游戏名称:衍日(供参考)
题材:种族生存战争
背景:科幻。XXXX年人类科技进一步发展,探索范围超越了银河系,并且由于地球日益恶化的生存环境而不得不分为几路离开地球寻找新的殖民星。其中一个小分队在大麦哲伦星系的E-η行星寻找到了合适的人类生存环境。E-η行星环境基本类似于恐龙时代时期的地球,地表50%被水覆盖。然而随着人类陆续迁徙和行星探索的展开,他们发现这个星球上居然也有高智慧的外星移民……人类和外星移民争夺新的行星的战争展开了(正式背景历史说明细节仍有待修改)
类型:RPG+战略
特点与新意:人类和外星种族之间的生存抗战、军队培养繁衍系统、建筑系统、种族系统、未来科技和原始精神力的对抗(具体说明见下)
1、军队培养繁衍系统。由于未来科技的加入,人类已不必和过去那样通过两性生殖而制造下一代,在战争的特殊时期,可以采用单体繁殖(外星移民--塔族亦同)。即,当玩家的角色属性达到一个水平值时,可选择进入繁殖选项,创造新的生命体。这将消耗玩家的人物等级和属性值(等级和属性可无上限)。越高等级和属性的玩家,创造出的新生命体基础属性越高。由此,玩家将有2个养成方向,带领少数精英的个人英雄式培养(这种培养方式的出现比较容易影响游戏平衡,主要是一些玩家比较发烧就能发展出精英人海……可以修改某些设定来进行限制,比如精英生命体只能拥有某个公式限定的数量等)或人海战术式的培养。新的生命体无法自我繁殖,但将成为玩家和异种族对抗的强大战力。玩家可以培养不同的兵种,也可以通过招募其他玩家及其所属生命体来进一步扩展自己的军队与兵种。
2、建筑。玩家可选择建造不同程度、等级的建筑作为基地。类似于普通战争题材单机游戏,基地的牢固和高科技的运用程度将直接影响到某次小战役的胜负。激光冷兵器、枪械、炮弹(或塔族的范围精神攻击系统、精神污染炮)等装备需要玩家消耗金钱来购买
3、种族。一进入游戏玩家将有2种选择(这个设定有点像WOW里BL和LM的选择):人类或外星移民——塔族。人类具有较高的高科技技术,而塔族具有较强的精神攻击技术。双方都想获得对方的技术,于是各种间谍战层出不穷。玩家选择人类或外星异种仅影响不同技能发展和武器装备、攻击方式,不影响到人物属性和军队培养系统。
4、技能。大类可分为几项:领导力、战斗力、商贸能力(金钱积累)、间谍能力(将激光技术和精神技术结合发展必备)、科技研究(个人武器装备和基地装备的升级)。具体可以进一步细分…
5、属性。还是以RPG模式分成6大属性比较好……力量、敏捷、耐力、悟性、魅力、知识。属性值将直接影响到技能,比如力量敏捷和耐力就影响战斗力,敏捷耐力和知识影响间谍能力,魅力力量和知识影响领导力,魅力悟性和耐力影响商贸能力、知识悟性和耐力影响科学研究……属性对其他的影响可以进一步开发。
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以上五条基本涵盖了游戏主要系统设定了,因为是web游,不想设得太复杂……我想在这些设定上进行一定扩展足够体现出整个游戏的特点和乐趣了……复杂也是可以的,继续向TRPG方向(有太多游戏可以参考了)发展。至于游戏其他比如世界的设定……懒得做了,我比较追求完美,要不就拿单纯的基础设定出来,要不就完成整个世界。半成品不太拿得出手。
因为本次只是征求开发题材,所以一切具体属性值、技能、装备、名称(包括游戏名称,惭愧)等等我都没能仔细考虑。至于职业系统,想了一下我所玩过的网页游,还是没引入,而是将之融入了技能系统内。没有职业限制反而能让玩家发展出自身偏重的职业,也可以让一些强大的玩家突破限制,培养全能型人物,同时不会影响到那个军队培养系统。最近刚看了生化3的电影。。。。发现那么好的题材好像还没人引用过。。。。军队培养系统正是来源于电影最后一幕的灵感
另外就是精神力。。。。这个比较难设定。但就如我以上设定的,可以不把精神力作为塔族的天生能力,而是作为其发展的科技,运用到武器、装备上。
这个游戏主要还是个战略游戏。。。就如LS有朋友说的,战略类web游比较容易赚钱。。。。。但也尽量不忽视RPG和养成元素……玩家军队的壮大的根本前提是:玩家自身的强大。
以上……
又,请大家尊重知识版权,一切想使用以上设定的事物(包括游戏小说漫画等等)出现在这个世界上之前请先联系我……可以共同探讨嘛,最BS就是那种改个名称不改本质公然抄袭的……留个E:
249379104@qq.com(人已死,勿+Q)