标题: [活动]50000元现金与论坛币悬赏 —欢城互动征集下款游戏开发题材
  本主题由 蕾歌薇儿 于 2008-4-7 16:21 置顶 
cocojxia
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发表于 2008-4-18 04:41  资料  个人空间  短消息  添加 cocojxia 为MSN好友 通过MSN和 cocojxia 交谈

网页游戏——武林三国
[活动]霸王计划(暂)


先占位置
背景 中古故事背景
题材 中古魔幻题材(这个到无所谓换汤不换药主要是游戏内涵)      
类型 RPG+SLG
特点
1,多种族多职业英雄培养-探险任务-打造装备-游戏道具-工会战争-城堡封印-国王封印-大陆封印
2,玩家自组探险队-冒险工会-佣兵工会-自组村落-建设城堡
3,继续构思中。。
新意
1,限时奖励,游戏有总的时间轴3至6个月一个周期到时间所有数据归零,按排名给予玩家现金或者游戏点卡或者礼物之类的奖励。之后重新开始 (我只管构思,官方视可行性筛选)
2,高度玩家互动,工会内阁可通过经验奖励方式调动会员的积极性,列如每天的公会收益可换成固定的经验比例按会员的公会职务分配给会员(就是做的多拿的多啦,额外的哦)
3,长期在线于不长期在线的玩家的差距平衡(具体的还没想好)
暂时这点,回头再加


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发表于 2008-4-19 00:33  资料  个人空间  短消息  QQ

游戏名称:玩转NBA
游戏模式:体育类经营
游戏特点:1,完整而真实的球员资料,保持资料的即时更新
          2,自由选择球员,全新养成模式,自己赚钱养活球队,打造豪华阵容
          3,无需长时间在线,自动赛程和手动赛程相结合
          4,多种形式的在线活动,各种诱人奖项
游戏优势:喜欢篮球类游戏的玩家很多。而经营类的篮球游戏很少,网络上的更少,现在市面上的XBA虽然打着经营类篮球游戏的
          幌子,但其内容上远远不能满足一个篮球迷的需求。其最大的缺陷就在于真实度和游戏资料的不完整。所以我的目标就是
          打造一款最真实,最有权威性的线上篮球游戏,来满足广大篮球迷的需求。而游戏的目标玩家是那些具有一定NBA知识的
          球迷玩家。对于游戏推广方面,可以和一些比较有实力的篮球网站互动,进一步打开市场。

               我们就是要打败XBA,让大家看看什么才叫最好的NBA游戏!!!
                                     具体的游戏细节我已经完成了,现在只能给大家个大概内容,希望大家支持~~~


[ 本帖最后由 xiao795130 于 2008-4-19 00:36 编辑 ]


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发表于 2008-4-19 13:44  资料  个人空间  短消息 
[活动]关于新游戏题材


背景:以人性为背景。。。
题材:战略。。。团体合作。。。活动丰富。。。多样化。。。
前期许互相合作,等发展到一定阶段,都可以独立以后,有了利益冲突。。
则开始斗争。。。彼此互相攻打。。。允许联盟。。。

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lengying
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发表于 2008-4-19 14:05  资料  个人空间  短消息 

[活动]游戏创意

背景 奇幻故事背景
题材 战争题材      
类型 RPG+SLG
特点  ●聊天升级英雄,在聊天室中可挑战其他英雄
      ●建设军队可由英雄带领出征。英雄在战斗中也可升级
      ●可进行大型种族战争
      ●不同种族不同城市规划
      ●不同英雄技能运用
新意 边聊天边升级,小游戏,大活动


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朕赐你不死
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发表于 2008-4-19 20:43  资料  个人空间  短消息 

股票游戏,完全按照实际交易规则交易(不靠点击和随即长跌)

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bruce828
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发表于 2008-4-19 22:17  资料  个人空间  短消息 

超级明星
题材 模拟唱片公司或经纪公司      
类型 模拟经营
特点 挖掘明星、发行唱片、歌曲打榜、举办巡演
正在构思拍电视剧和电影及电视原声带,还有话剧……
反正就是靠签约的明星从各种方式赚钱
特色系统
人气系统 明星的人气可影响其价值
慈善系统 通过公益事业和捐款提高明星正面影响,提高其价值。
绯闻系统 通过绯闻提高明星负面影响,提高其价值。

————————————————————————————————
自己的想法
关于明星的训练 以加点方式进行,分魅力、声音、表演等(与特色系统有关)

未完待续,持续更新!

[ 本帖最后由 bruce828 于 2008-4-19 22:25 编辑 ]


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ZhiLin 是 22 岁男子,他是 Hackers Cat 成员。ID 号码是 717150。
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ahggio
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发表于 2008-4-20 03:39  资料  个人空间  短消息 

玩的过程中 加些智力测验,迷宫等提提精神

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icya (昵称)
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我也来试试头衔最长能打几个字..


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发表于 2008-4-20 20:03  资料  个人空间  短消息  QQ

啊哈哈~占个位哈






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发表于 2008-4-21 11:27  资料  个人空间  短消息 

[活动]混乱空间 回合制
1。资源设置    资源产量由从事该工作的人数目 工作效率  科技  当前选择的政策以及工具决定
    人口数目自动增加  增加速度由生活水平决定  生活水平玩家设置  生活水平决定当前人口每个消耗的钱粮   
    工作效率由民心决定  民心由该城市的奢侈品决定  奢侈品不断消耗  大量征兵也会影响民心
    科技  这个就不用说了  呵呵
    政策   不同的政策对不同的方面有加成或减成 或所有保持不变  比如说加快人口增加速度 其他减少   提高产量 其他减少 只是表现当前  玩家发展的侧重而已 没有绝对的优势
   工具   科技建筑达到要求后能生产工具用来提高生产  生产过程中工具不停消耗
2。国战系统  分为多个民族多个国家  民族决定玩家领地的类型 国家决定玩家的归属 地图周围是国家 正中央为混乱之地 强力的玩家可以在这建立城堡 在这资源等有特定的加成  同时也不会受到任何的保护   每个国家一段时间都提供大量的国家奖励 都相同  根据玩家的国战贡献来奖赏  在国家的周围有很多的哨塔 玩家参加国战就是派兵进入哨塔 国战贡献来源有3个  一个是保卫奖励 哨塔不丢失就有  一个为杀伤奖励 进攻对方哨塔和防守哨塔中杀敌数目决定  一个为进攻奖励 攻占对方哨塔得到的
3。国家系统  在本国内不能随便进攻玩家 进攻玩家有2个方式  一个是偷袭模式  选择偷袭有少量的攻击加成 作战限制为1回合 如果你能在1回合内全歼对方 就偷袭成功 不会受到惩罚 如果不能 就受到国家的一次围剿 围剿规模是按你偷袭的规模按一定比列加成  多次偷袭失败累计就会在一段时间内向全国发布通缉令 玩家在规定时间内进攻通缉玩家不受限制
4。任务系统 分为围剿任务和冒险任务 能培养将军和佣兵 围剿任务由将军带兵完成 每天产生一山寨  若围剿成功 山寨实力提升   每次围剿成功将获得战利品  战利品由山寨的规模所决定 战利品主要是各种资源  将军获得战功  冒险任务由佣兵完成  奖励主要是任务完成的金钱和完成过程中获得的铸造装备的原料
5。战争设置   战争为消耗战   要无损胜利很难 兵由各种兵营生产 消耗装备 钱 人口  大量招兵会减少民心    兵平时消耗钱粮  能进行多种攻击设置  主要决定攻击回数  战场上损失分为受伤和死亡  伤亡比列为5:1 受伤的回来就恢复  但是全军覆没就都没了  胜利者能回收部分装备兵招降对方受伤数目的1成
暂时就这么多了 玩了7 8年的游戏第一次想玩怎么玩游戏 好累 呵呵


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发表于 2008-4-21 16:35  资料  个人空间  短消息  QQ

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修罗之影
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发表于 2008-4-21 21:13  资料  个人空间  短消息 

(整理中)
http://www.cwebgame.com/thread-185651-1-1.html

终极历史战略游戏:
《三国》一将功成万骨枯

背景 汉末三国时期的中国大陆(主要遵照早已深入人心的三国演义所描写的故事背景,兼顾史实记载。)
题材 历史战略争霸题材      
类型 策略+战略
特点 以战略争霸为最终核心和卖点,真实再现汉末三国时期军事战争的精髓。精心刻画三国时期各个著名武将谋士,玩家拥有的主角在锻炼和培养下逐步提升才干扩张势力,最终能够和历史名人们并肩作战或者作为敌手决战沙场。在结盟系统和建国系统的支持下,精英玩家最终以统一天下为目标而战斗。
新意 从未有过的真实兵种设计和独特的军团战旗战斗系统,猛将/大将/儒将/谋士/能臣全部具有鲜明的个人特色和实际能力。在紧张刺激的战斗中体验战争带来的震撼感,逐步完成占据县/郡/州/乃至一统天下征服四疆蛮夷的成就感。

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penghao
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发表于 2008-4-22 21:24  资料  个人空间  短消息 

模拟人生
做一个类似ea“模拟人生”大型网络网页的游戏,当然,要有自己创意
游戏最大特点:打造一个虚拟话的一个虚拟交友平台,在游戏里通过不断努力你可以拥有房子,汽车和飞机你可以与你的心爱的人急时与聊天,一起旅游,一起工作甚至睡觉,当你厌倦了对方升至可以离婚。
      在游戏开始,你只是一个基本能维持正常生活的单身,你需要不断努力挣得更多的模拟币创建自己的家业以便找到自己的心上人。。。
      和众多游戏一样,你可以通过充值来购买各种道具、装饰品和金钱。。。。
如果有兴趣我以更详细一点。。发消息或者电子邮件:
pengshaolin@qq.com

[ 本帖最后由 penghao 于 2008-4-22 21:26 编辑 ]


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发表于 2008-4-23 09:42  资料  个人空间  主页 短消息  QQ
让我深深感受到了人性的伟大。

*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***
xiaoyaodao1980
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发表于 2008-4-23 10:48  资料  个人空间  短消息 
[活动]从头再来


背景 历史故事背景(以大航海时代开启时的世界背景为游戏背景的参考,游戏地图可参考世界地图,也可自行制作)
题材 冒险+经营+战争题材
类型 RPG+SLG
特点 商业经营、港口经营、野外冒险、遗迹探索、职业发展(可以从商、混迹江湖、组建帮派、组建自由舰队也可以从政或从军)、国家技术开发、国家军队建设(从政或从军人员执行)、港口军事建设(帮派或者自由舰队自己占领的港口)、探索开发新大陆、发展家族(每个帐号进游戏时都会由系统随机让玩家属于一个家族,运气好的话生在大家族,可以通过努力进入家族核心并左右家族的发展)、海洋战争。陆地战争、国战
新意:1、游戏可玩性以及深度较高
         2、可以满足不同游戏爱好者
         3、游戏制作有大量的资料可以借鉴
         4、可以加入大量的历史事件和历史人物,可以增加游戏对玩家的吸引力
         5、可以给喜欢经营建设的玩家更多的选择(可以经营祖传的一亩三分田,也可以发展祖上传下来的商铺或者自己搞项目,不再是其它游戏千篇一律的模式)

缺点:游戏的数据库可能过大,对游戏制作是一个大的挑战
详细的情况可以短信的方式详谈


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pinpin91
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我是小多,不是91了


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发表于 2008-4-23 11:49  资料  个人空间  短消息 
养成+战棋类 多叔一出,必属精品....


多叔来发表了 来发表了,  多叔一出,必属精品....大家鼓掌先

一,类型 养成+战棋类 , 类似 以前玩的 大战略 英杰传 曹操传 机器人大战 大海战 等模式
   挺怀念以前玩这种类型游戏的时光,目前网络上的WEB游戏没看见过此类型,肯定很有市场  
   

二,背景 二战时期 或未来战争时期

三 名称 二战风云 钢铁意志 或 军魂 等...

四 特点  军衔军职系统 证书系统 荣誉系统,国战系统,军事知识增长,作战室系统实时语音互动交流

战争离我们很远,所以令战争更有魅力,

六  游戏系统
   1,初始任务,类似进入新手村...起各自的名字,选择国别,不同国家,后期可以装备的国家的战争武器也是不同的.
   这个阶段..主要是使新手 进入游戏后,熟悉游戏界面和相应操作,游戏的介绍,,
  可以使用类似博物馆的模式,展示历次战争武器,型号,,,展示历次战争人物,经历,,,,
    可以使用 单纯的WEB或FLASH模式实现.适当得融入一些与游戏操作有关的提问以及二战知识提问,,,.完成后得到 <入伍通知书>
   
   2,入伍系统:到征兵办报到,入伍参加新兵训练,合格授予列兵军衔,证书栏里有士兵证显示.此时可以作为士兵参加国战提升功勋值,也可以做任务提升功勋值,.晋级后达到上士军衔,可以进入军校学习与考试,(军校随时学习,但军校的考试系统,每周1次,需要做任务得到准考证,或直接商城购买后,参加考试...哈哈,我还挺要赚钱的)

   3,军校学习:完成入军校的任务后,进入军校学习培养,教科书式的WEB页面一页页翻 或用FLASH实现,涵盖了军校考试的题目与答案.  又玩游戏 又长知识,牙可西
   
   4, 军校考试 军事知识 军事历史 军事人物  历次战争 等问题考试,射击 体魄等考试,
       A科目 考试问答系统,实现起来太简单了,参考游戏 小时候街机上玩的<民国教育委员会>模式 或直接使用WEB表单提交模式.上面是问题,下面是答案选择.

       B科目 射击及身体柔韧性考试系统
      简单想了个射击考试的实现方法,FLASH模式或单纯WEB模式都可以实现..进入考试,按开始,屏幕上方显示 手枪图形 标示第3个靶子,,,,考生1分钟内,在屏幕下方武器选择区,选择手枪,点第3个靶子,然后点射击按钮,加1分...如屏幕上方显示 阻击步枪图形 标示第9个靶子,,,,考生1分钟内,在屏幕下方武器选择区,选择阻击步枪,点第9个靶子,然后按射击,再加1分...10分合格
     身体协调性考试也一样,屏幕上方现实 向左转...考生1分钟内 在屏幕下方选择 向左转 按确定,加1分,10分及格...也可以想更有意思的模式..我就喜欢希奇古怪的思考,..说不定过会又想出来有更有意思的模式                                                
  
   A和B的成绩都合格后  准予毕业 授予准尉军衔 (当然 有想法可以再搞点 C科目D科目什么的  哈哈)



  5,军衔系统 在历次任务中得到功勋值 达到相应功勋值后,完成晋级任务,得到晋级申请书(这个名字可以再想想,反正就是晋级所需要的物品,)(或直接到商城购买 晋级申请书..我怎么又要钱,哈哈)
     如果完成不了晋级任务得不到晋级物品可以使用2倍功勋值 直接提升军衔.当然咯,这样你就亏很多,划不来咯.
     有了相应的军衔才可能被国防部授予相应官职,(军衔一致,按功勋值高低授予官职)军衔的排列如下
     元帅--上将--中将--少将---上校--中校--少校--上尉---中尉--少尉

6,官职系统  对应军衔排列如下
     总司令--集团军司令-军长-师长--旅长--团长--营长--连长--排长--班长

7,任务系统,国防部发布的任务列表.各国相同.比如情报搜集任务(敌国潜入,酒吧情报搜集等),防御据点建设任务,军备采购任务,研究武器的材料采集 等(参考 太阁立志传相关模式,小游戏,可爱的小游戏,FLASH轻松实现)
    每个人都可以到国防部接任务 每天接1次(这个可以实施后具体定,接3次  5次 10次都可以),不同军衔可以领取到的任务是不同的.得到的功勋值也是不同的.
     这个是不容置疑的,小家伙们本来晋级军衔就需要的功勋值少...如果能接老家伙们的任务,完成一次晋级好几级,那么老家伙们都不要混了.哈哈

8 人物属性  晋级后,有5点属性点数 可以加入人物属性中,如侦察属性,步兵属性,炮兵属性,坦克属性,骑兵属性 在战斗中,擅长于带领不同的兵种,有攻击防御加成(商城购买特殊装备,同样提供加成,如骑兵的黄金马鞍等)

当然要加入属性,肯定要完成各个兵种的任务,这样才能体现你擅长这种兵种的能力嘛
比如炮兵射击任务,侦察兵潜入任务,步兵实战任务,坦克驾驭任务,骑兵骑射任务.

说到这些属性,嘿嘿,任务又来了,侦察车辆 步兵枪支 大炮 坦克 总要维护吧,老放仓库要生锈的对吧....还有骑兵的马匹总要饲养吧..
士兵的粮食,武器的钢铁,车辆的石油,从哪里来?可以使用南泥湾模式嘛,每个人分管一片,可以捐到国防部仓库 换取功勋值(哟,TRAVIAN的模式又来了 哈哈)(商城购买+25%产量等道具,增加功勋事半功倍)

当然资源不捐也可以,咱还有装备合成系统,可以点击进入国防部兵工厂,好装备自己也可以造嘛

我发觉我太有才了,哈哈

  
9 军队系统 前期为陆军,分为侦察部队 陆战部队,炮兵部队,坦克部队,骑兵部队等
    不同的部队,有不同的战斗特殊技能,部队指挥官达到战斗技能属性值后,可以使用
    具有一夫当关 万夫莫开 的神奇能力...
    当然 也可以在商城购买战场可以使用的特殊物品(钱 钱 钱 哈哈 如天女散花雷,反正就那个意思)
   
   中后期开放 空军和海军系统 那个东东太恐怖了,B25扔原子弹,大和战舰,航空母舰

10,国战系统 每周定期开放,所有在线的玩家在国站前2小时前到国防部报到, 游戏服务器按照  各国报到人数和国家最高军衔 划定 各个国家的军队数量...
按照  总报到人数量 开放 不同大小的国站地图
如 诺曼底登陆战役  北非战役 西西里岛战役 马其顿战役 等等


战斗前,按照国防部仓库里 任务收集到的\玩家捐献到的,武器及石油,军费,粮食,装备军队...完毕后,进入战斗

当然不在线你就不能参加咯...嘿嘿...
如果开始国站后,你才登陆游戏,可以做运输部队 同样得到功勋值,不过就少很多咯,当然总比没有强...
有了运输队,把战场损毁物资运输回国防部仓库,,,嘿嘿,任务又来了, 修坦克,修装甲车 废旧石油桶回收再利用,好多好多任务,我已经笑得不行了..


当然,你不参加运输队也没关系...可以加入好有前途的 战场救护队,有战争就有受伤,这时候就体现白衣天使的能力了,救护也可以得到功勋值


战斗胜利方 参战人员 功勋值 大幅增加  按照官职高低按比例分配
并得到战利品 最高指挥官领取国战胜利证书及奖章,军人要的就是荣誉  

战斗失败方 功勋值 小幅增加

11,作战室系统.战斗中,发布指令和方针  可以在作战室中语音进行,实时高效快速
   平时大家也可以在语音系统中交朋友,人气瓜瓜叫..
   当然 有视频就更好了... 看美女看美女
   
    语音聊天系统,实现起来也不难,类似新浪uc语聊房间系统 或各大语聊站系统
    相比较玩过的众多WEBGAME和NETGAME...整天对着屏幕,死气沉沉 太傻了
12,还有好多想法,以及好多不同类型的WEB游戏构想,打字好累,先写到这里,

5万 5万  我的5万快点拿来  多叔最爱财了  嘿嘿
多叔的手机联系 13916915661 李小多 免费畅听 可以打爆为止



   

[ 本帖最后由 pinpin91 于 2008-4-24 04:37 编辑 ]


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承蒙道上的朋友抬爱,都管我叫声多叔
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尼可 (幽来幽去)
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晕,看了lsd的帖子,顿时就没灵感了。。。





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发表于 2008-4-24 17:41  资料  个人空间  短消息 

金庸的作品还没有在这个领域出现,最好表达金庸作品的形式就是角色扮演,这就是我想玩的游戏,金庸群侠传

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wuwei7212
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发表于 2008-4-24 19:10  资料  个人空间  短消息 
[活动]《中国》



背景:以中国历史上各个朝代为背景,每个朝代为一个轮回,在一次次合合分分中推动历史车轮的前进。

题材:战争与英雄

类型:战略+养成

特点:

历史的再现:除了玩家自己的城市外,地图上分布着各个朝代历史上的真实的城市、战场以及英雄,在初期都属于NPC,随着游戏的进行可以被玩家争夺占领,最终以一统天下为目标。给玩家以很强的带入感

轮回的机制:没有轮回的战略游戏会在中后期失去很多游戏的乐趣,完全的轮回又不符合中国玩家追求“永恒”的观念。

以每个朝代为轮回,展现天下分久必合,合久必分的历史旋律,同时在新的轮回中加入新的历史元素如城市、英雄、兵种等,让玩家不断的有新鲜感。

每次轮回允许玩家保留部分培养出来的英雄和宝物,同时通过轮回等级限制等保证每次轮回的公平性。类似转生或开放新资料片的模式。

英雄的养成:改变当前战略游戏以城市、建筑为本的模式,加强英雄的作用,好处如下:

适应中国玩家的口味

可以通过英雄的调遣,实现战略重心的布置与移动,进可能避免出现很多战略游戏中后期的和谐局面

部分英雄可以在一个轮回结束后带入下一个轮回,使得玩家在轮回机制下得以延续自己的角色生命

战争的展现:用类似天空左岸战斗回放的表现形式,展现真实的宏大战争

通过对战双方的兵种搭配和排兵布阵,引导出变幻莫测的战争结果

允许守城方自由建设城墙、城防等设施,攻城方可以携带冲车、投石等工程器械,展现真实的攻防战

引入中国历史上各类奇谋妙策,更使得玩家可以出奇制胜

[ 本帖最后由 wuwei7212 于 2008-4-28 10:04 编辑 ]


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我是小多,不是91了


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发表于 2008-4-25 07:30  资料  个人空间  短消息 

尼克 侬阿是浦东新区额啊
吾阿是额





承蒙道上的朋友抬爱,都管我叫声多叔
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sam
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LS的..你看到的是自己的IP





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