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发表于 2008-4-1 18:52  资料  个人空间  主页 短消息 

UGame 游戏奖励制度


一、BUG发现奖励规则
从今日起,发现UGame任何BUG并向我汇报者都会得到HB奖励,奖励规则如何:

1、致命BUG: 1000 HB
2、数据BUG: 200  HB
3、GUI界面: 100  HB
4、新的设想:500  HB
5、其他条款待补充

二、游戏通过奖励
1、1000X RTS(电脑高级,电脑攻击玩家)通关者奖励 1000 HB。
2、1000X RTS(电脑中级,电脑攻击玩家)通关者奖励 500  HB。
3、1000X RTS(电脑初级,电脑攻击玩家)通关者奖励 200  HB。
4、非RTS版本通关者奖励1000 HB。

三、特色奖励
从今日开始到2008-4-20日中午12点结束:舰队积分最高者奖励 1000HB。

获取奖励注意事项:
1、必须贴出帝国信息和其他相关贴图。
2、严禁作弊,必须是E1.92b以上版本。

[ 本帖最后由 RedHunter 于 2008-4-14 17:39 编辑 ]





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发表于 2008-4-13 21:38  资料  个人空间  主页 短消息 

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发表于 2008-4-14 01:12  资料  个人空间  短消息 

此奖励活动也有我的提议成份,要求HB,哈哈。

既然有奖励,那么就应该加入防作弊系统:
1.游戏ID必须和论坛ID一致,必须在通关或申请积分奖励前使用游戏发送验证信(建议游戏添加验证信功能)。验证信要含有经过加密的log文件,里面含有(可选)游戏主程序的MD5验证是否经过修改,各个建筑的完成时间,资源变化及分配舰队及防御在各个时间点的规模等等特色信息。
2.游戏程序内加入玩家信息合理性验证程序,如建筑和研究是否连续增长而不是跳跃增长,积分变化是否有瞬间几十倍上百倍的变化(根据克隆级别和资源变化来判断)。

另外提点游戏内容改善的建议:
1.增加电厂能量,同级电厂能提供同级矿的能量就可以,电脑能攻击玩家后除了菜鸟级,否则不可能太卫无损,总要补太卫太麻烦了,毕竟不是ogame,没必要那么真实...玩普通以上难度的时候操作量非常非常大,太累人了。
2.提高炮台可用性,上级炮台速射向下兼容,看看死星的速射,在看看等离子的设置,太可怜了~等离子对轻飞重飞的速射应该和死星一个档次。同时,适当削弱死星,被后期只出死星就OK了,要倡导玩家追求舰队多样化,让舰队发展更有针对性。
3.拉大电脑控制星球的档次,让玩家有可能挑弱的欺负,不要能打的时候全都能打,不能打的时候瞬间谁都打不过了,很没意思。增加电脑的发展多样性,比如乌龟,神农(逃跑率N高),纯狼,武农等等...
4.玩家FS的时候可以带走地质学家,这样就提供了玩家FS的可能性和必要性,真正做到打不过就跑,挑软柿子掐。
5.少量增加声音提示,比如敌军来犯,建筑和研究完成,舰队和防御批量任务完成,系统刷新等等。不但要有气泡提示,最好也有声音,游戏会感觉更丰满~
6.协防 联合攻击建议近期内不要考虑,1000倍需要操作的东西太多,没有完善现有系统,解决过度操作之前如果再加入需要操作的东西,实际意义不大。
7.缩短资源刷新时间,10秒还好,1分钟太漫长了,1000倍节奏那么快,我等资源刷新等到花儿都谢了。
8.放宽交易限制。取消交易时间设置,取消交易上限设置,通过加大税收比率来限制交易。

游戏的真正生命力在于可玩性,单机游戏由于倍率的提高很多ugame里的设置早已失去作用(月球,殖民地等等..)希望RedHunter 能开阔思路,不要把游戏开发仅仅局限在ugame框架内。比如增加内嵌小游戏,暂停游戏时候可以通过玩小游戏得到根据当前积分为根据的一定量的奖励资源。可玩性,单机游戏的根本所在!

HB,我要HB..............


本帖最近评分记录
RedHunter   2008-4-14 14:16  现金  +200   好建议




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发表于 2008-4-14 01:14  资料  个人空间  短消息 

另外,以前的建议HB能否补上?比如炮台的相关设置和资料 ...

哈哈,HB我是来者不惧,多多益善~~~






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发表于 2008-4-14 09:37  资料  个人空间  短消息 

感觉版本越高越是比APM了,好不容易打下个NPC,星上的搜刮的资源是损失的领头的领头,搜完了在没刷新前也不会增加,砸下的舰队也是损失的相当,派回收容量太小,上亿回收要派很多次,总之没赚头。
别的NPC都那么牛比,太电电力太差了,为什么其他NPC没怎么问题不需不很多太电。没有新的模拟器结果差别太大了。
NPC星上的资源太少了,防御造的太多了,往往打下来再去就没胃口了,因为还有几百万上千万的PT。
还有星导严重威力不足。

不敢升三围到20怕把星砸了连资源的搜不到。

综之不如以前,平衡问题要重考虑。





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发表于 2008-4-14 09:38  资料  个人空间  短消息 

还有克隆最好升一级×2,否则还是太慢。





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发表于 2008-4-14 14:16  资料  个人空间  主页 短消息 



QUOTE:
原帖由 stair 于 2008-4-14 01:12 发表
此奖励活动也有我的提议成份,要求HB,哈哈。

既然有奖励,那么就应该加入防作弊系统:
1.游戏ID必须和论坛ID一致,必须在通关或申请积分奖励前使用游戏发送验证信(建议游戏添加验证信功能)。验证信要含有 ...

如你所说,建议都不错。
在以后的更新中我会逐渐考虑的。





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发表于 2008-4-14 14:18  资料  个人空间  主页 短消息 
回复 #6 skymoon 的帖子


E1.92b已经更新这些了





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发表于 2008-4-14 17:43  资料  个人空间  短消息 

E1.92b的资源产量在31-60级是否有误?和原来比反而降低了,而到61级的时候又突然升到60级的6倍左右。

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发表于 2008-4-14 18:44  资料  个人空间  主页 短消息 
回复 #9 shadowfang 的帖子


没有问题,30~60级别的时候产量比以前有所降低,60级别以上产量会迅速提升。





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发表于 2008-4-15 11:33  资料  个人空间  短消息 

我已经把低级级电脑打赢了 但一般的就。。

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发表于 2008-4-15 12:40  资料  个人空间  短消息  QQ

一直打不过电脑。。。。。。





同胞的血,将驱散我们心灵的迷雾,指引我们前进的道路。

灾难面前,中国人终于站起来了,真正的站起来了。

至少,我们走过了国难,一起流泪,一起流血。

至少,我们懂得了什么是人民。
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发表于 2008-4-17 10:35  资料  个人空间  短消息 

经过2天的艰苦奋斗,尝试了多种发展路线和高级技巧(多阶段存档反复读取,活用暂停功能,使用存档读取获得电脑详细资料选取攻击目标),最终只能和超强等级里的电脑玩家保持僵持无法灭掉所有狼类电脑玩家。

不知道电脑玩家怎么计算刷出的舰队数和资源数,感觉攻击收益有问题,电脑玩家拥有1DS时和拥有1000DS时候家里的剩余资源几乎一样,歼灭对方舰队的收益再扣除一系列损耗后生产的舰队也仅仅能勉强保持下一轮刷新后勉强吃掉农民类型的电脑玩家。

建议计算电脑玩家资源的时候考虑到他的实力,家里资源储备适当增多一些,别农民家里的资源比狼的还少,舰队回收毕竟只有30%的收益。

最终放弃尝试通超强难度的游戏了,等待版本更新有新的平衡措施后再次尝试吧。





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发表于 2008-4-17 10:40  资料  个人空间  短消息 

转战低倍版了,高倍的奖励能拿的都拿了。

从菜鸟级别拿起,不知道多久能拿到2000YB的红包,超级电脑太累人了,付出那么多还通不了,灰心啊。





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████████████


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发表于 2008-4-28 18:04  资料  个人空间  短消息 

玩了一会,电脑太强啦。。





出售砖头....想买的出个价格过来就卖 .!!
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