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标题: [原创][活动]挖个坑,关于恺撒大帝III的网页游戏化创意(连载、长)
  本主题由 蕾歌薇儿 于 2008-7-24 11:41 提升 
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发表于 2008-3-26 22:02  资料  个人空间  短消息 

[原创][活动]挖个坑,关于恺撒大帝III的网页游戏化创意(连载、长)


玩网页游戏蛮久了,以前一些想法也被好几个国内大型网页游戏借鉴过,比如类似OG里月球作用的“烽火台”之类的一些创意,当年战神年轻的创作组来宽宽询问时我就提过,最后好象是出现在了盛大的那个什么《天下纵横》还是《纵横天下里》,还有装备回收、著名战场等等~~
昨天晚上突然想到些东西,和大家分享下吧。我是不太可能再泡什么战争类的网页游戏了,因为大学时代已经结束了~~这篇小文就算是一点小总结和自己的构想吧,希望能在别的游戏里见到这个帖子里的一些东西。

首先,做网页游戏必须考虑进成本的问题,是独立开发新游戏系统,还是借鉴已经有成熟市场,经过了玩家操作检验的老游戏系统是开发商必须考虑的问题。前者意味着成本的增加以及比较大的商业风险----玩家不一定接受你的新系统,但是也伴随着成功后巨大的商业回报----开创一个类似OG和TRA新世界。后者的成本显然小很多,技术难度也不是很大,但是面临着千篇一律的风险,作为游戏创意,我选择了后者,即利用TRA和其他游戏的部分操作系统和界面,技术上不会太复杂的新元素进去,再增加游戏可玩性和内涵的同时,让玩家有一个熟悉的操作界面。

*[注]在考虑复杂度和开发成本的基础上,可以将下列兵种的装备取消,即按照TRA模式,只要4项基本资源就可以招募士兵,而不需要另外制造装备。以下设想是完整版中增加的装备制造环节

接下来是游戏的一些大纲性的内容,出发点是《恺撒大帝III》,大致的建筑雷同,将所有资源都保留下来,制造一个资源多元化的古代西方世界。所有名称都可以按要求改动。兵种属性和建筑属性等具体数据类信息未放出。

1。文明度
借鉴TRA的文明度概念,累计到一定文明度后才可以殖民新村子,建造国家奇迹(联盟奇迹不需要文明度)或者科技升级
2。特产品

高级资源:白银(北欧)、黄金(北非)、紫杉木(西亚)、玄铁(高炉)。高级资源为4个象限特有资源或者4个民族特有资源。

这里稍微复杂一点,就是引进了地域概念。在游戏注册时,玩家可以选择注册在北欧、北非、西亚和高炉地区,分别代表游戏的4个象限,在4个象限内,分布一些NPC城市,设置为希腊或者罗马城市,NPC城市有特产品或者奇迹,详细设想如下:
[1]北欧(西北象限):
特产品为白银,主要用来生产蛮战士高级装备。
北欧的优势:森林资源丰富,选择北非开始游戏的玩家获得木材5%的天然加成。
省份描述:气候恶劣的欧洲北部常年天寒地冻,为了抵御可怕的寒冷,这里的人类体格进化的异常高大魁梧,永不服输的精神创造了日尔曼人的神话传奇,这里培养出的欧洲冷血马是重骑兵最佳的坐骑,粗大的马蹄承载着全副武装的重骑兵以及国家和民族的命运。这里是战士的国度!
兵力构成(名种名字可以自己想):

初级步兵(海上民族步兵)
需要装备为短矛(木材)、皮甲(毛皮)
初级骑兵(低等蛮族贵族)
装备短矛(木材),皮甲(毛皮),马匹(马匹),当建立研究类建筑时,比如茅屋学舍2级时,可以研究侦察骑兵,装备只比初级骑兵少个武器。
初级弓兵(游牧射手)
弓(铁、木材)、皮甲(毛皮)

中级兵种:
中级步兵(日尔蔓矛战士)
中等长矛(铁、木材),牛角海盗头盔(木、铁)
中级骑兵(酋长卫队)
战马(马匹、铁),中等长矛(铁、木材)、牛角海盗头盔(木、铁)
中级弓兵(北欧猎人)
大弓(木材、毛皮、铁)、硬皮甲(铁、毛皮)、牛角海盗头盔(木、铁)

高级兵种:
高级步兵(日尔曼精锐狂战士)
此为北欧特色兵种,属性设置方面想让它成为所有高级兵种里速度最快的3级步兵,攻击力不是最强,防御力一般,需要物资为:日尔曼战斧(铁、木材、白银)、日尔曼索甲(铁、毛皮、白银),日尔曼头盔(铁、木、白银)
高级骑兵(日尔曼精锐斧骑兵)
日尔曼战斧(铁、木材、白银)、日尔曼索甲(铁、毛皮、白银),日尔曼头盔(铁、木、白银)、北欧冷血马(马匹、铁、白银)
高级弓兵(日尔曼屠杀者)
日尔曼长弓(铁、木材,白银)日尔曼索甲(铁、毛皮、白银),日尔曼头盔(铁、木、白银)



[2]北非(西南象限)
特产品为黄金,主要用来生产埃及士兵的高级装备。
北非的优势:农业发达,食物生产天然加成5%,人口增加速度+3%
省份描述:伟大的埃及是4大文明古国之一,奔流不息的尼罗河带来了充足的养料,使这片沙漠中的过度成为西方世界的粮仓!依靠帝王君权和神权的高度统一,王国的法老卫队成为帝国最坚定的脊梁,数米长的长矛提供了可怕的杀伤力,而对啊蒙神和法老的忠诚构成了士兵们抵御刀剑和箭矢的盾牌!
兵力构成(名种名字可以自己想):

初级步兵(努比亚矛兵)
需要装备为短矛(木材)、皮甲(毛皮)
初级骑兵(低等贵族)
装备短矛(木材),皮甲(毛皮),马匹(马匹),当建立研究类建筑时,比如茅屋学舍2级时,可以研究侦察骑兵,装备只比初级骑兵少个武器。
初级弓兵(埃及拓荒者)
弓(铁、木材)、皮甲(毛皮)

中级兵种:
中级步兵(埃及方阵兵)
中等长矛(铁、木材),柯林斯头盔(木、铁)
中级骑兵(努比亚雇佣骑兵)
战马(马匹、铁),中等长矛(铁、木材)、柯林斯头盔(木、铁)
中级弓兵(埃及弓箭手)
大弓(木材、毛皮、铁)、硬皮甲(铁、毛皮)、柯林斯头盔(木、铁)

高级兵种:
高级步兵(埃及精锐法老卫队)
此为北非特色兵种,属性设置方面想让它成为所有高级兵种里攻击力最强,防御力中下的步兵(比日尔曼3级步兵防御还低),需要物资为:亚历山大长矛(铁、木材、黄金)、啊蒙神铠甲(铁、毛皮、黄金),啊蒙神头盔(铁、木、黄金)
高级骑兵(埃及法老战车)
亚历山大长矛(铁、木材、黄金)、啊蒙神铠甲(铁、毛皮、黄金),啊蒙神头盔(铁、木、黄金)、努比亚矮种马(马匹、铁、黄金)
高级弓兵(啊蒙神卫队)
埃及长弓(铁、木材、黄金)、啊蒙神铠甲(铁、毛皮、黄金),啊蒙神头盔(铁、木、黄金)




[3]西亚(东南象限):
特产品为紫杉木,主要用来生产西亚3级战士装备。
西亚的优势:西亚的弓射手相当强悍,游牧文化底蕴深厚,毛皮产量天然加成5%,民生资源消耗要求减少3%
省份描述:从两河流域到伊朗高原的中亚大地上诞生了数个伟大的文明,在欧洲还处于茫荒时代时,这里的人已经开始修筑起巨大的庙宇以及宏伟的城市,但是随着亚历山大大帝的东侵,中亚文明遭到严重毁坏,作为伟大中亚文明的继承者---西亚的本土文明更是逐渐为希腊文明所替代,背负了振兴民族、恢复先祖无限荣耀的宏伟志愿,这里的人民愿意贡献出自己的一切!
兵力构成(名种名字可以自己想):

初级步兵(山地民族)
需要装备为短矛(木材)、皮甲(毛皮)
初级骑兵(西亚游牧骑兵)
装备短矛(木材),皮甲(毛皮),马匹(马匹),当建立研究类建筑时,比如茅屋学舍2级时,可以研究侦察骑兵,装备只比初级骑兵少个武器。
初级弓兵(部落猎人)
弓(铁、木材)、皮甲(毛皮)

中级兵种:
中级步兵(波斯征召步兵)-----设置为各种数据最低的2级步兵,但是不是垃圾~~只是比其他3个民族的2级步兵数据低一点罢了
中等长矛(铁、木材),波斯头盔(木、铁)
中级骑兵(波斯重骑兵)----速度比一般2级骑兵慢1,对步兵防御力是2级骑兵中最高
战马(马匹、铁),铁锤(铁、木材)、波斯头盔(木、铁)
中级弓兵(徐西亚弓骑兵)----速度是2级骑兵中最快的,攻击是2级弓兵里最低的
复合弓(木材、毛皮、铁)、硬皮甲(铁、毛皮)、波斯头盔(木、铁)、战马(马匹)

高级兵种:
高级步兵(波斯近卫军)
此为西亚特色兵种,属性设置方面想让它成为所有高级兵种里的防御型3级步兵,攻击力一般,需要物资为:
不死军团长矛(铁、木材、紫杉木)、波斯索甲(铁、毛皮、紫杉木),波斯铁盔(铁、木、紫杉木)
高级骑兵(铁面重甲骑兵)
“开罐器”式骑兵锤(铁、木材、紫杉木)、波斯索甲(铁、毛皮、紫杉木),波斯铁盔(铁、木、紫杉木)、阿拉伯战马(马匹、铁、紫杉木)
高级弓兵(帕提亚皇族卫队)
帕提亚复合弓(铁、木材,紫杉木)、波斯索甲(铁、毛皮、紫杉木),波斯铁盔(铁、木、紫杉木)、阿拉伯战马(马匹、铁、紫杉木)


[4]高炉(东北象限):
特产品为玄铁,主要用来生产高炉3级战士装备。
西亚的优势:在文明世界的眼中,这里曾经是野蛮人的国度,但是历史进行到今天,经过长期的文明碰撞和磨合,高炉的人民不仅掌握了耕种农业作物,更学会了如何锻造铁器以及经济运作的基本知识,高炉是武器贸易、奴隶贸易和雇佣兵的国度!
兵力构成(名种名字可以自己想):

初级步兵(高炉民兵)
需要装备为短矛(木材)、皮甲(毛皮)
初级骑兵(野猪骑士)盾牌上的纹饰为绿底红野猪
装备短矛(木材),皮甲(毛皮),马匹(马匹),当建立研究类建筑时,比如茅屋学舍2级时,可以研究侦察骑兵,装备只比初级骑兵少个武器。
初级弓兵(森林猎人)
弓(铁、木材)、皮甲(毛皮)

中级兵种:
中级步兵(努曼劫掠者)-----设置为攻击数据最强的2级步兵,防御在2级步兵中属于中下
中等长矛(铁、木材),束面铁盔(木、铁)
中级骑兵(高炉酋长卫队)----攻击较强,防御较弱的2级骑兵
战马(马匹、铁),骑兵矛(铁、木材)、束面铁盔(木、铁)
中级弓兵(鹰眼)----攻击、防御中规中矩的2级弓兵
大弓(木材、毛皮、铁)、硬皮甲(铁、毛皮)、束面铁盔(木、铁)

高级兵种:
高级步兵(先锋队)
此为高炉特色兵种,属性设置方面想让它成为所有高级兵种里的攻击型3级步兵,防御力一般,需要物资为:
双手剑(铁、木材、玄铁)、双层罗马索甲(铁、毛皮、玄铁),第IV军团制式头盔(铁、木、玄铁)
高级骑兵(精锐蛮族雇佣骑兵)
标准骑兵矛(铁、木材、紫杉木)、双层罗马索甲(铁、毛皮、玄铁),第IV军团制式头盔(铁、木、玄铁)、高炉战马(马匹、铁、玄铁)
高级弓兵(精锐雇佣弓兵)---攻击最弱的3级弓兵
罗马铁弓(铁、木材,玄铁)、双层罗马索甲(铁、毛皮、玄铁),第IV军团制式头盔(铁、木、玄铁)

*机械单位(战争机器):
[1]攻城车
木材、毛皮、铁
[2]投石车
木材、毛皮、铁+象限特产品
[3]医疗帐篷
酒、食品、陶器、毛毯、羊毛、橄榄油、象限特产品
医疗帐篷没有攻击力,移动速度为军团中最慢单位速度,即此单位速度不是确定速度。当战斗结束后,全灭一方医疗帐篷全灭,如果两方都未全灭,则按照各自兵力损失百分比扣除帐篷数量。每支部队或者城市只许有10个医疗帐篷,每次战斗后,至少损失1个帐篷。医疗帐篷在战后恢复兵力,恢复能力可以由科技提升。

*特殊部队
[1]殖民者
4项基础资源,一定等级村庄中心
[2]“忽悠”
说服敌人村庄加入自己阵营

[ 本帖最后由 applecatss 于 2008-4-3 15:44 编辑 ]


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发表于 2008-3-26 22:03  资料  个人空间  短消息 

资源以及建筑详细~~~~~~~~~~~~~~~

[1]4象限特产品的作用
4象限特产品除了出本民族最高级兵种以外,还可以和系统做交易,所有的资源包括特产品在内都可以交易成金币,金币用来制造建筑、士兵以及升级科技和购买资源,和黄金不一样,埃及的黄金仅仅是一种资源而已,得将黄金换成金币后才可以购买其他资源。

每个村庄只允许生产4种基本资源里的2-3种,马匹生产需要消耗2块生产粮食的田地来建造马匹庄园

特产品为本民族唯一生产许可,别的民族不可以生产,只可通过贸易获得

[2]金币
金币只能依靠卖出货物得到,这是本游戏中的“美圆”,是通行货币

[3]基础资源
基础资源是游戏中建筑、升级、装备制造和招募兵员的基础资源,主要分4种
木材:大部分武器和所有建筑的原料,可以由伐木场获得
食品:招募兵员、维持兵力、科技升级的原料,由小麦田、水果园、养猪场获得,这3种资源田可以稍微设计一下,以体现其不同,先挖个坑在这里。
铁:武器制造、高级建筑、科技升级的原料,可以由矿山获得。
毛皮:武器制造、科技升级原料,由猎人小屋获得

*另外还有一种军事基础资源:马匹,可以通过战马庄园获得,战马庄园需要建造占用食物生产类资源田的位置才能建造。
以上资源都可以通过自我生产、与玩家进行贸易以及掠夺而获得。
*系统商人收购所有资源,包括上述资源,但是是否贩卖上述资源,则由游戏开发者考虑。

[4]武器制造
武器制造屋:1级兵种武器。城市升级到城镇后,武器制造屋升级至某一等级,比如5级或者10级后改建为为铁匠铺:主要生产2级兵种武器
城市升级到都市后,继续升级至某一等级,可以改建为本民族特色武器制造厂。用来制造3级武器,当占领NPC城市后,可以生产NPC城市罗马军团步兵装备。名字(待定):
北欧:~;北非:~;西亚:陨铁锻造中心;高炉:~;
防具制造屋:1级兵种防具。城市升级到城镇后,防具制造屋升级至某一等级,比如5级或者10级后改建为为装甲锻造厂:主要生产2级兵种防具,城市升级到都市后,继续升级至某一等级,可以改建为本民族特色武器制造厂。用来制造3级防具,当占领NPC城市后,可以生产NPC城市罗马军团步兵装备。名字(待定):
北欧:~;北非:~;西亚:~;高炉:~;

[5]民生资源和高级资源
民生资源为非必须资源,但是民生资源矿有自己独特的区域,此区域内只可以造民生资源建筑养羊厂、橄榄园和黏土矿
养羊厂(羊毛)---纺织厂(衣服/毛毯)
橄榄园(橄榄)---榨油厂(橄榄油)
黏土矿(黏土)---陶器厂(陶器)

纺织厂、榨油厂和陶器厂占用一般的城市市内建筑空地

高级资源是指产品附加值高,即贩卖给系统商人价格更加昂贵的资源,同时也是高级建筑和高级科技升级的必须资源,但是消耗量并不很多,而且产量比较低,比如雕像、酒之类的资源
大理石(稀有资源,随即分布在地图空白坐标上)----希腊式雕像
野生葡萄(稀有资源,随即分布在地图空白坐标上)---酒

高级资源不需要建造基础资源,只要在拥有此资源的坐标上就可以直接建造雕塑工匠行会以及酿酒师行会,然后即可生产雕像和酒


4项基本资源需要升级仓库和粮仓来增加其上限。
*民生资源不需要也无法建造任何建筑来增加其上限,民生资源的上限只由城市规模决定,即分村庄、城镇、都市3种上限。

[6]一些城市建筑(名字可以替换,各民族间名字可以替换)
部落大厅---》城镇中心---》都市大厅(一般城市)/帝国皇宫(首都)
这个建筑决定你的城市规模,以及可以殖民的阶段。升级这个建筑的前提是前一个基础建筑升级直至一定等级,同时人口达到升级要求。

训练大厅---》卫戍兵营---》帝国都市军营
这个建筑是步兵的训练场所

游牧帐篷---》马厩---》帝国骑兵学院
这个建筑是骑兵的训练场所

靶场---》高级弓兵营---》帝国辅助军团训练所
这个建筑是弓冰的训练场所

茅屋学舍(长老大厅)---》研究院---》研究中心
这个建筑研究各种相关科技,兵种的攻击和防御升级(可以设置为TRA式的单独兵种升级,或者同类兵种如骑兵攻击科技的升级,或者全体兵种的科技升级),兵种研发,侦察,速度等军事科技,是否加入内政系科技,还在考虑,如装备制造速度和造价等等。

工人小屋---》工程站---》测绘所
这个建筑可以缩短所有建筑的建筑时间

城墙
这个建筑可以增加防御方野战和巷战防御力(加成相同)

[ 本帖最后由 applecatss 于 2008-4-3 15:26 编辑 ]





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发表于 2008-3-26 22:03  资料  个人空间  短消息 

科技以及世界奇迹~~~~~~~~~~~~


一,奇迹

这里的奇迹和TRA那种可以结束服务起的奇迹不同,主要分为2种

[国家奇迹]
这种奇迹建筑的主要作用是提高本民族的科技水平,比如产量增加、部队移动速度增加等等。

根据4个国家的特点有所侧重,加成也不一样。

计划为基本资源木、铁、食物、毛皮加成的资源类奇迹建筑,以及增加人口累积速度、部队攻击、防御、移动速度的奇迹。

奇迹占用1个建筑空格(参考TRA),但是作用村庄有限。
原始资源型奇迹建筑1级只可以给3个村庄做加成,升级后可以增加村庄数量。
资源型奇迹每个国家有2个,每种加成2种资源,可以相同或者不同(只加成食品、木材、铁和毛皮)
举个例子:
埃及资源奇迹之A:[尼罗河三角洲人造绿洲] 效果是增加木材、食品产量加成,1级时,点击奇迹,出现村庄选择,由玩家自己选择3个村庄作为产量加成的目标。每升1级或者2级或者X级(X大于1),增加1个影响村庄。
北欧资源奇迹之一:名字待定,效果为木材和皮毛加成

资源型奇迹可以设置加成上限为15%,而且只许造1个

早期1几时可以是1%或者3%,升级后可以增加影响村庄的数量,以及增加%,直至15%封顶
[联盟奇迹]
这个没什么好说的了,就是和TRA里一样,可以结束服务器的奇迹

[ 本帖最后由 applecatss 于 2008-3-26 22:34 编辑 ]





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发表于 2008-3-26 22:04  资料  个人空间  短消息 

NPC城市等~~~~~~

NPC城市由NPC势力占有,根据服务器时间兵力会越来越强,NPC城市主要分2种(罗马城市)或者1种(希腊城市)主要作用是产生公共兵种以及等于1个不能再次升级的国家奇迹。

比如1个罗马城市被玩家占领后,可以产生一个X级资源奇迹的作用:5个村庄4项基本资源加成。但是NPC城市不能升级,只能被占领。所以加成%是不会增加的。
也许生产公共兵种:罗马军团步兵,所需要的资源为本民族3级步兵资源,但是特色资源为4种特产品中随即产生。

即我是埃及时,占领一个NPC城市,可以开始生产罗马军团步兵,于是我需要的装备和生产一个3级埃及高级步兵是基本一样的,只不过名字不一样,而原本的装备中“黄金”则会被随即替换成“黄金、白银、紫杉木、玄铁”中的一种。

同时罗马军团步兵增加1项装备:塔盾。主要用途为防御兵种,攻击力在3级步兵中一般。防御最强

[ 本帖最后由 applecatss 于 2008-3-26 22:31 编辑 ]





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内政以及民生


城市的规模是可以升级的,只有当人口增加到一定程度时,才可以将中央建筑升级。

原始等级为村庄、只许造1级兵

当人口累计到一定程度时,可以升级为城镇,可以造1及和2级兵

再往后是都市,可以造1-3级兵

橄榄油、家具等资源所有民族都可以制造,但是没有任何建筑可以增加这类民生消耗品的产量加成,但是也可以考虑依靠科技来升级。每单位人口消耗一定数量的民生资源,当满足消耗最低要求时,人口增涨会有奖励,即你的城市升级的更快,但是当这类物品不足时,只是没有人口奖励而已,不会倒扣人口增涨,比如如果原始城市人口增涨是1%或者5%,那么当民生类物资足够时,则会在原来的1%或者5%基础上增加一个%奖励,比如增加3%或者多少;而当你没有这类民生资源时,人口增涨维持原来的1%或者 5%不变。

民生资源不可以运输,只能在本城市生产和累计,但是可以打劫。

村庄只需要羊毛一种民生资源就可以达到奖励标准,城镇需要羊毛和橄榄油,而都市需要羊毛、橄榄油和家具3种资源。

游戏默认的首都是玩家的起始村庄,只有在首都才可以建造研究机构,别的城市只许生产资源和士兵, 不许研究任何科技(前提是科技升级需要消耗文明度);或者是其他城市也允许建造研究机构(前提是升级科技只需要资源不需要文明度,或者做个折中,军事类科技升级不需要文明度,而其他科技需要)

每个空白的坐标都可以殖民,空白坐标的民生资源制造位置为3-5个,这是单独列出的,和基础资源无关。

民生资源可以卖给系统变成金币,但是无法从系统或者玩家那里交易得到,只能靠自己生产或者靠抢。

当城市升级到都市后,人口会继续增加以满足玩家的的快感,但是民生资源的消耗则不会再增加,即如果升级到都市需要300或者1万人口的话消耗民生资源为每种300或者1万,而以后城市人口再增加到600或者2万时对民生资源的消耗依旧是300或者1万。

民生资源和4种资源矿的等级有上限,参考TRA

[ 本帖最后由 applecatss 于 2008-4-3 16:10 编辑 ]





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战斗特色以及人民币玩家

[1]战斗特色
游戏里每个村庄可以建设城墙以做防御,同时在城市建筑界面可以选择东南西北4个方向中的1个作为野战地点,比如打开玩家A城城市建筑界面后,会看到4个方向上有4个城门,点击其中1个城门后,系统会提示你地形特征,继续以A城市为例子。A城城墙10级,防御加成10%,这个加成是所有兵种加成,点击北门,系统提示:
地形:平原
战斗加成:进攻方骑兵攻击力增加5%,防御方骑兵防御增加3%
而A城城墙的10%加成对防御方依然有效果。
点西门,系统提示:
地形:丘陵
战斗加成:进攻方步兵攻击增加5%,防御方步兵防御增加3%
点南门:
地形:河川
加成:攻攻弓兵攻击UP5%,防御方弓防御UP5%

野战时,进攻方不会知道防御方4个方向上各个地形是什么情况(侦探不出),只能选择1个方向进行进攻作战,增加了游戏的随即性和可玩性,地形主要分3或者4种,随即出现。
当进攻方进攻时不选择进攻哪个方向,系统则默认为选择防御方选定的地点进行战斗。
由于游戏战斗规则基本采用TRA模式,防御方可以聚集大量兵力进行防御,所以在野战战场的选择上,我给了进攻方更大的自由度,虽然这种自由度选择的地形是进攻方不能确定的。但是这至少比只有英雄影响战斗结果而言,增加了新的随即性和游戏性

一次战斗死亡士兵数量超过一定时,系统给予“著名战场”标记。或者只给TOP20的死亡战役标记(按双方总死亡士兵点数计算),当新的TOP20战役诞生时,取消旧标记。著名战场进攻方胜利时,给予的标记为红色的罗马鹰旗,防御方胜利时给予其他标志,但是整个游戏只标记TOP20伤亡的战役。每1星期刷新一次。自动标记


[2]人民币充值
这个方面我考虑了一下,放弃了很多,毕竟不想太多的影响游戏的公平性,现在暂时意见是采用TRA的金币模式以体现人民币优势。

[ 本帖最后由 applecatss 于 2008-4-3 14:59 编辑 ]





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发表于 2008-3-26 22:05  资料  个人空间  短消息 

游戏的图片可以自己开发,也可以利用现成的别的游戏的图片,这里推荐3款游戏做参考

《恺撒大帝III》
主要是NPC城市建筑(希腊系文明)和其他民族资源、民生建筑图片、著名战役的罗马鹰旗标志

《LEGION GOLD》(古罗马军团黄金版)
主要是蛮族建筑(高炉和北欧)、著名战役的罗马鹰旗标志


《Chariots of War》(战车风云)
主要是东方民族建筑(埃及、西亚)
放一个Chariots of War存挡出来,方便截取资源

[ 本帖最后由 applecatss 于 2008-3-27 15:02 编辑 ]



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发表于 2008-3-26 22:56  资料  个人空间  短消息 

真能写啊





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发表于 2008-3-27 04:15  资料  个人空间  短消息  QQ

不错~





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发表于 2008-3-27 06:53  资料  个人空间  短消息 

要有廠商看上眼,有的等囉





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发表于 2008-3-27 12:09  资料  个人空间  短消息 

额,免费分享,希望能对做游戏的人有些启发~~

其实还有不少点子,但是没写上来了,因为考虑到了游戏开发的复杂度问题,以及玩家对简单操作的趋从性问题,在这2者间我先做了个平衡,去掉了一些实现起来成本过高的部分,然后再动的笔





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发表于 2008-3-27 13:20  资料  个人空间  短消息 

其实是讨厌那种虐待型的战争而已,是不是楼主?

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发表于 2008-3-27 13:27  资料  个人空间  短消息 

既然是战争游戏,就一定有广泛性的虐待现象,我的构思只是让战争游戏从OG式的简单模式里跳出来,更加丰富些而已。

非常不幸的事情是,我玩游戏到现在,从来都是我虐别人





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发表于 2008-3-27 13:57  资料  个人空间  短消息 

其实说来说去,也没有脱离OG和TR

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发表于 2008-3-27 14:14  资料  个人空间  短消息 

OG成功是因为它简单,TRA成功是因为开创了它自己的新模式,创新是一个个总结过去和融入自我意识的过程。既然OG和TRA都获得了商业上的成功,那为什么不借鉴已经成熟的操作界面以及市场模式来推广自己的创意呢? 网页游戏是要赢利的,是商业行为,你必须在现实和自己的想法之间做出妥协。





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发表于 2008-3-27 17:03  资料  个人空间  短消息 

为什么我和楼主的反差就那么大 总是被别人虐呢

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很久不见








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发表于 2008-3-27 22:23  资料  个人空间  短消息 

有人写想法是件好事情。可以告诉那些开发商们什么才是我们想看到的游戏,不要成天就看见几个题材,重复一些无聊的事情。





信念是活着的唯一证据
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yxkkk
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发表于 2008-3-28 12:08  资料  个人空间  短消息 

顶楼主~有才

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发表于 2008-3-28 13:05  资料  个人空间  短消息 

- - WEB策略游戏太多了,算了吧





忍他、让他、避他、由他、耐他、敬他、不要理他,再过几年你且看他。

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