开放和关闭。据说这名巨人是一次冒险的附产物——那时候他还是个婴儿。他在希尔达城中长大,相貌骇人但性情温和。
奇迹大厅内部由八名强壮的地痞流氓负责治安。十二的窗口是领取任务的所在。窗口内部被魔法效果所笼罩,使得窗口内的声音绝对不会被外面听到。大厅两侧有向上的楼梯,不对外人开放,大厅二楼的作用还在众人的猜测之中,不过最多的猜测是老资格的佣兵领取重要任务的所在。
7号窗口的接待人是一对悲喜相反的孪生兄弟。

“蟑螂”:
达斯克佣兵团最著名的老兵。传说其母亲是背叛之神的信徒,在其出生时试图献祭自己的孩子。他如何存活下来已不可考,或许和29年前帝国清洗此岛有关。但据说他因此而背负着一生的诅咒。
蟑螂是个强壮的战士,惯用武器是两柄弯钩长刀,形状夸张而怪异。与普通战士不同,他从不穿着铠甲。因为他在战斗中非常容易被武器击中,仿佛他的身体就是一块磁石,是否穿甲都是如此结果。在长期的佣兵生涯中,蟑螂培养出了一种能力,能在被击中的一瞬间扭曲自己的姿势,将伤害减到最小。不穿铠甲更增添了这种应变的灵活性。
尽管蟑螂在任何一个团队中都是被攻击次数最多的人,但他却始终活得很好——相反,他的队友们常常因为任务而死于非命,似乎他的诅咒也影响到了自己的队友。尽管如此,依然有很多人与蟑螂配合,因为他的任务金通常高得吓人,而且……死得人越多,分钱的人也越少。
蟑螂的性格直率,做事不计后果,只管自己开心。据说他曾经无故发起对加斯帕尔卫队的攻击……

“跳鱼”旅店
希达尔城北面河畔的旅社;该段河水水流湍急,鱼游过时必须跳跃,以免被水下岩石所伤。旅店虽然不够著名,但是有至少二十年的历史。绿荫商团指定驿站,设有商团信鸽站点。弗洛·艾加是旅社的第二任厨师,他发明了名为“跳鱼”的名菜,以矮人盾牌为铁板对活鱼进行烧烤,在盾牌的各凹痕处撒上各种调味料,任凭蹦跳的鱼自己沾染调料。味道鲜美,风味独特。

堕落沼泽:
蜥蜴人的文明势力范围。有很多人质疑蜥蜴人的文明,在这里作者以亲身经历严正指出,蜥蜴人存在文明社会。虽然野性而粗糙,但并非野蛮或原始。在沼泽中蜥蜴人通常以猎杀大型生物为生,获取肉类为食,皮毛为衣服和生活制品,骨头和牙齿为手工艺品原料。

塔希利亚生物志(节选)

作者:著名诗人尤斯勒斯·修马斯特

蜥蜴人:

这些小个头的生物毫无疑问地居住在沼泽地以及任何拥有沼泽土质和类似气候的小块区域内。他们的皮肤较厚,爪牙并不“非常”尖利(不过你也可以试试)。蜥蜴人武士最习惯佩带长刀进行狩猎或战斗,而祭司则手持长杖。我提到了什么?祭司?是的,没错,任何号称蜥蜴人没有文明的家伙请给我拿出证据来!

蜥蜴人社会井然有序,通常在沼泽地深处以狩猎和采集野果为生。猎物是蜥蜴人的最主要生活来源,正如我在《风俗人物志》中所提到的,他们靠狩猎获取肉类为食,皮毛为衣服和生活制品,骨头和牙齿为手工艺品原料。

(编者注:作者对骨雕艺术的精通和亲临蜥蜴人社会的经历使得下面一段文字尤为详细而少见)

蜥蜴人的最主要手工艺品是骨雕。他们的骨雕风格和人类(譬如夜色城的著名骨雕)大相径庭。蜥蜴人并不追求多变的风格,或者说在不变中追求变化。他们将兽齿和尖锐兽骨以同样的角度和方式进行螺旋排列,从而形成柱、环等基本结构;再以这些基本结构进行进一步的变化和复杂化,从而形成饰品、雕像、雕塑甚至建筑物。有些蜥蜴人艺术家(同时也可能是祭司)自称能看到野兽的灵魂的模样,并对其进行艺术塑造。这些骨雕在做成饰品时,由于其尖锐锋利的表面,会造成皮肤的小伤痛。然而,蜥蜴人厚实的皮肤或许缓解了这一伤痛吧。此外,这样的饰品能够有效防止蜥蜴人在沼泽地中被吞噬类的生物所攻击。谁会去吞一只刺猬呢?

蜥蜴人的草药学也相当有造诣,他们除了自己优秀的身体素质外,也依靠着草药来避免在沼泽的瘴气中虚弱或生病。

食人魔:

和所有冒险者所告诉你的一样:食人魔高大、凶猛、富攻击性,但是大块头很容易被击中,并且愚蠢和容易受骗上当。运气好的新手佣兵队伍能在半小时内击杀一整队的食人魔,只要能各个击破;而相对实力偏弱的同样数量的普通人类士兵则会因为战术、纪律和智慧的存在而难对付得多。
重要警告:拥有与普通人类类似智商的食人魔是非常危险的生物。拥有超乎普通人类智商的食人魔是高度危险生物。

水妖精(Nymph)

高雅而尊贵的水栖生物。可能皆为女性。风度翩翩,处处散发着动人的光彩。喜爱艺术和音律,平日极少离开水体或水体附近。在水中行动非常迅捷,或是能通过相通的水体而在短时间内运动极远的距离。很少听说有水妖精和人类之间的爱情,因为能够吸引她们的男子少之又少。当然,一定会存在吧……

塔希利亚风俗人物志(二)(节选)

鳞爪城

这是一个“存在便合理”的城市——很难说它为什么会存在。这个城市里的人类(human)少之又少,而且不受欢迎。城市的主要居民包括地精、大地精、熊地精、兽人、牛头人及其他你所想到的“亚人种”,而又以兽人为主要居民。(有些人居然还相信在塔西利亚有半兽人的存在,真是笑话,去鳞爪城看看就知道了。作者注。)

鳞爪城的建筑粗糙,城市卫生很差。城中生活以昼伏夜出为主,当然少数居住在那里的人类还是正常作息的。城中的建筑分布相当诡异,明明一眼能看到的地点,却要绕走很远的路。有粗略证据显示城市设计师可能有牛头人的参与。城市贸易落后,尚停留在以物易物阶段。

整个城市唯一值得一提的是供水系统:由城市最高处的淡水湖所提供,沿精心修建的水槽螺旋而下。在城市每个取水点只要拔出塞子就有涓涓溪流汇出。

城中秃鹫肆虐,比平时野外所见秃鹫大数倍,性情凶猛,活死生物皆食。在城中央大广场,高悬着木制肉架,供秃鹫取食以免其袭击市民。

(本风俗人物志尽量避免政治事务,不为一切相关说法负责,作者注。)据说,希达尔联盟定期对鳞爪城输出商品和货币,供给其必需物资,并达成协议,使得一切鳞爪城居民/组织不会对各大商团下手,并形成了联盟在西海岸的屏障之一。

土渣旅店:鳞爪城著名旅社和商店。老板鲁兰是一名强有力的狼人,据说曾在荒野豺狼旅店进行工作。在交易中老板精明而强势,绝不会被任何假货蒙骗,但也保持公平原则(请勿在他面前出示银器)。伙计是一名发育不良的人类。旅店共四层,其中二、三、四分别为三间大客房。客房布局为火堆-卧铺的野营格局,卫生间其臭无比,但是封闭性绝佳。

白色城堡:之前由莱纳西斯领主建造的神秘城堡,在领主失踪后,由一只大蟋蟀管理,据说每当夜色降临,从最高的塔顶会传出悠扬的小提琴声,其曲调悠扬自然(不过据说当地的居民认为这是噪音)。

食人魔牧场
在失落之国和鳞爪城之间有一个饲养人类的牧场,其中的人类大多是被俘获的文明人后代,由于从小被食人魔放牧,智商极低,被作为食用的牲口,卖到鳞爪城。组织这群普通食人魔的是一位强大的食人魔巫师,姓名不详,但据说和冰山修士会曾有过节。按作者在其洞穴里所见到的邪恶实验——似乎他养殖这些人类还有其他目的。

野草商团

四大商团中唯一一个没有自己的武装保卫力量之商团,也几乎垄断了整个大陆的乡村零售业。其零售商行走之际的口号为:“我们总会有您需要的。”商品精制,价格合理。以普通帐篷为例子,普通的官价可以买到附带枕头、毛巾以及清香的精美帐篷,足见该商团之细心。此外,乡间零售商几乎不会擅自收购物品,只卖不入,因此有效避免了误购劣货。然而,这样的经商方式当然会带来安全隐患。野草商团所启用的是四大商团中最后一道,也是最被动的一道保护措施:复仇基金。

每个零售商都持有一颗“复仇水晶”,用魔法与其生命相联。一旦有零售商因为被抢劫而遭杀害,该复仇水晶会自动记住凶手相貌,并传送到总部。水晶将被发放到最近的联盟城市卫兵手中,并由治安负责人鉴别。四大商团联合授予的执法权力将被发放给附近的冒险者和佣兵,鼓励他们和治安负责人一起将凶手捉拿或杀死。“复仇者”不需要提供任何关于凶手死亡的证据,复仇水晶会自动记录凶手的死亡和复仇者的身份,并由商团提供“复仇基金”中的一小部分作为报酬。


旧神会:

来自昨日之城的某神秘组织。宣扬“神的离去不应该代表美德的丧失”,“人类应该继续保有美德以完成神的考验”,目前以救助难民为主要事业。传闻中的正义骑士团常常帮助他们。


冰山修士会:

极北之地的组织,不同于一般的修士(武僧),只招收“天赋异禀”的弟子。与其他任何组织互不相犯。动机不明。传言其修士可以快步赛过战马,赤手屠狼搏虎。

历史逸闻:贸易大战

用战争来形容商业并不恰当——不过这样的“战争”确实发生过,就在希达尔商业联盟的蓝帆城和夜色城之间。

夜色城以精致的手工艺品闻名天下,其城市建筑宛如童话,充满艺术风格。城墙和房屋上全部披盖布料,美伦美奂,经历风雨而不变质褪色——这又成了活生生的广告。城市从未遭受火灾,街道上也依然维持着对火灾的高度防护措施——随处可见背着水桶的警戒员大喊“火是我们的敌人!”著名大法师xxx(此处的姓名被某种奇怪的墨水迹遮盖)被重金聘请来此地定居,他以水魔法和水元素召唤而擅长。身为商业大城,夜色城的所有旅店全部免除住宿费用,守卫也全都由城内派遣,戒备森严,保障了过往商人的安全。

“千帆之城”蓝帆城的主要贸易则包括制造、修缮航海船只,以及河运、海运。城中没有高大建筑,因此最高点永远是船帆。所制船只不但坚固耐用,而且美观、极具艺术性。一整张帆布很可能就是一幅画,船锚也可能被塑造成各种形状,甚至成为纯艺术品。城中贸易也包含了船需艺术品,也正因为如此而引发了贸易大战。

夜色城原本一直也为蓝帆城提供船需艺术品,比如室内装饰、挂画以及水手饰品。随着贸易发展,有一些艺人来到蓝帆城聚集,并逐渐形成了自己的船需艺术品风格及市场。贸易壁垒逐渐形成,蓝帆城对夜色城的货物需求直线下降。夜色城为了维护利益,要求蓝帆城保持贸易入超;蓝帆城为了不在贸易上形成倚赖,彻底禁断了从夜色城的艺术品贸易。

这场没有硝烟的战争在商业联盟介入后终于宣告结束。希达尔宣布包销了夜色城所有手工艺品——那确实精妙绝伦——然后作为零售商散布到世界各地。夜色城从此不再需要为销路而担心,而在敬业的工匠努力之下,量产的手工艺也并没有导致艺术质量的下降。希达尔联盟将夜色城的美妙工艺品传播天下,名声在外。如果买主直接前往夜色城,则可以欣赏到童话之城的风景,买到廉价而上乘的艺术品。

编辑补记:我们将补充蓝帆城的信息若干。由于作者本人出生自夜色城,在信息、语气上都不免有偏颇的描述,请读者见谅。


塔希利亚风俗人物志(三)(节选)

沉默归宿

这座城市可以说是整片大陆最神秘而最不为人了解的人类聚集地之一。城市坐落在平静森林以北的草原外,一座死火山之上。与它那粗犷的山体城墙不同的是,城市的风格并不粗俗,虽然也谈不上多么高雅。城市上空永远没有晴天和阳光直射。某种奇怪的黑雾笼罩在城市周围,虽然并不让光线黑暗,但是总让人觉得阴冷。

这座城市因无名无为而“沉默”,“归宿”则是指它能够为难民提供安全的暂时落脚点和可能的永久居住权。城市分外城和内城,其中外城的布局沿火山环口而形成环形,内城则实际上成为“下城”。

移民指南(非官方版):


无论出于任何目的来到这里移民,都有可能被接纳——除了一种,那就是对内城表示出过分好奇的态度。

移民者被要求证明自己所长,以获得入住资格。审核者是一名身体镶嵌在石墙内的双面人,墙体的方向转换或许代表着这个双面人的态度转变。

暂时没有获得外城永久居住资格的人将被安置在“外城收容所”,由一群白衣嫫嫫负责提供最简单的饮食。

城中卫兵的态度通常友善——尤其是当你没有“惹麻烦”的时候,认为自己是在服务于外城,但是对内城的事不会透露半分——或许他们真的不知道也说不定。内外城的食物来源都是城周围的农场,农民也是移民到来的。

警告:在外城范围内,如果没有神力或魔法介入,一切伤口和虚弱无法有效得到自然恢复。重复:警告!


以下内容不推荐发表,编辑请自斟酌。


在彬彬有礼却又有些缺乏立场的卫兵的守卫下,沉默归宿是一个绝对秩序却又另类的城市。然而,任何一个城市的秩序可以与众不同,但所有城市的潜秩序必将雷同。

沉默归宿的潜秩序包括并不直接对立的两方。一方是下水道中的鼠人,据说其内部势力割据明显,更据说下水道有通向内城的方法。另一方的接头点位于外城的一座房子,房子上写的是“想惹麻烦的人请进”——很明显,这是和城市秩序相悖的另一种秩序。

塔希利亚生物志(二)(节选)

作者:著名诗人尤斯勒斯·修马斯特

吸血鬼

不同于某些小说书中所记载的昼伏夜出、害怕阳光并吸食人血的亡灵生物,此处要介绍的是另一种不朽的存在。吸血鬼的起源牵涉到古老的魔鬼契约,以及现在的契约派系法术和“阴影”。简单来说,吸血鬼们用签定契约的方式来获得长寿,甚至不朽。

契约永远需要等量的代价。而我从来没见过比魔鬼更精明的商人。除了“灵魂本身”之外,这样的契约法术要求立约者永远放弃灵魂的一部分。这往往体现在人格的残缺或是记忆的缺失上。最简单的例子是,立约者忘记了(曾经)对自己来说最重要的一件事,或人。当灵魂的一部分被割裂后,灵魂不再完整,因此既不能上天堂也不能下地狱,也就是说,灵魂将完全消失,“谁”也无法获益。

在吸血鬼的聚居之地(假设他们会聚居的话),可能会有强大的法术作用,而使他们从周围的大量凡人身上获取生命和鲜血,却并不造成太大影响。这些微妙的作用可能只是让凡人的伤口无法痊愈,让疲惫无法恢复;吸食鲜血的方式分摊到了大量凡人身上,因此隐秘而无法被察觉。此外,虽然吸血鬼并不畏惧阳光,但依然喜欢居住在阴暗处。

然而,聚居的吸血鬼虽然获得了很多上文提到的好处,却也面临着巨大的问题。被割裂的那部分灵魂——记忆,或是其他类似的东西,有着融合回自身的驱动力。契约师们建立了魔法防护来对抗这样的返回驱动,但被割裂的灵魂只能被暂时阻止。并且,它们汇集,并且将形成笼罩在聚居地上方的强大压力。

学术上来说,这一层压力叫做:过去。


[ 本帖最后由 雷那克 于 2008-3-21 19:50 编辑 ]





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