标题: [活动]50000元现金与论坛币悬赏 —欢城互动征集下款游戏开发题材
  本主题由 蕾歌薇儿 于 2008-4-7 16:21 置顶 
hytc123
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发表于 2008-4-2 20:03  资料  个人空间  短消息 

网页游戏——武林三国

- -卡片卡片~国内的卡片游戏貌似根本没起来..估计大多都在HF玩游戏王了~

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taxidoor
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发表于 2008-4-2 20:54  资料  个人空间  短消息  添加 taxidoor 为MSN好友 通过MSN和 taxidoor 交谈

我喜欢 神话这样的游戏

但是现在的游戏大多数的 是有钱买点去冲的人就会赢

怀念以前斗长时间上线的玩法 团体PK

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teeth (牙)
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发表于 2008-4-2 20:59  资料  个人空间  短消息  添加 teeth 为MSN好友 通过MSN和 teeth 交谈 QQ

欢城
挖正好玩了会天空左岸,8过......感觉里面技能的设计有点不好,对于狼的发展限制太大了





其処にロマンは在るのかしら?
=====================
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发表于 2008-4-2 21:50  资料  个人空间  短消息  QQ

我认为吧。。。。。。。。


webgame有很多类型,但无非就是分两类,休闲与竞争。

而webgame也有2个运营方向,即收益与人气。

想赚钱就做竞争类,有矛盾才有收益,很简单的道理。实力的血的比拼更容易让玩家掏腰包。不过切勿做TR,以及ogame风格这种过气没有新异的游戏,一个套上mod的游戏,加什么特点都没用。怎么玩都不会有当初的感觉,第一人首先不会多,第2也不会长,更不用说会掏钱了。他们会说:“又是这一类型。。”不如发散思维做一些倾向性更独特的战略类出来。



想拉拢人气的游戏就是属于玩数据库类型的,慢条斯理。主要是休闲。基本你可以没有时间概念更多的选择,更多的搭配,当然也就有更多的乐趣。。。不过钱嘛。。。如果你选择这方面将有极大的扩展空间。


好了,被套词完毕





Tony 的个人 ID 号码是 404744。
他讓花兒爭豔 他讓友情枯萎 難以接近卻愛放電 他令女人瘋狂 他令男人羞愧
令所有人類想入非非
還好不是gay 還好不是gay 那麼那麼那麼微乎其微的機會
還好不是gay 還好不是gay 那麼那麼那麼 Mr.Wu
他出現在茶街 手牽著一個人 那個人是一個男人 他令女人瘋狂他令男人羞愧
令所有人類一起心碎
已經變成gay 那麼那麼那麼微乎其微的機會
已經變成gay Mr.Wu
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tommywan
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发表于 2008-4-3 02:20  资料  个人空间  短消息  添加 tommywan 为MSN好友 通过MSN和 tommywan 交谈

不久后我的游戏也推出了,你可以凭此观察我功力,如果你们看上;看到你们提出的待遇,是吸引到我的!

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豢影
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发表于 2008-4-3 04:13  资料  个人空间  短消息 

我梦想中的网游:
其实都是原自少年时期的单机游戏
其中印象最最深刻的几款: 太阁立志传 大航海模拟城市 创业王
下面我一款一款来分析:

太阁立志传:
特点:
我从2代开始一直玩到5 每一代我都能一直玩到下一代出...(我现在还偶尔玩玩2代跟5...准备一直玩到那浮云般的第6...)   他之所以如此耐玩的原因:
1.升官模式:从足轻 部将 家老 宿老一路升上来
一是给人一种不断升官的成就感, 二是不同的官阶将分配到不同的任务
比如一开始的卖米 到后来的军马铁炮
再后来的建城练兵 还有城主战争
直到最后的一统天下
每一个官阶都有特定范围的任务
这样就避免了高级玩家跟低级玩家竞争  
2.发展线路多样化:比如忍者 商人 剑客 海贼 大名 等等
每种职业都对应相应的作用 技能
其实这在现在的公会里已经有雏形了
比如像我在travianGOD公会
有专门造上万米侦查兵帮忙偷窥的<==忍者
有专门种十几个田养大狼的<==商人
有专门出几十万兵负责攻击的<==剑客
还有专门负责制定方针 统筹战役的<==大名
如果游戏本身可以进一步做到细化
这样 商人就能安心赚钱
大狼就能专心打仗
而会长就能真正体验到攻城略地的快感
3.任务多样化:这个也是太阁的特点之一,每次任务都是以完成一个小游戏为评定标准 具体小游戏可以参考太阁 qq游戏 或者其他什么的
一些特别出名的
比如连连看什么的
既然mm可以花时间泡在qq游戏上
有什么理由会特别抵制我们这个呢^^
4.卡片收集系统任务达成率统计系统 名将结拜结婚系统: 前面两项不说了 这些都是游戏令人疯狂着迷的部分一次又一次追求至高点 一次又一次的沉迷其中不可自拔……(反沉迷- -+)
最后个跟丰臣秀吉拜把子 取阿布当老婆…>0<…
5….还有一些还在考虑中

缺点:
- -
很明显的构思太庞大了这个游戏如果任务不能做到面面俱到
就会成为垃圾比如因为忍者任务太单一了
而无人问津
为了攻城略地
大家都跑去做大名了
不过这也正符合现实情况
全战国那么多大名
出名的忍者里却不多
而且做大名要从小兵家臣做起
这也正是战国时期最热门的职业所以只要考虑周到
结合实际
这个游戏还是有希望做做的
只是开发团队跟开发时间都需要+++

其他:
背景可以改为春秋战国时期(个人认为这个时期比三国时期更具可塑性
登场人物更多
关系更复杂
类似诸葛亮
吕布这样的超神化级人物比较少
而且各国都亦正亦邪
玩家更容易平均非配到各个国家) 或者可以虚构个510国什么的-- 这个就比较困难了

大航海:

特点和缺点:
我就不说了是个玩家应该都知道网络版的大航海也已经出来了
但是少了一种似曾相识的感觉主要是港口受玩家影响太大
导致新人没办法发展
应该把港口受玩家影响的幅度缩小NNN,然后单体玩家的船只只能运载相对城市来说极少量的货物
就像现实中一样
哪有一艘船靠岸
整个城市的物价都跌了几十万人口的城市
几百万人口的国家就那一船仓货

其他:
既然网页游戏针对白领
没有太多时间
那就设置一个招大副会计然后自动往返于港口的类似挂机系统
然后投资港口
传播信仰
探索宝藏(这个一定要做成随机坐标的…)

其实这个游戏我只是带过因为毕竟一个活生生的失败例子在那边人家是做了4代的大航海的超级公司照样扑街了无视他吧

模拟城市
创业王:

特点:
前者不说了如雷灌耳啊后者如果大家没玩过
我个人强烈推荐
http://bbs.btchina.net/showthread.php?postid=2634690#post2634690
这个游戏是为羊羊们准备的
现在市面上只要涉及到城市发展的
99%都是直接牵涉到战争的
而战争这个词
对于出生于和平年代且受过高等教育的新生代是相当野蛮的 令人痛心的
打别人  不忍心
挨打    不开心
不养兵  担心
养兵    恶心

这也是直接导致大部分mm离开游戏的主因…(表告诉我你不知道mm对一款游戏有多大的帮助…)


而在模拟城市跟工业大亨类型的发展游戏里

战争转变的更为和平 理性 文明
也更为凶险 残酷 致命

那就是传说中的
2007年度十大热卖书之一è<货币战争>

在这里
不需要千亩肥田的粮草
不需要荷枪实弹的军队
不需要刺探侦查的间谍
在这里
手中的金融资本就是后勤
工厂流水线上的产品就是武器
遍布全球的连锁店就是基地
而致力于营销推广自己品牌的员工们 就是最忠诚的军人
那一次又一次的市场调查 将告诉你 对手最最真实的实力
在这里
建立一个帝国
不需要生灵涂炭
不需要尸横遍野
在这里
成功路上
步步惊心
一次资金链的断裂
一次重大决策方向的失败
一次企业联合的打压
都有可能导致所有心血付诸东流…(这么写实是不是有点过了到时候做游戏具体策划的时候 可以做的宽松点…)

缺点:
不说了想想都恐怖
庞大的经济模型(不过找个懂经济模型的人 还是可以搞定的)
复杂的工业生产流程(不过可以照搬相关的游戏 比如工业大亨…)
令人发指的数据处理(可以考虑买台深蓝III做服务器…=0= 其实很多东西可以简化 也许286也能跑呢- -+)
没人做过也许会扑街…(不过既然是需要创意 我发表发表意见应该可以把--)

其他:
没什么好说的了
只是相当希望能和广大同胞们
在一座现代化都市里同台竞技
打一场没有硝烟的战争
建立自己的商业帝国





以上
我的话说完了
说实话
我自己都觉得这些游戏做出来不大现实
因为很多的原因
不过
我今天给出来这么些想法
都是真心想玩的
也许某年某月的某一天
某个NB的游戏公司看到
觉得可行
然后经过改良做出来了
我会玩的很开心的:D

最好是中国公司 最最好还能在国外热卖XD

以上
这次真的说完了
睡觉

[ 本帖最后由 豢影 于 2008-4-3 04:23 编辑 ]


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发表于 2008-4-3 09:19  资料  个人空间  短消息 

貌似原来天空的人都换掉了。。

怀念过去的天空。。terry和独角兽。。

过去我觉得他们是一流的。。不过现在,改朝换代了。。层次比以前低多了。。

哈哈。。什么叫品味。。看看你们的软文。。





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发表于 2008-4-3 09:21  资料  个人空间  短消息 

另外。。我个人是不会把自己的创意发在公共场合。。。

我要让自己的创意在自己的手里实现。而不是卖给别人。。。





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发表于 2008-4-3 09:27  资料  个人空间  短消息 

探险+科幻融为一体的武侠与枪战想结合!!!
就象好来屋大片或者韦斯里那样!!!!

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慧慧女
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发表于 2008-4-3 09:44  资料  个人空间  短消息 

我希望能加入生活技能系统,例如采集,种植,挖矿等
有了采集技能当然要有合成系统,我喜欢有生活技能的游戏
如果有了这些,我就希望游戏的仓库和物品栏大一些,不要让玩家老是想东西放在哪
因为这样的话,直接导致的后果就是,玩家会开很多个小号做仓库,给游戏商造成许多不必要的负担。

[ 本帖最后由 慧慧女 于 2008-4-3 09:47 编辑 ]

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发表于 2008-4-3 09:55  资料  个人空间  短消息  QQ

建议开发一下RPG+英雄无敌+罪恶都市+众多WEBGAME的优点集结而成的.
呵呵贪心了点.英雄无敌我就不说了吧.拥有广大的FANS和玩家.而罪恶都市这款WEBGAME其实是非常好的游戏,只不过开发商把游戏里面弄的就是要你消费RMB导致了大部分热爱罪恶的人离开了.(我就是其中之一 ) 现在还是流行角色扮演类的 在加上一些其他游戏的优点就OK鸟






http://www.51mole.com/  ← 一款青少年儿童的社区养成游戏
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发表于 2008-4-3 09:58  资料  个人空间  短消息  QQ

纯休闲rpg +卡片对战  
在卡片对战的基础上加上一些rpg的元素
并在游戏中加入一些对抗类小游戏





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huaxve
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发表于 2008-4-3 10:29  资料  个人空间  短消息  添加 huaxve 为MSN好友 通过MSN和 huaxve 交谈

本人电脑族.上班下班都在电脑上.
但是,注意但是,我不喜欢OG,TR.这类游戏让人不能离线,恨不能24小时看着自己的账号.太累,淘汰.
球员,球队经理系列.不花钱就不能享受游戏的真正乐趣,造成两个互相没有交集的游戏群体,而且没有竞争感,淘汰.
可以做的游戏:
1,侦探,非常朴素的画面,甚至没有画面.(不喜欢太华丽,上合适上班玩.自己想过要做,但自己编程水平有限,又考虑到文本内容工作量太大,一两个执笔人肯定搞不定.所以没有考虑成熟前不想动手.)
2,寻宝(同上)
(以上两项另有一些不成熟的想法,就不多谈了,以免遗笑大方)
3,MUD武侠.现在能找到的MUD游戏也都开始下载客户端了.我很怀念以前打开网页就能玩的游戏.
不要打怪练级.我就是讨厌练级浪费时间才不玩大网游的.杀敌加功勋,练级可以静养刷新.
特别注意,还是画面,重申,不要画面,也不要高亮的红黄蓝字体和黑背景!
要以合适隐藏为第一要求. 我不玩左岸,我对左岸的评价是,剧情很棒,但FLASH用的太好了.没错,FLASH做的太好才是我不玩的原因(当然了,类OG是另一个原因)
4,生活类,POP做的太成功了,模仿会被抛弃.应该无出其右了.
5,饺子提到卡片类,个人不喜(单机喜),因为网页游戏作为办公室游戏(因为无端,有端的可以在家玩)不能在时间上做限制,老板过来的时候你跟别人说,对不住啊,我下慢点,我老板在身后.这个游戏就是失败的.
先说这些.
我乐意被套出我的IDEA,因为我想玩到我喜欢的游戏.
以上.


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Keith Othman是 费朗明哥的小夜喵 的成员。
Keith 目前在 巡回演出。
Keith 的个人 ID 452372。
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发表于 2008-4-3 11:34  资料  个人空间  短消息 
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游戏名称:海盗时代

背景 奇幻故事背景

题材 冒险+经营题材      

类型 RPG+SLG

特点描述: 以一个海盗出海冒险为故事的开始。可以不必交代真实的历史时代背景,也不必出现真实的国家,但可以用真实的世界地图来作为整个冒险地图。国家名字可以用如风车之国(holland),辣椒与仙人掌之国(mexico),懒散的考拉之国(aussie),雪茄之国(cuba),啤酒与工业之国(germany),钻石国(s.africa),城堡岛(britain),自由之国(usa),樱花树之岛(japan),辣白菜之国(korea),龙之国(china)等等。名字不一定要是这个国家最有名的东西,但是必须是特点之一,而且主要是要听起来好听。

武器方面可以有枪炮,也可以有刀剑,工业产品不应出现太现代的东西。船也不应该是机动船,自行车香水可乐薯条可以有,报纸等传媒也可以有,但半导体收音机应该是极限了。因为没有交代时代背景,因此可以随意设计适合存在的东西。

可以设计1个背景作为海盗出海的理由,比如完成父亲遗愿,征服大海的信念,或者寻找某人某物等等。出海后有各个港口,可以买/修自己的船,遇到不同的伙伴。伙伴的职业也将是航海过程不可缺少的,当然能力可以有强有弱,比如航海士加入可帮助自己的船开的更快,少走弯路,会计加入可帮助贸易等等。还可设置船工匠,狙击手,战斗员,厨师,医生等,这些职务都可增加全体人员的满意度。可以多设计些伙伴加入的随机性,关键是每个伙伴的名字一定要随机,尽量不要重复,否则大家都有同1个伙伴就不好了。这个伙伴不一定是必然加入的,必须有好感度,或特殊事件,包括运气成分。不需要像大航海时代那样只有固定的人能加入,一个船也可以有1个比较高上限的人员数,还可以买新船,任命新船长,开设1个分船队。

每个岛或者国家都可以有NPC,武器装备可以通过多种方式,比如买卖,寻宝,击败敌人等多种方式的得到。

新意 无限伙伴的可能性。可以设计自己船上的海盗旗。

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wangfishead (【魔教】右使者侍从)
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发表于 2008-4-3 11:59  资料  个人空间  短消息 

背景 奇幻 魔法大陆冒险的背景  不知道lz看过 “魔法学徒” 或者是 “紫川”这奇幻魔法的两本小说。
       1。我认为一定要有一个好的故事的主线,现在好多的游戏本身的情节很肤浅,这样很难在长时间的吸引玩家
       2。我想这个背景最好能有相同的小说来写出是最好的了。这样玩家会因为小说的魅力而会长久的喜欢这个游戏。同样,游戏又可以给小说丰富的题材,哈哈,游戏中的玩家也可以被写进小说,这样玩家就又更大的动力。

题材 魔法大陆的冒险。
            
特点 要有一个好的团对系统(也就是魔法大陆小说中常见的冒险工会),最好能在结合几个不通的国家。
       2。个人的发展希望能有声望系统(比如说给工会或是国家做出贡献被封为什么称号  或者是  完成不同级别的任务)
       3。哈哈,可以设置一些游戏中的美女或是帅哥(不是玩家),玩家需要用到一些道具来想办法接近他们(就可以成亲了,成家以后可以有自己的房子当仓库,那些美女或是帅哥也可以成为玩家的战斗伙伴,入影向随)。或者是向宠物系统一样,呵呵。
       4。游戏的自由度很大,任何的石头,山,陆地都可以被用来发展成矿。植物和小动物也可以被采取成为材料。
       5。任何地方都一建房子,这样如果一个工会就可以组织玩家在一个地方建房子,就形成城市了,国家也不是一开始就有的,是及个工会,或者是一个工会打掉其他的工会,得到一个荣誉之后,就可以了。
  哈哈,这样的话,地图的设计就要考虑,一些险要的地方可是对这个的发展很重要的。
       7。军队--这个军队是国家或是行会通过他们的兵营生产的,玩家可以扮演千总啊,将军什么的。。
            玩家自己也可以生产一些宠物兵来帮助玩家打怪做任务。(当然不是谁都能生产的,需要条件。兵的数量也不能太多)

新意 1。结合通过游戏的发展改编的小说,来推动游戏的发展,吸引玩家。
       2。非常高的开放度鱼自由度,让玩家在这个虚拟的世界就象真实的世界一样
       3。也许可以有好多的红粉知己或者是帅哥朋友啊。。看自己的魅力了


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装备介绍  ---引自kuloubojue
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徐晃
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帝国元帅(OGame)  
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先占个位置,慢慢把构思贴上来





俺是农民抗着枪
保护圈内小羊羊
扼杀附近小狼狼
提醒农民做FS
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坏猫猫 (可爱De猫猫)
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纯洁可爱的小猫猫


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独家原思维
可能这个名字很俗,但是请仔细看下去。谢谢
偶的以前公司以后也会开发网页游戏。但是偶已经离职了。所以我希望用这份积累了十多年的文字可以带给你们真正的构思。谢谢
世界观,游戏分为几个阵营的玩家
为什么要这样设置呢?现在的游戏缺乏互动,何谓互动?我们要的不是几千几万人的虚拟数据搏斗,我们需要的是真正的游戏!谢谢。
第一为管理策略类
第二为战斗类
第三为经营类


第一管理策略类
游戏内可以设置城主,城主的责任就是征战他城或者在乱世中生存下来。
管理类玩家无任何能力,建造维持城市的开支主要由经营类的玩家提供。
管理类玩家需要做出适当的策略来!比如该用有限的资源开发什么,或者制作什么。
城主的某项属性可以给战斗类或者经营类玩家属性加成!而管理级别将是城主可招募多少玩家或者建造多少建筑
第二战斗类
管理类玩家可以招募战斗,或者雇佣战斗类玩家为其征战。战斗类玩家主要的升级方式第一是
攻击虚拟npc或者在战争的时候击杀敌人的胜利。可以为战斗类玩家提供军衔制度。
如何成为乱世中的霸主就看战斗类玩家了!
(战斗类玩家所吸引的主要就是那些职业玩家,)
第三经营类
经营类玩家主要吸引的就是那些MM以及一些对经营类玩家偏爱的玩家了。
也没什么好讲的,管理类玩家的资金将全部由经营类玩家提供。经营类玩家需要提供的是一切东西
比如每天必须实用的食物,武器,甚至军火。奴隶!


对于收费系统,这个太简单了
但是我不能一口气都说完,俗话说留点悬念才有意思么?
至少这些东西都存在于我的脑子里
                                                                                  2008年4月3日星期四 坏猫猫
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[ 本帖最后由 坏猫猫 于 2008-4-3 12:47 编辑 ]


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发表于 2008-4-3 12:47  资料  个人空间  短消息 

背景 城市模拟背景
题材 城市经营题材      
类型 模拟经营游戏
特点 休闲,平衡,好玩
新意 职业的体现、休闲得轻松,平衡的设计等等

具体帖子请“评委”看这里。
http://www.cwebgame.com/thread-179323-1-1.html





http://py00001.myminicity.com/
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发表于 2008-4-3 13:25  资料  个人空间  短消息 

天使战争

绝对是好题材,半年前就在想~ 哪里能出个这样题材的
http://baike.baidu.com/view/5640.htm
当然了~ 游戏内容要做的有“华丽”“高贵”
这种感觉~ 不然这题材做出来也是“垃圾” 只管挣钱,不能留名
以上


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Dryden 于 2007-08-07 出现在 Popomundo 世界。
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发表于 2008-4-3 14:53  资料  个人空间  短消息 

http://www.cwebgame.com/thread-177102-1-2.html

这个是我的参赛作品。

只是个大纲性的未完成品,我的创意目的是利用现有资源,在不增加太多开发成本和技术难度的情况下,提高游戏的可玩性,并且体现游戏自身的特色。

因为本人近期要出国留学,所以帖子在一段时间内不可能继续补充完善,如果成绩还好的话,我考虑抽时间进一步完善一下。





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