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» 【WEB网游明天会更好】除了三国 帝国 一点新意都没有
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标题: 【WEB网游明天会更好】除了三国 帝国 一点新意都没有
本主题由 蕾歌薇儿 于 2008-3-30 04:39 提升
druckai
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#1
使用道具
发表于 2008-3-26 18:06
【WEB网游明天会更好】除了三国 帝国 一点新意都没有
关注Web游戏好一段时间了 主要因为2007.6月一个兄弟准备开发一款休闲类的Web网游
从Travian开始 web网游觉得就是泛滥成灾难 但是很快发现同质化太严重
以travian为代表的帝国模式成了几乎所有的Web网络游戏的经典模式
无穷的升级 无穷的等待资源 接着是战争杀戮 呵呵
另外一个必须要说的是主题是三国系列 三国+RPG成为了最热门的主题 满眼都是三国题材 RPG升级 和 经营系列
最近时间过一些 认真地看了几个著名网站 能够罗列出的web网游 主要的问题:
1. 连技术内测都不是的 就拿出来测试 无语
2. 只是一个平台测试 毫无实际内容也来测试 无语
web网游 是个好东西 但是Web网游现在的的确确有过热的现象 很多粗制滥造的作品充斥的时候 泡沫肯定是来了 无可否认 大家都发现了一个好东西 但是谁最后能胜出 就不是比一时的热情和冲动了
这里要肯定几个不错的网游 某款著名的足球游戏 偶兄弟的休闲类跳舞游戏 不点名做广告了
踏踏实实 不断地创新为玩家提供休闲打发时光
可以看到这些游戏是踏踏实实地干实事 不是光炒噱头 啤酒需要泡沫 如果全都是泡沫那还是啤酒么 能够敏锐地发现Web游戏这块金矿 还得有踏踏实实做事情的耐心才行
为了一个好的策划疯癫 为了一个好的技术平台颠狂 我欣赏其中的热情 但是我们更要看到 成就一款web游戏 需要的是一种持之以恒的付出 这是一场拉力赛 不是冲刺赛
不是一个好点子 一个好即使平台就能万事OK的 后面还有很远的路要走
这里就斗胆谈谈对WEB网游的看法 幼稚之处就请方家海涵了
1. 谁在玩web网游 为什么
WEB网游不是客户端的终结者 Web网游有自己特定的用户群 上班族(60%-70%) 学生(30%-40%) 他们因为种种原因无法玩客户端网游的情况下 玩WEB网游的
选择的原因 估计也很简单了休闲娱乐 游戏性 便利性 更深的原因就的慢慢细究了 马斯洛的需求理论估计能有些帮助
WEB网游不会终结客户端网游 由于带宽和技术平台的原因 至少很长一段时间不会出现这样革命性的突破
轻娱乐和web网游轻游戏的特征 是一致的 这个也是web网游最本质的特征 追求声光特技不是现阶段web网游的努力方向 如果背景是个某个著名的科研机构 且目的非盈利性质 感谢您在做一件非常伟大的事情
休闲娱乐性是 WEB网游 不二法门 这一点不是我们胡乱拍着脑袋想出来的 这个是有WEB网游用户的特征决定的 紧张工作偶然得闲 还去自己找苦找累找紧张 我不知道是不是真的有白领要这么干 但是神志清醒 精神正常的都市白领 大多在闲暇之余 放松一下 惦记一下自己在WEB网游里某些东西
国内某个著名的足球游戏 比赛几乎都在11:30开赛 真是煞费苦心 不得不佩服他们的良苦用心
2.Flash不是起点也终点
我个人对Flash Web网游不太认同 也许时间会证明我是错误的 希望各位拍砖
我认为Web网游特点决定了 就算是在办公室大大方方地打开web游戏 也不至于遭到太多不便 flash网游走的是休闲小游戏的特征 不太适合公司环境的游戏
无可否认Flash在表现力上比纯Web强好多 但是相比客户端 flash也相形见绌了
从表现力上flash介于两者之间 但是玩家是否买账 成了关键 这里有一份资料 24%的人对画面要求比较高 其中只有8%的用户对flash有要求 剩下76%中有37%的用户可以接受纯文字版 我相信这部分用户极有可能是上班一族 因为他们不必要华丽的界面 这部分用户也是web网游的主力军 付费的主流用户
3.游戏类型
其实在谈这个话题 本人非常希望能够看到一份详细的用户调查 web玩家的年纪 和 职业 可惜偶只能找到一份职业划分的 如果那位有点话 能发一份 偶顺便对用户特征给详细分析一下吧 呵呵
RPG 类 升级打架
战略类 经营战斗
经营类 体育经营
战棋类 棋盘战斗
模拟类
我个人觉得游戏策划师们能够对自己游戏玩家兴奋点做一个详细分析 也就是为什么我们的游戏能留下玩家的理由 这个是游戏最关键的地方 如果能把好这一点 应该是很有帮助的一件事情
如果开发方从来不分析用户的心理 对用户以放任之的态度 <征途><巨人>的辉煌不仅永无可能 江河日下也就可想而知
4. 收费 游戏性
快下班了 今天只能写这么多了 游戏性 我个人观点游戏最后都是数字的对抗 只是用了简单或者复杂的界面包装出来的 再华丽也是数字 在简单也是数字
游戏的平衡性和收费就是一起的了
为了免费型网游(术语好象是 非订阅类网游)的健康发展 最好别出一些直接破坏游戏性 平衡性的道具
相反 加速类 和 管理辅助类才是web网游的正道 只有这样 收费用户即有优越感 非收费用户也不会太失望
今天只能到这里了 有空详细写点吧
下班了 哈哈 本人现在帮另外一个朋友参谋一web网游 有兴趣的业内人士多多联系
.NET高手也多多交流一下啊
MSN 253115(#)qq.com
QQ 253115
Mail druckai(#)gmail.com
换(#) 为@ web网游明天会更好
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本帖最后由 druckai 于 2008-3-28 15:27 编辑
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#2
使用道具
发表于 2008-3-27 19:51
*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***
赤色彗星
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发表于 2008-3-28 00:31
游戏行业不是靠创新做起来的……请LZ自省
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使用道具
发表于 2008-3-28 03:51
题材不是关键,三国挺好
Miu! MMORPG类型网页游戏,点开即玩~~
http://miuworld.com/
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使用道具
发表于 2008-3-28 09:33
去年关键词“创新”,今年关键词“和谐”!期待LZ整个有创意的
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#6
使用道具
发表于 2008-3-28 10:27
QUOTE:
原帖由
赤色彗星
于 2008-3-28 00:31 发表
游戏行业不是靠创新做起来的……请LZ自省
目前主要是靠什么做起来的呢?
用能力和激情创造未来
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使用道具
发表于 2008-3-29 18:07
不错不错,希望楼猪把肯定的几款游戏说一下名字嘛。
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论坛红包功能恢复,准骑士以上可评分。结婚系统安装完毕,大家可以开始表白了
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