
玩网页游戏蛮久了,以前一些想法也被好几个国内大型网页游戏借鉴过,比如类似OG里月球作用的“烽火台”之类的一些创意,当年战神年轻的创作组来宽宽询问时我就提过,最后好象是出现在了盛大的那个什么《天下纵横》还是《纵横天下里》,还有装备回收、著名战场等等~~
昨天晚上突然想到些东西,和大家分享下吧。我是不太可能再泡什么战争类的网页游戏了,因为大学时代已经结束了~~这篇小文就算是一点小总结和自己的构想吧,希望能在别的游戏里见到这个帖子里的一些东西。
首先,做网页游戏必须考虑进成本的问题,是独立开发新游戏系统,还是借鉴已经有成熟市场,经过了玩家操作检验的老游戏系统是开发商必须考虑的问题。前者意味着成本的增加以及比较大的商业风险----玩家不一定接受你的新系统,但是也伴随着成功后巨大的商业回报----开创一个类似OG和TRA新世界。后者的成本显然小很多,技术难度也不是很大,但是面临着千篇一律的风险,作为游戏创意,我选择了后者,即利用TRA和其他游戏的部分操作系统和界面,技术上不会太复杂的新元素进去,再增加游戏可玩性和内涵的同时,让玩家有一个熟悉的操作界面。
*[注]在考虑复杂度和开发成本的基础上,可以将下列兵种的装备取消,即按照TRA模式,只要4项基本资源就可以招募士兵,而不需要另外制造装备。以下设想是完整版中增加的装备制造环节
接下来是游戏的一些大纲性的内容,出发点是《恺撒大帝III》,大致的建筑雷同,将所有资源都保留下来,制造一个资源多元化的古代西方世界。
所有名称都可以按要求改动。兵种属性和建筑属性等具体数据类信息未放出。
1。文明度
借鉴TRA的文明度概念,累计到一定文明度后才可以殖民新村子,建造国家奇迹(联盟奇迹不需要文明度)或者科技升级
2。特产品
高级资源:白银(北欧)、黄金(北非)、紫杉木(西亚)、玄铁(高炉)。高级资源为4个象限特有资源
或者4个民族特有资源。
这里稍微复杂一点,就是引进了地域概念。在游戏注册时,玩家可以选择注册在北欧、北非、西亚和高炉地区,分别代表游戏的4个象限,在4个象限内,分布一些NPC城市,设置为希腊或者罗马城市,NPC城市有特产品或者奇迹,详细设想如下:
[1]北欧(西北象限):
特产品为白银,主要用来生产蛮战士高级装备。
北欧的优势:森林资源丰富,选择北非开始游戏的玩家获得木材5%的天然加成。
省份描述:气候恶劣的欧洲北部常年天寒地冻,为了抵御可怕的寒冷,这里的人类体格进化的异常高大魁梧,永不服输的精神创造了日尔曼人的神话传奇,这里培养出的欧洲冷血马是重骑兵最佳的坐骑,粗大的马蹄承载着全副武装的重骑兵以及国家和民族的命运。这里是战士的国度!
兵力构成(名种名字可以自己想):
初级步兵(海上民族步兵)
需要装备为短矛(木材)、皮甲(毛皮)
初级骑兵(低等蛮族贵族)
装备短矛(木材),皮甲(毛皮),马匹(马匹),当建立研究类建筑时,比如茅屋学舍2级时,可以研究侦察骑兵,装备只比初级骑兵少个武器。
初级弓兵(游牧射手)
弓(铁、木材)、皮甲(毛皮)
中级兵种:
中级步兵(日尔蔓矛战士)
中等长矛(铁、木材),牛角海盗头盔(木、铁)
中级骑兵(酋长卫队)
战马(马匹、铁),中等长矛(铁、木材)、牛角海盗头盔(木、铁)
中级弓兵(北欧猎人)
大弓(木材、毛皮、铁)、硬皮甲(铁、毛皮)、牛角海盗头盔(木、铁)
高级兵种:
高级步兵(日尔曼精锐狂战士)
此为北欧特色兵种,属性设置方面想让它成为所有高级兵种里速度最快的3级步兵,攻击力不是最强,防御力一般,需要物资为:日尔曼战斧(铁、木材、白银)、日尔曼索甲(铁、毛皮、白银),日尔曼头盔(铁、木、白银)
高级骑兵(日尔曼精锐斧骑兵)
日尔曼战斧(铁、木材、白银)、日尔曼索甲(铁、毛皮、白银),日尔曼头盔(铁、木、白银)、北欧冷血马(马匹、铁、白银)
高级弓兵(日尔曼屠杀者)
日尔曼长弓(铁、木材,白银)日尔曼索甲(铁、毛皮、白银),日尔曼头盔(铁、木、白银)
[2]北非(西南象限)
特产品为黄金,主要用来生产埃及士兵的高级装备。
北非的优势:农业发达,食物生产天然加成5%,人口增加速度+3%
省份描述:伟大的埃及是4大文明古国之一,奔流不息的尼罗河带来了充足的养料,使这片沙漠中的过度成为西方世界的粮仓!依靠帝王君权和神权的高度统一,王国的法老卫队成为帝国最坚定的脊梁,数米长的长矛提供了可怕的杀伤力,而对啊蒙神和法老的忠诚构成了士兵们抵御刀剑和箭矢的盾牌!
兵力构成(名种名字可以自己想):
初级步兵(努比亚矛兵)
需要装备为短矛(木材)、皮甲(毛皮)
初级骑兵(低等贵族)
装备短矛(木材),皮甲(毛皮),马匹(马匹),当建立研究类建筑时,比如茅屋学舍2级时,可以研究侦察骑兵,装备只比初级骑兵少个武器。
初级弓兵(埃及拓荒者)
弓(铁、木材)、皮甲(毛皮)
中级兵种:
中级步兵(埃及方阵兵)
中等长矛(铁、木材),柯林斯头盔(木、铁)
中级骑兵(努比亚雇佣骑兵)
战马(马匹、铁),中等长矛(铁、木材)、柯林斯头盔(木、铁)
中级弓兵(埃及弓箭手)
大弓(木材、毛皮、铁)、硬皮甲(铁、毛皮)、柯林斯头盔(木、铁)
高级兵种:
高级步兵(埃及精锐法老卫队)
此为北非特色兵种,属性设置方面想让它成为所有高级兵种里攻击力最强,防御力中下的步兵(比日尔曼3级步兵防御还低),需要物资为:亚历山大长矛(铁、木材、黄金)、啊蒙神铠甲(铁、毛皮、黄金),啊蒙神头盔(铁、木、黄金)
高级骑兵(埃及法老战车)
亚历山大长矛(铁、木材、黄金)、啊蒙神铠甲(铁、毛皮、黄金),啊蒙神头盔(铁、木、黄金)、努比亚矮种马(马匹、铁、黄金)
高级弓兵(啊蒙神卫队)
埃及长弓(铁、木材、黄金)、啊蒙神铠甲(铁、毛皮、黄金),啊蒙神头盔(铁、木、黄金)
[3]西亚(东南象限):
特产品为紫杉木,主要用来生产西亚3级战士装备。
西亚的优势:西亚的弓射手相当强悍,游牧文化底蕴深厚,毛皮产量天然加成5%,民生资源消耗要求减少3%
省份描述:从两河流域到伊朗高原的中亚大地上诞生了数个伟大的文明,在欧洲还处于茫荒时代时,这里的人已经开始修筑起巨大的庙宇以及宏伟的城市,但是随着亚历山大大帝的东侵,中亚文明遭到严重毁坏,作为伟大中亚文明的继承者---西亚的本土文明更是逐渐为希腊文明所替代,背负了振兴民族、恢复先祖无限荣耀的宏伟志愿,这里的人民愿意贡献出自己的一切!
兵力构成(名种名字可以自己想):
初级步兵(山地民族)
需要装备为短矛(木材)、皮甲(毛皮)
初级骑兵(西亚游牧骑兵)
装备短矛(木材),皮甲(毛皮),马匹(马匹),当建立研究类建筑时,比如茅屋学舍2级时,可以研究侦察骑兵,装备只比初级骑兵少个武器。
初级弓兵(部落猎人)
弓(铁、木材)、皮甲(毛皮)
中级兵种:
中级步兵(波斯征召步兵)-----设置为各种数据最低的2级步兵,但是不是垃圾~~只是比其他3个民族的2级步兵数据低一点罢了
中等长矛(铁、木材),波斯头盔(木、铁)
中级骑兵(波斯重骑兵)----速度比一般2级骑兵慢1,对步兵防御力是2级骑兵中最高
战马(马匹、铁),铁锤(铁、木材)、波斯头盔(木、铁)
中级弓兵(徐西亚弓骑兵)----速度是2级骑兵中最快的,攻击是2级弓兵里最低的
复合弓(木材、毛皮、铁)、硬皮甲(铁、毛皮)、波斯头盔(木、铁)、战马(马匹)
高级兵种:
高级步兵(波斯近卫军)
此为西亚特色兵种,属性设置方面想让它成为所有高级兵种里的防御型3级步兵,攻击力一般,需要物资为:
不死军团长矛(铁、木材、紫杉木)、波斯索甲(铁、毛皮、紫杉木),波斯铁盔(铁、木、紫杉木)
高级骑兵(铁面重甲骑兵)
“开罐器”式骑兵锤(铁、木材、紫杉木)、波斯索甲(铁、毛皮、紫杉木),波斯铁盔(铁、木、紫杉木)、阿拉伯战马(马匹、铁、紫杉木)
高级弓兵(帕提亚皇族卫队)
帕提亚复合弓(铁、木材,紫杉木)、波斯索甲(铁、毛皮、紫杉木),波斯铁盔(铁、木、紫杉木)、阿拉伯战马(马匹、铁、紫杉木)
[4]高炉(东北象限):
特产品为玄铁,主要用来生产高炉3级战士装备。
西亚的优势:在文明世界的眼中,这里曾经是野蛮人的国度,但是历史进行到今天,经过长期的文明碰撞和磨合,高炉的人民不仅掌握了耕种农业作物,更学会了如何锻造铁器以及经济运作的基本知识,高炉是武器贸易、奴隶贸易和雇佣兵的国度!
兵力构成(名种名字可以自己想):
初级步兵(高炉民兵)
需要装备为短矛(木材)、皮甲(毛皮)
初级骑兵(野猪骑士)盾牌上的纹饰为绿底红野猪
装备短矛(木材),皮甲(毛皮),马匹(马匹),当建立研究类建筑时,比如茅屋学舍2级时,可以研究侦察骑兵,装备只比初级骑兵少个武器。
初级弓兵(森林猎人)
弓(铁、木材)、皮甲(毛皮)
中级兵种:
中级步兵(努曼劫掠者)-----设置为攻击数据最强的2级步兵,防御在2级步兵中属于中下
中等长矛(铁、木材),束面铁盔(木、铁)
中级骑兵(高炉酋长卫队)----攻击较强,防御较弱的2级骑兵
战马(马匹、铁),骑兵矛(铁、木材)、束面铁盔(木、铁)
中级弓兵(鹰眼)----攻击、防御中规中矩的2级弓兵
大弓(木材、毛皮、铁)、硬皮甲(铁、毛皮)、束面铁盔(木、铁)
高级兵种:
高级步兵(先锋队)
此为高炉特色兵种,属性设置方面想让它成为所有高级兵种里的攻击型3级步兵,防御力一般,需要物资为:
双手剑(铁、木材、玄铁)、双层罗马索甲(铁、毛皮、玄铁),第IV军团制式头盔(铁、木、玄铁)
高级骑兵(精锐蛮族雇佣骑兵)
标准骑兵矛(铁、木材、紫杉木)、双层罗马索甲(铁、毛皮、玄铁),第IV军团制式头盔(铁、木、玄铁)、高炉战马(马匹、铁、玄铁)
高级弓兵(精锐雇佣弓兵)---攻击最弱的3级弓兵
罗马铁弓(铁、木材,玄铁)、双层罗马索甲(铁、毛皮、玄铁),第IV军团制式头盔(铁、木、玄铁)
*机械单位(战争机器):
[1]攻城车
木材、毛皮、铁
[2]投石车
木材、毛皮、铁+象限特产品
[3]医疗帐篷
酒、食品、陶器、毛毯、羊毛、橄榄油、象限特产品
医疗帐篷没有攻击力,移动速度为军团中最慢单位速度,即此单位速度不是确定速度。当战斗结束后,全灭一方医疗帐篷全灭,如果两方都未全灭,则按照各自兵力损失百分比扣除帐篷数量。每支部队或者城市只许有10个医疗帐篷,每次战斗后,至少损失1个帐篷。医疗帐篷在战后恢复兵力,恢复能力可以由科技提升。
*特殊部队
[1]殖民者
4项基础资源,一定等级村庄中心
[2]“忽悠”
说服敌人村庄加入自己阵营
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本帖最后由 applecatss 于 2008-4-3 15:44 编辑 ]