游客:
注册
|
登录
|
会员
|
论坛设施
菠菜堂
CW马场
宠物中心
社区银行
社区婚姻
勋章中心
|
帮助
中国网页游戏论坛
»
webgame研究所
» 【WEB网游明天会更好】关于网游的经济和数字
‹‹ 上一主题
|
下一主题 ››
投票
交易
悬赏
活动
支持: 0
|
反对: 0
|
打印
|
推荐
|
订阅
|
收藏
标题: 【WEB网游明天会更好】关于网游的经济和数字
本主题由 蕾歌薇儿 于 2008-3-29 00:58 提升
druckai
勋爵
UID 136028
精华
4
积分 4258
帖子 19
威望 10
现金 1955 银币
金币 0 金币
阅读权限 60
注册 2008-3-26
状态 离线
#1
使用道具
发表于 2008-3-28 15:24
【WEB网游明天会更好】关于网游的经济和数字
无论什么样子的游戏 归根到底是数字的战争 细细想来任何一款有数字的游戏里 都构建了一个经济社会 以游戏币为货币
1.社会财富的获得
战略经营类游戏 种田采矿 是社会财富增长的基本途径 掠夺只是社会财富的转移 后面会详细介绍这个
经营类游戏 培养球员 类似挖矿 也是社会财富增长基本途径 开发球迷市场 类似市场开发的增值手段
社会财富增长模式一旦确定 必须为这些增长的社会财富谋求出路 否则通货膨胀出现 游戏没有新的兴奋点上来
2.社会财富的消耗
采矿和培养球员 无异于游戏NPC直接送钱 为了避免社会财富的急剧增长 游戏必须要有一个平衡系统
简单来说 社会财富的消耗 大型客户端网游最直接的办法就是战争 大家增长了一大堆的社会财富 直接在战争中消失掉
WEB网游在这方面直接借鉴了这一点 比如travian系列帝国模式的战斗消耗
相反经营类游戏目前没有看到很好的出路 这个也是目前比较担心的地方
以某款足球游戏为例子 游戏培养球员增加财富 投入在生产 接着培养更厉害的球员 对于俱乐部的财富值有增加不见减少
数字增加的乐趣 终究有到头的一天 玩过光荣系列游戏的人应该都有同感 最后到头的感觉自己不是在玩游戏 而是一堆数字在玩自己
加之经营类游戏的玩家互动性不强 这点远不及帝国模式的战斗模式
以后的发展如果没有新的兴奋点出来 终究无法脱离
多人在线单机版足球经理游戏
长远发展不是很乐观
写文章说明问题不难 难的是能给出解决之道
哈哈 本人现在帮另外一个朋友参谋一web网游 有兴趣的业内人士多多联系
.NET高手也多多交流一下啊
MSN 253115(#)qq.com
QQ 253115
Mail druckai(#)gmail.com
换(#) 为@ web网游明天会更好
[
本帖最后由 druckai 于 2008-3-28 15:28 编辑
]
本帖最近评分记录
蕾歌薇儿
2008-3-29 00:58
威望
+1
原创内容
蕾歌薇儿
2008-3-29 00:58
现金
+200
原创内容
[广告]
《英雄之门》,了解怪胎美女、非人待遇的经历
投票
交易
悬赏
活动
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2008-7-26 03:58
沪ICP备06036464号
Powered by
Discuz!
5.5.0
Licensed
© 2001-2007
Comsenz Inc.
Processed in 0.056268 second(s), 12 queries , Gzip enabled
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
Chinese Webgame BBS 中国网页游戏论坛
-
Archiver
-
WAP
界面风格
----------
Discuz! 5 Default
-VC-Mirage-矢车菊
cvbbs
似水流年
cwebgame
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
个人空间管理
基本概况
流量统计
客户软件
发帖量记录
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
在线时间
管理团队
管理统计
菠菜堂
CW马场
宠物中心
社区银行
社区婚姻
勋章中心