标题: [活动]50000元现金与论坛币悬赏 —欢城互动征集下款游戏开发题材
  本主题由 蕾歌薇儿 于 2008-5-20 21:57 置顶 
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网页游戏英雄之门

希望是可以PK的...

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发表于 2008-4-26 10:12  资料  个人空间  短消息 

可以做一些像冒险之类的游戏

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a莎。 (薛邰颜)
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‘扑蝴蝶呀~扑蝴蝶~。


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发表于 2008-4-26 23:37  资料  个人空间  短消息 

POPOMUNDO这样的..
模拟人生那样的。.
总之就是这类模拟现实生活的。
不过目前国内做的几款这类网游、网页游戏都太...怎么说呢..实在是让人失望至极啊..
画面太Q,看起来很弱的感觉..更没什么可玩性..
其实一个好的网页游戏,不需要那么多的画面,像POP这样,大部分都是文字..呃..国内也很有几款不错的..如战神世界,画面简洁.
最后,期盼国内能多开发出一些有深度有内涵的网页游戏..造福我们玩家.







Isamar Crozier的个人 ID 号码是 582749。于 2007-11-27 进入 Popmundo,死于 2008-05-04。
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发表于 2008-4-28 01:08  资料  个人空间  短消息 

来个F1经理吧

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发表于 2008-4-28 08:29  资料  个人空间  主页 短消息  QQ
来这样好的地方

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xiemenghan (梦寒(真名))
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不要以为我是女的


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发表于 2008-4-28 11:00  资料  个人空间  短消息 

我感觉  就是一定不能太累   纯粹的给上班族的游戏   现在很多WEB都是不太适合上班族的。

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ufagop
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发表于 2008-4-28 15:31  资料  个人空间  短消息 
[活动]《大航海时代 – WEB版》


      
背景:16世纪初欧洲大航海时代为背景


题材:以战争、海盗、贸易、探索为主要游戏题材


类型:RPG+SLG


游戏简介:

异步航海模式,目前在传统网络游戏领域的几款航海游戏例如国产的《航海世纪》、光荣的《大航海时代OL》,有个共同的缺点就是节奏过于缓慢和枯燥,需要玩家花费大量时间用于航行和等待。这种缺点在目前WEB游戏盛行的异步模式中可以得到较好的解决,当玩家的角色下达了航行指令后,就可以采用异步模式自动航行,玩家就可以关闭浏览器或者切换到后台进行自己其他的工作,使得玩家可以只将时间花费在游戏的精华部分。

游戏系统

一:谜题系统
概述
制作丰富的探索解谜过程和解谜FLASH小游戏,再用寻找遗迹线索、积累探险资金、航行探索等将这些探险过程连接在一起。
1、
遗迹解谜
设定各种遗迹迷宫,玩家在解谜过程中会随机发生事件。如:发现金矿、发现遗迹宝藏、发现遗迹守卫等。
2、
宝图解谜
象英雄无敌那样设定一些藏宝图的碎片,特殊藏宝图碎片每个大陆只有一片,玩家要搜寻整个世界才能搜集齐所有藏宝图。收集后可以采用拼图的FLASH小游戏进行藏宝图复原。
3、问题解谜
通过“知识之书”的道具让玩家来回答问题,问题回答正确以后就能得到一些特殊道具。

二:贸易系统
概述
   
贸易模式采用大航海的经典模式,在各个港口之间通过贸易获得利润进而提高贸易技能、舰船等级等,同时可以和战争方面结合在一起,通过对殖民港的争夺,可以获得更大的利益
     

1、
个人贸易
玩家们通过在各个国家和港口买卖商品来获得利润,主要依靠货物的不同差价进行倒买倒卖!

2、
国家贸易
当玩家在某个国家有功勋的时候,国家会指派一些与它国买卖的贸易任务。

三:战争系统
概述
战争模式应该是本游戏最大的亮点,玩家的舰队角色等将永久在线,当玩家在线时就可以用于攻取、守卫殖民港、商船等,游戏内还将加入大规模的盟战、国战。

1、
战斗模式

采用半自动半手动模式,即允许玩家在海战中选择所使用的部队、选择进攻的目标和路线,同时可以选择一定策略和所使用的技能,但战斗还是以较慢节奏自动进行,各舰队会按照玩家事先布置得策略进行战斗,符合WEB游戏的特点。

3、
个人战争

个人战争不在象以往游戏,只要拥有等级和部队优势就能轻松胜利。在大航海中当玩家们发生个人战斗时,很多因素都将影响战斗的胜利,例如所处的地形,战斗发生的时间和当时的天气等等,其中也包含了一小部分运气的元素。

4、
联盟战争

联盟战争更多的容入竞技游戏中对抗的要素,让战术与指挥变得更家重要。玩家们不在是象其他WEB游戏那样只是简单的发出一个攻击命令。而是要事先和联盟中的其他成员达成一致,制定出精密的作战计划。例如一只舰队攻击敌人兵力空虚的渡口

5、
国家战争

国家战争会根据玩家在国家的官衔来决定战斗中的指令数量,官衔越高的玩家将能发号司令!享受指挥战斗的乐趣!而普通玩家也能体会到执行任务所带来的战斗乐趣。

6、
战斗影响因素和舰艇相克

影响战斗的因素除了舰艇的级别、数量和火炮的数量,还应该引入舰艇相克的概念。例如,小型战斗舰艇速度快,大群集结进行攻击可以有效地消灭旗舰和战列舰等大型舰艇,大型的战列舰和旗舰可以有效地克制中型的火炮护卫舰,而护卫舰可以克制小型战斗舰艇。这样使得战斗中会增加更多的变数,同时玩家在战斗中也需要针对舰艇搭配考虑的更加周全,事先进行侦查和布置,让战斗更有乐趣。



四:自然因素

在大航海的世界中,每片海域都会出现各种自然现象。是祸是服,就要看玩家当时的处境了。
暴风雨:在这样的天气下战斗,部队会比平常多损失10%
浓雾:在这样的天气中,逃跑的几率会有一定增加
海啸:在这样的天气里一定几率损失部分货物
鱼群:在鱼群多的海域,使用探索技能有一定几率获得食物
美人鱼:当出现美人鱼时,使用探索技能有一定几率获得宝物
落潮:当出现落潮时,部队将随机停留原地一阵
顺风:当出现顺风天气时,部队航行速度将提高10%
逆风:当出现逆风天气时,部队航行速度将减低10%

五:人物设定


   指挥:指挥越高,部队的战斗力就越强
   谋略:谋略越高,释放计谋的成功率就越高
   武力:武力越高,在选择甲板单挑时就越强
   魅力:魅力越高,在航海中的移动速度就越快


六:装备系统
   在大航海中的装备,共分为三大类。
   第一类:武器
   剑、刀、火枪等
   第二类:防具
   皮衣、绅士礼服、铠甲等
   第三类:道具
   恢复类、强化属性类


七:官衔声望系统

在游戏中每个玩家在通过贸易经商或战斗掠夺后,都能够获得一定声望,称为航海声望。而通过做一些国家任务还能获得一些特殊声望,称为荣誉声望。
航海声望的用处:航海声望决定了玩家所做任务的等级,一些特殊区域的进入也会对玩家的航海声望有一定要求。
荣誉声望的用处:荣誉声望越高所获得的军衔就越大,甚至到最后还可以叛离原国,玩家自己来创建一个新的国家。

八:移动系统

游戏采用时间消耗的移动方式,即每片海域都需要一定的移动时间,玩家从A海域移动到B海域时会出现移动窗口,窗口中将显示移动所需要的时间以及在移动中遇到的事件。玩家在移动过程中可以随时取消原先移动命令重新发布命令。

九:NPC设置

玩家在海面航行或者是在陆地探险时就会遭遇NPC部队。击毁NPC部队将能获得各种道具

1、普通海域的NPC部队
小型海盗舰队:最普通的NPC部队,出现在各个海域。

中型海盗舰队:
出现在一些小海域中,拥有较强的战斗能力。和他们进行战斗可以获得较多的声望和财富。

大型海盗舰队:
出现在一些大海域中,拥有非常强大的攻击力和部队数量。单独玩家很难依靠个人的力量成功击溃这些海盗,需要依靠几人团第相互配合才能够取得战斗的胜利。杀死海盗部队后会根据团队中每个人的贡献比例分配奖励。同时,击败大型海盗舰队后,还有一定几率获得可以装备于部队的特殊装备,特殊装备奖励给在战斗中贡献最大的玩家!

2、
特殊海域的NPC部队





太平洋海盗统领舰队

太平洋海域的BOSS舰队,每天只刷新一次。如果被人消灭需要等到第二天才可以刷新。由旗舰、大型战列舰、护卫舰和小型战斗快艇等多种作战舰艇组成的联合作战舰队,数量相当庞大,而且每次各种舰艇种类搭配不同。

要成功消灭这样的舰队,依靠个人或者团队的力量是远远不够的。需要一个联盟的成员齐心协力紧密配合才可以完成。首先需要有人负责侦查海盗统领舰队的具体位置,以及舰艇的种类。这个十分重要,需要根据今天统领舰队具体舰艇种类分配联盟成员舰队的组成。

完成侦查后,需要联盟的组织者根据实际情况组织足够数量的联盟成员派出克制海盗的舰队进行攻击。攻击次序也相当重要。例如海盗统领舰队的大型战舰较多,那么就应该首先派出小型攻击舰艇为主的舰队消灭大型战舰,自己护卫舰和大型战舰应该稍后投入战斗。

由于海盗统领舰队智能非常高,移动速度快。所以在遭受攻击时如果实力处于劣势系统会自动控制海盗统领舰队逃跑。当逃跑一定距离没有被玩家追上时就会移动到本海域的其他地方。所以在攻击统领舰队时候排兵布阵一定要谨慎,最好形成包围之势防止敌人逃跑,同时还应该准备机动的小型战舰编队,以便在敌人逃跑时进行追赶。以上的一切都需要联盟组织者事先进行规划和细致的部署。

虽然困难重重,但是击败海盗统领舰队会有非常丰厚的奖励

1、
每个参与战斗的玩家都可以获得丰厚的金币、声望和货物的奖励。
2、
可以获得进入该海域神秘区域的联盟通行证,使用后24小时内联盟成员可以进入该海域的神秘区域。神秘区域中可以获得大量的金币、资源,猎杀其中的NPC获得道具的机率高于其他普通区域。
3、
有机会收集到世界宝藏的藏宝图,为以后开启世界宝藏奠定基础。
4、
有机会获得统一某还需所需的“大洋徽章”的碎片,收集齐所有碎片才能够统一某个大洋!



在每一个重要海域,设置统领舰队,例如:

   太平洋海盗统领舰队
   大西洋海盗统领舰队
   印度洋海盗统领舰队
   北冰洋海盗统领舰队




游戏的服务设置

1、
VIP
服务
2、
部队攻击加成服务
3、
部队防御加成服务
4、
加速航行道具
5、
英雄复活道具
6、
传送时空门



[ 本帖最后由 ufagop 于 2008-5-16 15:26 编辑 ]


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发表于 2008-4-28 15:48  资料  个人空间  短消息 

卖矿泉水的路过





北京2008!
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发表于 2008-4-28 22:55  资料  个人空间  短消息 

到现在我都没觉得WEBGAME比虚拟社区游戏好玩。
当年的逸飞岭和幻之大地。
不知道有几人记得了。

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发表于 2008-4-29 14:18  资料  个人空间  短消息 

WEBGAME走进了死胡同。
过了两三年,绝对要死一大批。

说是上班休闲游戏,其实一点都不休闲,整天担心着城被抢,到了后面不得不完全放弃。
要做到想上就上,不想上随时都可以暂停的游戏才是我们需要的游戏。

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发表于 2008-4-29 18:46  资料  个人空间  短消息 

打劫HB  杀杀人.....

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发表于 2008-4-30 20:01  资料  个人空间  短消息  QQ

期待以热门仙侠小说为背景的RPG游戏,有门派、贡献、善恶值、背叛师门、师徒(师徒在一起的时候加江湖声望,到达一定声望赋予称号等)、友好度、满足一定条件的特殊任务、门派任务、出师任务、师傅可指派徒弟一些任务以加少量经验、动作表情、心情可影响攻击力、任务失败减少幸运值等设定,期待ING!

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想破红尘


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发表于 2008-5-1 09:59  资料  个人空间  短消息 

要是有网页的休闲游戏一定不错,现在多是养成游戏,很无聊哒说





窝火的网络,中国的网络,我真的是没语言了。。
这个世界上最遥远的距离不仅仅是网通与电信。
中国离欧洲的网络距离也确实太远了。。。

支持电子竞技,永远支持SKY
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发表于 2008-5-2 12:50  资料  个人空间  短消息 
[活動]你我的世界構想


1. 遊戲名稱:你我的世界
2. 題材:人類滅絕後,重新開始的世界,涵蓋目前大伙最喜歡的類型,及做到以人為本,發展方向無限的遊戲
   1.1 範圍:如科技(含合成)、學校(角色養成?)、建築、商業、仙俠(鬼怪、融合)、武俠(很多武俠題材)、婚姻、戀愛、門派、黑道、運動、戰爭、益智、各衍生時代等方面。
   1.2 發展進程:依據各類型,擁有其成長方向,再與各類型間的交接點,拓展出各時代,接觸的範圍,也由個人->家庭->親友->社會(門派、黑道、社區)->國家(種族)->星球->星系->宇宙->位面
   1.3 重點:A. 強調由人為中心,逐步拓展至最高點,不要局膩在一個方面,且逐步觸發時代的演進。
            B. 強調遊戲平衡,能力互相能牽制,如發展商業就導致武力下降,去修真就逐漸失去現代能力,避免玩家練成全能型,破壞平衡。
            C. 遊戲是賺錢而成立的,故要開放VIP玩家,或方便道具,可以改善建築、增進玩家外表、加快發展、唯一技能等等,我還在思考方向。
            D. 賺錢另一方向是人氣=廣告,未付費VIP玩家,給予廣告,增加公司額外收入。
            E. 結合遊戲BLOG,讓玩家與玩家間的相關訊息,變成像世界圖書館,可以查閱各類技巧及文字,再與貨幣掛鉤,可以增加遊戲收入。
            F. 開放各項,必須一階段一階段實施,讓玩家感覺到遊戲不斷成長,他的世界,一直在變的更廣闊!
3. 思考方向:玩家一開始是一無所有社會最低層人員,可以朝多方向去發展,如可以去打工賺錢,也可以去加入門派,去荒山求得道人士的認可而學習仙法,而所有
            一切的發展核心,以通用貨幣為主,讓各種得來的素材可以兌換成錢(扣稅),再去從事各類的購買物品或能力,而婚姻及戀愛,則環繞在主角工作或學習的週遭,必須滿足一定條件才能觸發,
            也可結婚生子,成立門派,掌握政權、掌握星系,發動宇宙戰爭、位面戰爭,將集合眾人,凝聚成一股力量。
4. 類型:RPG(角色扮演)+SLG(模擬)+ETC(其他)
5. 特點:以人為本,逐步擴展到家庭、種族、國家、星球、星系、宇宙、多重位面,確保遊戲生存期拉長,玩家可體會各類型玩法
6. 新意:A. 玩不完的遊戲,終止現在遊戲中過於狹隘的觀點,專注在一個方向發展,固然該項成就也許很好,但是也限制了玩家的類型,這世界除了男女的差別,還有各項因素存在,
           遊戲現在很多淪陷在如韓國的練功到死,要不就是因為設計的核心因素,而侷限在於一個範圍,失去發展性,降低遊戲壽命,而且說實在的,經過這麼多年來,遊戲產業的發展,
           玩家對於這類遊戲,已經沒多大樂趣,也不願花錢!
         B.讓玩家有野心的去掌權,喜歡學校的就在學校談戀愛,愛黑道的去殺人放火,愛門派就去練武功,甚麼都不想要的可以玩玩小遊戲,吸引各類玩家。
         C.主要觀點是,在其他遊戲有的,我們都有,其他遊戲沒有的,我們也有,你扮演的是這世界的一份子,你可以擁有現實中無法得到的樂趣及體驗。
7. 背景:人類滅絕後的世界,各種族、國家、宇宙等等世界,組成無盡的世界及演化。
8. 說明:相關題材,我仍在規劃及計算中,就先說一下大致的構想吧,玩了20多年各類型單機、WEB、繪圖遊戲,也辦過遊戲雜誌社,參予遊戲設計比賽得獎,總覺得遊戲是否耐玩、平衡、收入、新奇及客服是最重要的。
9. 法律法令問題:中國不知道可否開放遊戲幣及現實貨幣兌換的經營方式,只要不涉及賭博,在支付所得稅下,是否可行?

[ 本帖最后由 dkwing 于 2008-5-2 13:03 编辑 ]


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Human-Age 人類時代,請到 http://www.cwebgame.com/forum-234-1.html 參予討論!

我的CyberDunk连结 www.cyberdunk.com?ref=675236
球队 China Division 6 Deep Dark Wing
http://www.cyberdunk.com/team.php?m=team&id=8752
人生如角色扮演,百年後換個角色罷了!
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游戏名称:衍日(供参考)

题材:种族生存战争

背景:科幻。XXXX年人类科技进一步发展,探索范围超越了银河系,并且由于地球日益恶化的生存环境而不得不分为几路离开地球寻找新的殖民星。其中一个小分队在大麦哲伦星系的E-η行星寻找到了合适的人类生存环境。E-η行星环境基本类似于恐龙时代时期的地球,地表50%被水覆盖。然而随着人类陆续迁徙和行星探索的展开,他们发现这个星球上居然也有高智慧的外星移民……人类和外星移民争夺新的行星的战争展开了(正式背景历史说明细节仍有待修改)

类型:RPG+战略

特点与新意:人类和外星种族之间的生存抗战、军队培养繁衍系统、建筑系统、种族系统、未来科技和原始精神力的对抗(具体说明见下)

1、军队培养繁衍系统。由于未来科技的加入,人类已不必和过去那样通过两性生殖而制造下一代,在战争的特殊时期,可以采用单体繁殖(外星移民--塔族亦同)。即,当玩家的角色属性达到一个水平值时,可选择进入繁殖选项,创造新的生命体。这将消耗玩家的人物等级和属性值(等级和属性可无上限)。越高等级和属性的玩家,创造出的新生命体基础属性越高。由此,玩家将有2个养成方向,带领少数精英的个人英雄式培养(这种培养方式的出现比较容易影响游戏平衡,主要是一些玩家比较发烧就能发展出精英人海……可以修改某些设定来进行限制,比如精英生命体只能拥有某个公式限定的数量等)或人海战术式的培养。新的生命体无法自我繁殖,但将成为玩家和异种族对抗的强大战力。玩家可以培养不同的兵种,也可以通过招募其他玩家及其所属生命体来进一步扩展自己的军队与兵种。

2、建筑。玩家可选择建造不同程度、等级的建筑作为基地。类似于普通战争题材单机游戏,基地的牢固和高科技的运用程度将直接影响到某次小战役的胜负。激光冷兵器、枪械、炮弹(或塔族的范围精神攻击系统、精神污染炮)等装备需要玩家消耗金钱来购买

3、种族。一进入游戏玩家将有2种选择(这个设定有点像WOW里BL和LM的选择):人类或外星移民——塔族。人类具有较高的高科技技术,而塔族具有较强的精神攻击技术。双方都想获得对方的技术,于是各种间谍战层出不穷。玩家选择人类或外星异种仅影响不同技能发展和武器装备、攻击方式,不影响到人物属性和军队培养系统。

4、技能。大类可分为几项:领导力、战斗力、商贸能力(金钱积累)、间谍能力(将激光技术和精神技术结合发展必备)、科技研究(个人武器装备和基地装备的升级)。具体可以进一步细分…

5、属性。还是以RPG模式分成6大属性比较好……力量、敏捷、耐力、悟性、魅力、知识。属性值将直接影响到技能,比如力量敏捷和耐力就影响战斗力,敏捷耐力和知识影响间谍能力,魅力力量和知识影响领导力,魅力悟性和耐力影响商贸能力、知识悟性和耐力影响科学研究……属性对其他的影响可以进一步开发。




=====================================================================================




以上五条基本涵盖了游戏主要系统设定了,因为是web游,不想设得太复杂……我想在这些设定上进行一定扩展足够体现出整个游戏的特点和乐趣了……复杂也是可以的,继续向TRPG方向(有太多游戏可以参考了)发展。至于游戏其他比如世界的设定……懒得做了,我比较追求完美,要不就拿单纯的基础设定出来,要不就完成整个世界。半成品不太拿得出手。

因为本次只是征求开发题材,所以一切具体属性值、技能、装备、名称(包括游戏名称,惭愧)等等我都没能仔细考虑。至于职业系统,想了一下我所玩过的网页游,还是没引入,而是将之融入了技能系统内。没有职业限制反而能让玩家发展出自身偏重的职业,也可以让一些强大的玩家突破限制,培养全能型人物,同时不会影响到那个军队培养系统。最近刚看了生化3的电影。。。。发现那么好的题材好像还没人引用过。。。。军队培养系统正是来源于电影最后一幕的灵感

另外就是精神力。。。。这个比较难设定。但就如我以上设定的,可以不把精神力作为塔族的天生能力,而是作为其发展的科技,运用到武器、装备上。

这个游戏主要还是个战略游戏。。。就如LS有朋友说的,战略类web游比较容易赚钱。。。。。但也尽量不忽视RPG和养成元素……玩家军队的壮大的根本前提是:玩家自身的强大。

以上……

又,请大家尊重知识版权,一切想使用以上设定的事物(包括游戏小说漫画等等)出现在这个世界上之前请先联系我……可以共同探讨嘛,最BS就是那种改个名称不改本质公然抄袭的……留个E:249379104@qq.com(人已死,勿+Q)


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英雄养成不错

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主要内容:可分几个领地大家选择自己所爱的领地
                每周,每月固定时间开战,开战地点为每片领地中间的中立地带,中立地带所能获得的东西更多,每个人等于地方上的一个小城市并有一个将军,开战时可以派兵派将支援战争,将军可单挑,中立地区可有大量练级地区可练将军,占令军可以有守卫NPC可用
                                         背景    三国OR战国
                                         题材    练级PK发展兵力     
                                         类型    RPG+国战


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主题:闯荡江湖
新意:分门派(类似职业),习武,闯江湖,打斗场面可以用Flash做一些不复杂而又优美的动画

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