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» [XBOX360]新特破!!《機動戰士鋼彈 特洛伊行動》以士兵觀點來描寫的真實鋼彈戰場
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标题: [XBOX360]新特破!!《機動戰士鋼彈 特洛伊行動》以士兵觀點來描寫的真實鋼彈戰場
leowong23
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发表于 2008-4-1 10:09
[XBOX360]新特破!!《機動戰士鋼彈 特洛伊行動》以士兵觀點來描寫的真實鋼彈戰場
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NAMCO BANDAI Games 於日前釋出 Xbox 360 第一人稱射擊遊戲《機動戰士鋼彈 特洛伊行動(Mobile Suit Gundam Operation: Troy)》的遊戲內容介紹,供玩家參考。
《機動戰士鋼彈 特洛伊行動》顛覆《鋼彈》改編遊戲常識,從士兵觀點來描寫真實戰場,以左右鋼彈歷史的英雄陰影下、無數默默付出汗水與生命奮戰的士兵為主題。
遊戲採用真實軍事風格設計,玩家將扮演聯邦軍或吉翁軍的士兵,依照任務需求在不同戰場上進行戰鬥。戰鬥中除了單兵作戰之外,並可駕駛戰場上所設置的戰車、戰鬥機或 MS,實現 MS 對 MS 或是步兵對 MS 等不同兵種在同一戰場上混戰的真實戰鬥體驗。
遊戲收錄單人遊玩的單人模式以及透過 Xbox LIVE 多人連線對戰的多人模式。
◆ 單人模式收錄 10 個任務關卡
單人模式以完成各種任務順利過關為目的。收錄聯邦軍與吉翁軍各 5 個任務共 10 關,提供簡易 / 普通 / 困難 3 種難度可以選擇。任務的內容包括移動到指定地點,或者是將敵人全數殲滅等不同的達成條件,讓玩家充分鍛鍊遊戲技巧,於多人連線對戰中發揮。
◆ 多人模式提供 3 種不同玩法
多人模式是透過 Xbox LIVE 連線,最多可讓 10 名玩家進行多人連線對戰的模式,收錄「佔領戰」、「突擊戰」與「生存戰」3 種玩法,可於開戰前選擇兵種與可用 MS。
佔領戰中玩家將分為聯邦軍與吉翁軍 2 陣營,以率先佔領戰場上 3 個中立據點的一方獲勝,如果未能於限制時間內分出勝負,則以結束時佔領較多據點的一方獲勝。
突擊戰中玩家同樣分為聯邦軍與吉翁軍 2 陣營,以限制時間內盡量打倒敵軍為目的,最後由得分較高的一方獲勝。以較弱的士兵狀態擊倒較強的 MS 時,可獲得高分,因此與隊友攜手合作共抗強敵將是致勝的關鍵。同陣營的玩家間可透過語音通話相互溝通。
生存戰中不分陣營,所有玩家都是相互敵對狀態,以限制時間內盡量打倒自己以外的其他玩家為目的,最後由得分較高的一方獲勝。所有玩家都可透過語音通話相互溝通。
◆ 可自由選擇兵種與 MS 機體
對戰模式可選擇的兵種分為對士兵的「突擊兵(突擊步槍、榴彈發射器、手榴彈)」、遠距離對士兵 / 對 MS 的「狙擊兵(狙擊步槍、榴彈發射器、手榴彈)」以及對車輛 / 對 MS 的「反坦克 / 反 MS 兵(火箭發射器、散彈槍、煙霧彈、地雷)」。
所有兵種都具備搏擊與近戰用的刺刀與手槍等基本武裝。
對戰模式中玩家可選擇使用的 MS 機體與配置點,並自行設定 MS 機體的配色與武裝。遊戲一開始只能選擇聯邦軍的「RGM-79(吉姆)」與吉翁軍的「MS-06J(薩克 II)」2 台基本 MS 機體,不過在遊玩過程中會逐步獲得更多 MS 機體、配色與武裝。
在單人模式或多人模式中,如果玩家所搭乘的 MS 的頭部主攝影機被破壞時,畫面上的顯示幕也會因此而出現雜訊與模糊扭曲,最後連雷達也會無法顯示,使戰鬥變得困難。除了主攝影機外,MS 的正面與背面也存在容易受到損傷的弱點,是攻略 MS 的關鍵。
Xbox 360《機動戰士鋼彈 特洛伊行動》預定 2008 年推出。 图片:
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第三身?
主視角?
在單人模式或多人模式中,如果玩家所搭乘的 MS 的頭部主攝影機被破壞時,畫面上的顯示幕也會因此而出現雜訊與模糊扭曲,最後連雷達也會無法顯示,使戰鬥變得困難。除了主攝影機外,MS 的正面與背面也存在容易受到損傷的弱點,是攻略 MS 的關鍵。
重點是這個
o(∩_∩)o
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feiliaosi
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使用道具
发表于 2008-4-3 20:13
机器人太没品了
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