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08年是所谓的三国年,我可是很喜欢三国这个题材的webgame,可是玩过了"风云三国""方便面三国""孤独三国""悠游三国",感觉上都有可取之处,可是都不是让人感觉很完美.我还玩过"帝国崛起""乱舞春秋",下面就谈一下我对自己意向中的新游戏的设想,题材还是三国类游戏
1.最重要的一点,商城里出售的道具不能破坏游戏的平衡.毕竟一款游戏中非RMB玩家还是比较多的.如果RMB玩家太猛,搞的非RMB很不爽,那这游戏估计也挺不了多久了.但是,运营商的最终目的是为了赚钱.所以这中间的"度"需要好好揣摩了.引用"黑色白昼"的一句话"增值服务,其实优秀的方式,就是提供VIP服务,换句话说,你要玩的更舒服,就花钱VIP。但如果游戏的设置,让VIP的定义变成了“你要无敌,就VIP”那就失败了。"
2.武将系统是肯定要有的,大多是随机生成的,希望能加进去三国名人(唯一性),个人意见是这名人不要猛的离谱,但是可以通过他带来好运气,比如,名人带兵出去打山寨打出好装备物品的概率高,碰到宝藏的概率也较普通的武将高.当然,有得到就得有付出,这服务器中唯一的武将忠诚度低于多少时就会判逃,比普通的武将难伺候,需要用一定的方法得到并且保住他.可以开放武将结婚系统(可以参考FBM三国),不过名人不能结婚.
3.武将系统有了,最好也能加进去宠物系统,所谓的宠物就是武将的坐骑.当然也分三六九等了.得到宠物的方式很多,但绝对不能太简单.可以打高级山寨过程中偶然得到,宠物也有忠诚度,可以考虑增加宠物交配系统.
4.可以设计一部分任务系统,包括过节的时候都可以加新任务.
5.工会系统,希望工会系统设计时要会长一名,副会长若干名,毕竟web游戏不可能始终在线盯着.
6.其他的关于攻城战的问题,魏蜀吴三国的兵种,建筑,特长,缺点等问题需要开发团队找好平衡点了.
7.开发程序严谨,防止恶意外挂破坏游戏.
有内涵的游戏,才是有意思的游戏
仅仅希望有一款相对比较完美的三国类WEBGAME.....
真心希望,殷切期望......
[ 本帖最后由 zm0408 于 2008-4-8 09:42 编辑 ]
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