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游创 于 2008-3-26 15:12 发表

具备什么样职业素养的游戏策划才是合格的策划?
随着游戏产业的发展,行业开始变得逐渐规范起来,对各个职位的 职业素养要求也被提了出来,那么你认为具备什么样职业素养的游戏策划才是合格的策划呢?是只有偏执 ...
1.偏执的人做不了一个好策划,除非他自己当老板;
2.十年磨一剑?估计公司的人早饿死了;
我觉得在中国做一个合格的游戏策划:
1.良好的沟通能力(上下级间,同事间,策划与美术,策划与程序等,要很快明白对方的表述重点)
2.言简意赅的表达能力(经常遇到,一件很简单的事,罗嗦半天说不到点子上,听着都累,表达要准确,别错别字连篇,说事情没个重点)
3.优秀的执行力(别做事拖泥带水,1天的活3天才做完,还要心细,别做完了错误百出,修改的时间比制作的时间还长)
4.妥协力(为什么说偏执的人做不了策划,就在这里,一个项目的制作过程,对策划来说就是妥协再妥协的过程,你的创意能否实现,受到许多的外在条件制约,是妥协?是变通?还是放弃?)
5.良好的职业操守(最基本的职业道德)
6.基本的处世能力(个性鲜明是件好事,但是和同事都相处不好,会给工作带来很多不必要的麻烦,项目需要的是团队,不是个人)
没有提什么优秀的创意之类,那都是糊弄人的,中国最不缺乏的就是创意,那些总觉得自己灵感被剽窃的朋友实在是过虑了,这个行业比你有才华的人实在是太多了......
而缺乏的,是能踏踏实实做事,知道自己吃几碗饭的人,游戏,正是这些踏实做事的人,一点一滴制作完的。
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本帖最后由 巴哈姆特 于 2008-6-9 15:34 编辑 ]