标题: [活动]50000元现金与论坛币悬赏 —欢城互动征集下款游戏开发题材
  本主题由 蕾歌薇儿 于 2008-4-7 16:21 置顶 
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发表于 2008-4-10 13:31  资料  个人空间  短消息 

网页游戏——武林三国

背景 虚幻神话背景
题材 吸血鬼,十字军,龙+地下城题材      
类型 RPG 等等
特点 竞技,NPC区域,等等
新意 题材的结合还不新?...

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发表于 2008-4-11 10:05  资料  个人空间  短消息 

最好能把分3成个区.来个 全国大战.. 也可以让我组队去敌国打羊 最好能在地图跑给人追..增加到敌国打羊的刺激

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发表于 2008-4-11 10:12  资料  个人空间  短消息 

突然又想到..英雄的能动性要高点..最好能让我们在等刷资源的同时...也可以利用英雄去冒险帮补一下家计.升升记.最近玩的那个武林三国..资源分配不合理.一天基本就只可以做一次建筑..跟着你只要直接关掉就好了.反正没事可以做的..   
场景还是玄幻的好..自己做一些怪物..图象别在参照英雄无敌的了.自己做一些比较凶狠和帅气点的..

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swyxj001
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发表于 2008-4-11 10:44  资料  个人空间  短消息 

做一个网页游戏..最主要的是富有娱乐性.单只画面漂亮是没用的~我是个上班族. 我是上班族如果画面太漂亮卡网页就不好了..怕被领导看到..所以希望要个简洁的不卡又能让网速流畅的..或者带有隐藏性的.嘿嘿..

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发表于 2008-4-12 03:53  资料  个人空间  短消息 

好吧,咱心目中的游戏有几点要素:
1。要有个基地,类似红警那种,各种族都有不同的要害,原来打红警的时候就喜欢偷偷摸摸干掉几个电站,哗啦啦防卫系统全瘫痪,那个爽啊.......基地有系统的,玩家也可以建,高级建筑由任务或者建筑图纸控制,玩家可以加入基地获得基地科技加成,相应定期贡献资源给基地来提升建筑,基地可发布任务获得更多的资源(有点类似工会,但可控性要比工会大,例如基地可将玩家和NPC组成军队攻打城池,处罚性也要高的多,无故退出降等级啊,不听军令降属性啊,背叛删号啊......最讨厌背叛了,现实这样,游戏还这样,我玩游戏都不喜欢加联盟了,一个人被轮就咬牙死撑,又扯远了....)玩家也可以发任务,以贡献换积分换可发布任务等级,领取任务也一样....
2。要有个种族,类似星际那种,哗啦啦种族对抗就出来了,几个不好说,但不少于三个,种族要有特色,星际表现得绝了(星际的那个年代啊....)
3。要有个英雄,类似暗黑那种,配合上种族,那职业是相当的多,(我总觉得职业是最不好设定的,例如弓箭手:精灵应该适合快箭手类,人类应该适合准箭手类,兽族应该适合强箭手类,插一句,俺喜欢双手枪类,《撕裂的末日》没看过的朋友看看哈)
4。宠物那是绝对要有,俺觉得战斗宠,守护宠,乘骑宠每样一个可同时出战最合适,当然职业特色例外,召唤师就三宠还玩啥,平时弄个观赏宠溜达溜达.......
5。武器有一把就够了,可升级,可改造,想变枪变枪,想变刀变刀,图纸,宝石,符文,精金,秘银,可劲往上砸,俺一直对风云里的那钵盂感兴趣来着,比大圣的棒子还牛......装备同上
6。技能的话就有得谈了,我和朋友们有两种看法,技能繁化和简化,繁化的说法呢类似魔兽世界,那高手切技能是哗哗的,简化呢类似传奇,那是杀伤力一级一变样啊,我是简化派的,俺不是高手啊......
7。物品也有讲究,普通的不说了,那方块就不应该每人一个,那得练金专业人士使用,那物品组合得工匠,我曾经希望有个机械类游戏,那A+B=短枪,A+C=长枪.........各物件一组合那新武器就诞生了,换个物件那就一变样,最简单的,那步枪加上一瞄准镜这精准度就不一样了吧?
8。那药水我觉得是最无聊的东西,好多游戏就是拼谁的药水多,不过改了的话运营商吃啥?游戏最大的消费项目啊.................
9。.............有点呆了想到再继续


本帖最近评分记录
蕾歌薇儿   2008-5-5 18:59  现金  +999   红包
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「◆.巴貝雷斯.&」


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来自 `﹖_夢の元素!゛﹎
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发表于 2008-4-12 13:34  资料  个人空间  短消息 

天左。。。。内测玩了段时间,公测后就木有玩鸟。。。。





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LePape
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发表于 2008-4-12 14:36  资料  个人空间  短消息 

合作通关以及合作不让你通关





Pope竟然被人抢注了
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发表于 2008-4-14 02:35  资料  个人空间  短消息 

网页WOW怎么样?
可能有点复杂啊





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救世主ジ
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发表于 2008-4-14 12:52  资料  个人空间  短消息 
回复 #2 欢城互动 的帖子


[活动]                火影传奇
背景 动漫故事背景
题材 角色成长题材      
类型 RPG+SLG
特点 超人气的动漫人物的成长 通过解迷 通过一个一个试炼 提高角色能力 多样的华丽忍术 没有
     狼和羊的分别 只有角色能力的不同 定期举办比武大会 分下忍 中忍 上忍 三档次 同时为超  
     级忍举办超级忍试炼场 通过试炼给予转生 增加能修炼的忍术种类 并支持自创忍术
新意 永不停歇成长模式 永不厌倦的比武设定 种类繁多 作用明显的忍具等等

游戏系统方面:

   战斗模式采用《天书奇谈》的回合制 忍术效果通过 及时互动的 flash效果体现 一大卖点一定要做好
   成长系统 遵循原动画内容 设置一个一个的关卡 同时增加村庄的 日常忍者赏金任务 试炼任务
分别为角色提供 金钱来源  经验来源 成长阶段分下忍 中忍 上忍 超级忍 4个阶段每个阶段通过考试任务来完成转职 不提供加点体系 角色根据成长阶段有固定的属性值 按照每个角色的特点这个值要各有侧重 如果想增加角色其他方面的属性能力 通过装备来加强
   忍术系统 遵循原作 角色设定每个角色有自己的特色忍术 同时允许自己向不同的NPC学习他们的忍术 要完成他们交给的一系列任务 在达到超级忍级别后 通过完成超级忍试炼转生后 允许角色自创技能 (通过现有忍术的组合)或者是连招
   忍具系统 遵循原作 推出种类繁多 作用明显的忍具 战斗中主要作为辅助攻击 临时增强属性用设置一些关卡 只能通过忍具才能解决的战斗 同时提供基本的红蓝药水
   装备系统 推出一系列的装备 用来增强角色的能力 因原作中装备出现很少 所以这方面可以借鉴
英雄无敌系列 同时装备系统是一些超级玩家 骨灰级人物 追求的最终目标 分4个档次 下忍 中忍 上忍 超级忍 每个档次装备都有质上的飞跃
   经济系统 提供拍卖系统 装备不但可以直接拍卖成游戏币还能拍卖成专用的虚拟金币 方便需要的RMB玩家购买 也是吸引玩家的设定 毕竟大部分玩家在游戏的同时 希望自己的付出能得到回报
   收费系统 卷轴道具 能增加角色每日能完成的赏金和试炼任务的次数 奖励
           强化道具  用来升级装备 同时提供强化成功率 和保留愿装备的道具
           装备道具  提供无任何附加属性的最基本装备
   

救世主原创  谢绝任何形式转帖!!!





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发表于 2008-4-14 17:07  资料  个人空间  短消息 

路过~

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qweaqwes
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发表于 2008-4-14 23:30  资料  个人空间  短消息 





迟一点继续写

[ 本帖最后由 qweaqwes 于 2008-4-15 17:13 编辑 ]

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foreverym
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发表于 2008-4-15 16:08  资料  个人空间  短消息 
这个活动现在是什么情况了呢?


这个活动现在是什么情况了呢?我也发了帖子提供了创意,不知道现在进展的怎么样了?

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发表于 2008-4-15 17:24  资料  个人空间  短消息 

,最好职业和装备多点





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发表于 2008-4-15 17:26  资料  个人空间  短消息 

,最好职业和装备多点





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发表于 2008-4-16 03:09  资料  个人空间  短消息 

这个活动不错,我要好想想,,,,,

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发表于 2008-4-16 09:47  资料  个人空间  短消息 

升级不要太枯燥





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发表于 2008-4-17 13:30  资料  个人空间  短消息 
中国象棋的网页游戏竟然找不到。


最能持久,最简单的网页游戏,莫过于中国象棋了。。。


竟然找不到一个,,,悲哀。。。





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发表于 2008-4-17 16:12  资料  个人空间  短消息 

好玩就行





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发表于 2008-4-17 16:13  资料  个人空间  短消息 

这么多人





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子爵
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由绝对中立向中立邪恶的转变 ...


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发表于 2008-4-17 18:03  资料  个人空间  短消息 

ad&d,参考博得之门·





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