标题: [活动]50000元现金与论坛币悬赏 —欢城互动征集下款游戏开发题材
  本主题由 蕾歌薇儿 于 2008-4-7 16:21 置顶 
赤色彗星
游戏官方特派
Rank: 68Rank: 68Rank: 68Rank: 68Rank: 68



UID 20942
精华 1
积分 1908
帖子 168
威望 2
现金 1420 银币
金币 0 金币
阅读权限 100
注册 2007-4-10
状态 离线
发表于 2008-5-5 15:41  资料  个人空间  短消息 

网页游戏——武林三国

5万元……话说这个是市场炒作还是真的?

顶部
[广告] 【活动公告】迎新春,MM7纯召唤大赛,宣布开始!
yy-1 (噬心蟲)
骑士
Rank: 24Rank: 24Rank: 24
/╱●.嗿鈊\o


UID 96535
精华 0
积分 1352
帖子 617
威望 0
现金 794 银币
金币 0 金币
阅读权限 50
注册 2007-8-30
来自 蟲洞
状态 离线
发表于 2008-5-5 23:18  资料  个人空间  短消息 

搞个修真仙侠类型的,可以参考即将推出的游戏:<飘邈之旅Online>不知道为什么,这些类型的书记改变的游戏应该会有的,可是到现在只有<飘邈之旅Online>是这种的,而且还没推出,也许是太复杂太难了吧,以往的网游都是等级制的,不过飘邈之旅是按境界、修为两方面因素考虑的,还有众多法宝、神兽、练器、星球系统、宇宙系统、门派、飞剑、炼丹等等……可以供参考的修真仙侠类书籍很多,相信也有些朋友看过飘邈之旅吧,不过做起来是有些麻烦,但是可以慢慢做,一个城市到一个星球再到一个宇宙慢慢扩大

[ 本帖最后由 yy-1 于 2008-5-5 23:20 编辑 ]

顶部
[广告] 【活动公告】迎新春,MM7纯召唤大赛,宣布开始!
Yong (青鱼)
政委
Rank: 72Rank: 72
Boss


大型活动组织奖章  
UID 1158
精华 3
积分 27241
帖子 3859
威望 22
现金 24536 银币
金币 0 金币
阅读权限 120
注册 2006-7-22
来自 红包国际总政治部
状态 在线
发表于 2008-5-5 23:54  资料  个人空间  短消息 

概述:
以校园为背景的回合制、角色扮演+养成类休闲游戏;
玩家将扮演老师,从这个角度重温他们熟悉的过去。




1。游戏标题:待定


2。市场定位
与战争类页游互补,主攻厌倦战争类游戏,
或者无法保持长期连续在线的玩家;
强调女性玩家的潜在市场。


3。游戏框架

3。1。玩家身份
玩家扮演一位老师,职责是班主任+教授1门专业课(eg.语文/数学/...)。
在年复一年的教学工作中玩家可以单纯的以老师的角度回味校园生活,
也可以把游戏设定的一系列“成就”(附录A。1)作为追求的目标。
游戏人物除了姓名、性别、头像等基本设置,
最关键的属性是一系列的技能(附录A。2)。
技能和技能的等级将直接影响玩家各种活动的效果。
人物的技能可以长期保留,但是技能等级会随时间不断下降。

3。2。核心工作
玩家的核心工作是管理一个班级。
游戏中大部分的成就都来自于玩家管理班级的表现。
班级中每个学生都有一系列参数:
可见,数字化的参数包括每门学科的考试成绩;
可见的,非数字化的参数包括作业成绩(比如优良中下);
不可见的隐藏参数包括学生的智力、体育、文艺天赋;
不可见的,可变的隐藏参数包括学生的心理状态、对老师的友好度。

3。3。组织结构
整体构架:城市-学校-年级-班级
同一个学校和年级的老师之间存在合作与竞争的关系。
因为每个老师只负责1门课程,所以每个班级都需要每学科的老师各一名;
但是在同时,一部分成就是通过班级之间的竞争获得的。
城市之间没有直接的竞争;城市存在的目的是为了及时安置新人:
每个城市开学时间不同,新注册的玩家会被安排在下个即将开学的城市。

3。4。时间进程
游戏时间中的天和星期与实际时间同步。
每7或11周作为一个学期;一个学期+1周的假期为一个学年。
每个学年开始时每个老师会被分配到一个新班级;
接手一个新班级后老师将负责管理这个班级直到学期结束;
下个学年老师会再次接手新班级,旧班级的资料不会被继承。


4。主体元素

4。1。每周日程
玩家可以提前安排自己下周的日程表;这是游戏中最重要的活动。

A。周一到周五:

每天上午和下午是工作时间,这些时间段可以安排:
上课——根据学校总课程表,在规定时间强制执行
开会——校长安排的校内会议,在临时规定时间强制执行
备课——提高授课效果,多多益善
批改作业——获得学生功课进度的反馈
自修——提高个人技能

每天中午休息时间,可以安排:
与一个学生谈话——方式包括训话、表扬、闲聊;
不同的谈话方式对不同(隐藏参数的)学生有不同的效果

每天晚上放学后,可以安排:
进修——学习新技能(需要一段时间积累)
自修——提高个人技能
补课——提高落后学生的成绩
特殊——培训、训练、排练(见2。2。2)

B。周末:

周末不的安排与教学有关的活动,但是可以:
郊游——大型活动,提高全体学生的友好度,但影响成绩
聚餐——小型活动,提高与部分学生的友好度,但影响成绩
家访——私人活动,提高与某个学生的友好度与成绩
活动规模越大,分配到单个学生的效果就越小。

====限于时间和篇幅,各种行动的具体作用没有详细交待;
不过这些内容大家都耳熟能详,不难顾名思义自由发挥====


4。2。特殊事件

每个学期在固定的日期都会发生特殊事件;
除了影响当天的日晨安排,每个事件都各自的特别作用:

A。开学第一天是摸底测验,学期中间有期中测验,最后一天是期末考试
测验的成绩仅供老师参考;期末考试的成绩关系到玩家的部分成就。

B。第二周有体育考试;期中测验后有学校运动会;
班主任可以选拔有潜力的学生特别“训练”,争取相关成就。

C。期中考试之后选拔各学科“兴趣小组”成员并加以“培训”
在期末考试前参加学校、城市、全国级的奥林匹克竞赛,争取相关成就。

D。每周班会上学生有机会展示文艺才华,班主任可以甄选人员加以“排练”,
在期末考试前的学校文艺晚会上争取相关成就。


4。3。假期活动

学期之间的1周假期内不用上课,而另有一些重要的活动:

A。学期结束后同学校的老师会投票评选“先进工作者”;
系统会自动任命得票最高者为下学年的校长;
然后在每个年级另选得票最高者为年级组长。

B。老师此时有机会申请改变教授科目,或者调动到其他学校;
前者由本校校长决定是否同意,后者由对方校长决定是否同意。

C。系统以学校为单自动位调整老师所在年级:
根据老师的教授科目和管辖班级的综合表现,
决定下一年里,老师:改教低一年级/留在原来年级/改教高一年级;
注意系统应该自动保持年级内各科老师的平衡。

D。系统给每个老师分配一个管辖的班级(作为班主任),
和若干个授课的班级(作为某一学科的老师);
注意如果在上一步中无法保持每个学科教师数量的平衡,
此时让热门和冷门学科老师的授课量就必须有所差异。

E。年级组长根据系统的分配制定年级课程表(即强制执行的上课时间);
如果年级组长未能制定年级课程表则由校长顶替;
如果校长也未能制定年级课系统将随机安排。

F。补充:校长有权无视年级课程表安排会议(强制执行);
会议可以临时提高教师的所有技能,但是被打乱的课程必须补偿;
另外老师可以申请临时调课,需要由校长批准。

G。假期内老师可以选择自修、进修和休息。


5。其它细节:

5。1。皮肤外观
游戏至少要两个皮肤:
一个追求美观华丽,迎合这方面挑剔者的口味;
另一个尽量朴素,最好看起来像Office文档,适合上班时使用。

5。2。账号活跃度
理论上说玩家即使不登陆,他/她的人物也能继续游戏。
玩家可以预设一星期的日程表,一旦超过这个时限,
系统只会默认安排两项类工作:强制的课程和会议+下班后批改作业。
长期不上线有一些损失,包括:

A。无法自修和进修,现有的技能等级还会随时间降低;

B。不能跟踪观察学生的进度并及时做出反应
(学期中部分学生会有随机的成绩变化,可以通过作业质量追踪;
及时表扬进步学生/及时给退步学生补课可以培养出优异学生/挽回退步者)

C。不能安排培训、训练、排练和其他各种活动
超过一个学期没有上线的账号会被以“调职到幼儿园”的方式冻结;
账号冻结期间玩家的技能不会下降,玩家再次登陆可以激活账号。
每个学期结束时玩家也可以主动申请调往幼儿园(相当于进入休假模式)

5。3。玩家交流
在设计层次上注重鼓励玩家之间的交流;并提供内置留言板、聊天室


6。SWOT

6。1。优势

A。“学校”这个主题既有很高的原创性,又为所有人所熟悉;
这样优质的组合容易引起玩家共鸣,取得极佳的市场效果。

B。“回合策略”性质的游戏进程便于灵活安排,不需要微操,
尤其适合长期在线但不能时刻在线的上班族;
同时回合制设定对于开发者来说也方便更新和维护。

C。RPG+养成性质的游戏内容,没有激烈斗争,
更接近真正的休闲,也有利于吸引女性玩家;
能够有力吸引女性玩家的游戏最终又会吸引男性玩家

6。2。劣势

A。游戏的“休闲”本质也可成为一个劣势。
不客气地说,当今社会的功利心态跟“休闲”二字格格不入;
即使是要求“随时可以打开,随时可以放下”的“休闲游戏”的人,
也未必能真正接受一个没有起点终点,缺少竞争成败的游戏。
这是个文化上的难题,需要在宣传上多下功夫。

6。3。机会

A。可拓展性
游戏最初的“学校”默认为小学;之后可以逐步开放初中、高中。
更高级别的学校有更多课程、更多特殊活动和成就,
只有掌握了必备技能并得到过前提成就的老玩家才能加入。

B。收费服务
几条参考意见:
——在发展出足够的用户群之前不要急于开放收费服务
——“免费功能改为收费”远比“增加功能但是收费”惹玩家反感;
所以要提前做好规划(附录A。3)
——有必要定义一个core game;自我约束不让收费功能影响core game;
吸引免费用户等于吸引潜在的付费用户。

6。4。威胁

A。小号
对于Web游戏来说,小号是长远的威胁。
虽然游戏的设计思想是尽量使小号无用化,
但人民的智慧总能找到永小号牟利的办法。
考虑一个防御措施:
新帐号注册后需要回答50道选择题,
其中前20道必答,几乎没有难度,
但是任何错误即判申请工作失败“您不适合从事教育工作”;
后30道难度正常至偏高,成绩可以略微影响人物的初始技能。
因为新帐号总要等到某个城市的新学年开始才能加入游戏,
所以这段等待时间内玩家可以重复答题,系统只取最后一次成绩。
这个措施至少可以极大提高大规模小号群的成本。

B。和谐
至今提及的种种游戏元素都非常的主旋律;
而主旋律的东西往往让人感觉枯燥无味。
而为了提高吸引力增加一些很黄很暴力的内容
(比如班主任带队打群架;再比如校园浪漫);
则很可能在特殊国情下遭到和谐。
对此可以考虑把背景设在:
未来(语文课->宇宙通用语;数学课->太空线性代数)
或者奇幻世界(物理->魔法;化学->炼金);
如果可能的话,借用《天空左岸》的时代背景,
打造品牌效应也是值得考虑的选项。


7。未定问题

A。细节数字设定,包括技能/成就设计的详细数据,
班级的人数,学期的星期数等等我没有时间仔细考虑

B。对于自己班级学生的参数老师可以看到多少?
其他班级?自己上课的/不是自己上课的?
信息透明度是一个值得谨慎研究的课题。

C。是否增加金钱(工资)的设定?
增加金钱,以及任人物心情健康(需要花钱维护)的设定,
好处是使游戏更真实自然,缺点是大众化而且与核心游戏联系松散

D。班级中除了每个学生的各项参数,是否增加以班级为单位的参数?
比如班级的和睦程度;这些参数可以影响运动会、文艺晚会等事件的效果。

E。是否取消“玩家只能在学年开始时加入某个学校”的设定,
改为允许随时插班?这两种方案是比较严重的设计思路分歧,并且各有优劣。

====限于时间篇幅,这些问题无法展开讨论====


A。附录

A。1。技能列表(待补充)

A。1。1。教育技能
基础教育学
中级教育学
高级教育学
====分别为小学、初中、高中老师的必须
儿童心理学
青春期心理学
成人心理学
====帮助老师与学生沟通

A。1。2。学科技能
小学语文教育
初中语文教育
高中语文教育
小学数学教育
====其他不再枚举

A。1。3。其他技能
学校体育学
运动训练学
体育心理学
文艺鉴赏
歌唱与舞蹈
小学数学奥赛技巧
中学数学奥赛技巧
高中数学奥赛技巧
====其他学科不再枚举

A。2。成就列表(待补充)

A。2。1。班主任类
班级期末考试及格率50%
班级期末考试及格率90%
班级期末考试及格率95%
班级期末考试及格率99%
班级期末考试及格率100%
[隐藏成就]班级期末考试及格率0%
班级总平均分年级第三
班级总平均分年级第二
班级总平均分年级第一
[隐藏成就]班级总平均分倒数年级第一

A。2。2。升学率类
小学班级毕业率xx%
初中班级毕业率xx%
高中班级毕业率xx%

A。2。3。单科类
班机单科及格率xx%
全部任课班级平均及格率xx%
班级单科平均成绩第一
全部任课班级平均成绩第一
单科个人成绩第一

A。2。4。职务类
成为年级组长
成为校长
年级升学率xx%
学校升学率xx%

A。2。5。特殊类
班级在学校运动会中得到xx名
班级在学校文艺晚会中得到xx名
学生获得xx奥林匹克竞赛xx等奖

A。3。潜在收费服务项目

A。3。1。默认的每周日程表;长期有效(非付费用户只能提前安排1星期)
A。3。2。更友好的数据界面:自动计算学生的参数统计,方便的追踪历史纪录
A。3。3。付费用户才能接手毕业班(六年级、初三、高三)并争取相关成就
A。3。4。的票最高的付费用户才能当选为年级组长/校长并争取相关成就


======

PS:我怎么记得活动是10号结束啊?马马虎虎就写这些了。。。





顶部
[广告] 论坛红包功能恢复,准骑士以上可评分。结婚系统安装完毕,大家可以开始表白了
lengyuezx
骑士
Rank: 24Rank: 24Rank: 24


UID 100964
精华 0
积分 2246
帖子 379
威望 0
现金 2719 银币
金币 0 金币
阅读权限 50
注册 2007-9-20
状态 离线
发表于 2008-5-6 12:58  资料  个人空间  短消息 

楼上的创意,有意思。。。

顶部
[广告] 【活动公告】迎新春,MM7纯召唤大赛,宣布开始!
qw88wq
新进市民
Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5


UID 144179
精华 0
积分 2
帖子 1
威望 0
现金 200 银币
金币 0 金币
阅读权限 10
注册 2008-5-6
来自 牡丹江
状态 离线
发表于 2008-5-6 22:48  资料  个人空间  短消息  QQ

现在只有WEB才能实现一个综合的游戏
把入围的要10款不同类型的组合在一起
在各个类型一定条件下可以转变
需求较大的服务系统(包括大量的人员)
要保证游戏的寿命
游戏账号可以在多服务器登陆(同时要人物转到)
游戏要分区(魔幻)(现实)(星际)争霸、探险、商业管理
可以在这里选择其中之一开始
如果想玩其他的可以卖掉物品、游戏币通用
拒绝小号身份证注册
要干就干大的要玩就玩好的
玄幻书中的世界是好的
实现是难的
游戏并不是除了升级,发展,探险,战争
文字游戏是所有游戏的先祖
网页游戏是所有游戏的基石
2 D 游戏是所有游戏的发展
3 D 游戏是所有游戏的现状
虚拟游戏是梦幻当中的游戏
游戏内容越是贴近
现实、魔幻、武侠、星际
它的发展越大
书是看的游戏是玩的
书中的启发是大的
多看看书对游戏开发是好
我爱看书多过玩游戏
原因是游戏是死的
书是活的,拥有无限的联想
游戏中要是能加入可以让人无限联想的东西吗???
我在寻找………………
我在期待………………
人活着为什么无人能理解的
解释的人太多
所以无解那只是你的人生不是我的
所以
我在寻找………………
我在期待………………





自我感觉不良...生活不顺...心情不好...
顶部
[广告] 有奖征集菠菜提案
td102397
老兵
Rank: 9Rank: 9


UID 123848
精华 0
积分 204
帖子 52
威望 0
现金 202 银币
金币 0 金币
阅读权限 30
注册 2008-1-22
状态 离线
发表于 2008-5-7 13:09  资料  个人空间  短消息 

楼上是做什么的?

顶部
[广告] 【活动公告】迎新春,MM7纯召唤大赛,宣布开始!
wind1344
准骑士
Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18



UID 28383
精华 0
积分 614
帖子 26
威望 0
现金 1158 银币
金币 0 金币
阅读权限 40
注册 2007-5-29
状态 离线
发表于 2008-5-7 17:35  资料  个人空间  短消息 

rpg+战略+养成

开个类似洪荒时代的游戏。。。。。。开天之后,时空变换,许多人被撕裂的时空带入洪荒世界,天不见众人死去,给予每人法宝 -日月壶。。。。。日月壶中有日月。。。。一片自己做主的小大陆(此为战略)
日月壶内的天地是看主人的修为的。。。。修为越高,空间越广,可以在洪荒大陆内战斗(壶中为自己大陆,只有自己进入,洪荒大陆为战斗大陆,人人都可以进入,在洪荒练级)但是也要照顾在线时间不多的人,可以安排多种升级方式,比如在线打坐,离线打坐,在线内挂自动挂机,壶中资源换修为(壶中资源不能直接交易,只能用来建设壶中世界,或者经过精练。才能卖。但精练过后就不能变经验)(RPG)在发展到一定程度时,壶内生人,主人可以对这些人发生影响,或信仰武力。或信仰生产,等等。。。。
每个壶都有保护兽系统,1个壶有2个壶魂,但必须1为主魂1为副魂,主魂能影响壶中大陆,也能随主人战斗。给予主人属性加成,副魂只能对壶中大陆和属性有较小影响,(养成)


3个种族 人 妖  巫

[ 本帖最后由 wind1344 于 2008-5-7 18:22 编辑 ]

顶部
[广告] 【活动公告】迎新春,MM7纯召唤大赛,宣布开始!
jorzaiy (饺子...)
子爵
Rank: 48Rank: 48Rank: 48Rank: 48Rank: 48Rank: 48
Elsie Carroll


UID 10671
精华 2
积分 13310
帖子 3667
威望 8
现金 1709 银币
金币 0 金币
阅读权限 70
注册 2006-12-25
状态 离线
发表于 2008-5-7 22:53  资料  个人空间  短消息 
回复 #123 Yong 的帖子


鱼总的这个还蛮有趣的





请温柔的... 吃掉我吧...
顶部
[广告] 论坛红包功能恢复,准骑士以上可评分。结婚系统安装完毕,大家可以开始表白了
装甲佣兵
新进市民
Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5


UID 144616
精华 0
积分 12
帖子 4
威望 0
现金 209 银币
金币 0 金币
阅读权限 10
注册 2008-5-9
状态 离线
发表于 2008-5-9 04:39  资料  个人空间  短消息 
装甲佣兵类战斗休闲游戏(顺便求个职)


天空左岸增值道具建议(赠送品,还真想到ss那里收费再提出,收费标准S
S制订,由增加公司收益提出的建议,技术层次未考虑)

1:活力水晶,作用NPC区域疲劳度下限为70疲劳度,70疲劳度后,遇敌不
减少说明:70疲劳度不会增加部队太多损耗的同时,在客户群体敌对时,不
会影响游戏平衡性,0疲劳-10疲劳与30疲劳度可体现战力差距。

2:天使水晶,作用部队损耗后1小时内使用,损失部队半数恢复(限吨位2
万T以下,部队数量可调整,2万T为建议值)
说明:经济基础薄弱的战斗类型客户群体,在损失后,大半丧失游戏兴趣而
退出天空左岸,属保护性道具。

3:通行水晶,作用,NPC区域客户群体遇敌后,提示可选择使用,3分钟内,
在宣战方同意后,强制无损返回出发城市。通行水晶所产生的HCB费用,归
宣战方所有,形式为赠送币。如宣战方不同意,则战斗继续进行。

4:心愿水晶,作用,100%概率出C8无富矿资源田。
说明:改地的痛苦大家身有体会。个人常时间泡论坛等收集的信息,绝大部
分在6城后改地不使用欢城币100个增加出8C的概率。部分使用欢城币加速,
时间在30分钟后使用,可由4欢城币减低为2欢城币,仅需等待7分钟后使用。
如无富矿,费用可接受范围内,客户群体情绪反弹不会很大。

5:勋章水晶,作用,可自主命名,使用后7天内起效。勋章图样由ss制作。需
要美工制作精美,种类多,属于个性化道具。

6:闪耀水晶,作用,使用后7天内起效,地图个人由圆球形转变为相应图案,
例如城堡,皇冠,玫瑰等,附加特殊视觉效果。此道具可选择为按时间段收费,
也可一次性收费。

游戏活动建议:增加服战系统,特定战斗区域地图,限定时间开放。

游戏设定建议:增加付费NPC地图个人副本,NPC据点吨位数量为同类地图1/3。

人在北京,原工作游戏运营,公司停止运营后离职,从业工作经验3年。目前待
业。求1个策划助理的职务也成,肯定对得起工资就是。

13910588660,希望可以收到致电

[ 本帖最后由 装甲佣兵 于 2008-5-12 14:56 编辑 ]





喜欢幻想
顶部
[广告] 论坛红包功能恢复,准骑士以上可评分。结婚系统安装完毕,大家可以开始表白了
脑壳打鸟铁
新进市民
Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5



UID 144714
精华 0
积分 32
帖子 15
威望 0
现金 234 银币
金币 0 金币
阅读权限 10
注册 2008-5-9
状态 离线
发表于 2008-5-9 16:29  资料  个人空间  短消息 

来晚了......不知道还能不能参加?

顶部
[广告] 论坛积分计算公式变动 与 总版规完成
ppx988
新进市民
Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5



UID 144744
精华 0
积分 2
帖子 1
威望 0
现金 188 银币
金币 0 金币
阅读权限 10
注册 2008-5-9
状态 离线
发表于 2008-5-9 17:34  资料  个人空间  短消息 

在宠物论坛上做个黑道风云~~~~可以打劫HB  杀杀人.....

顶部
[广告] 论坛红包功能恢复,准骑士以上可评分。结婚系统安装完毕,大家可以开始表白了
装甲佣兵
新进市民
Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5


UID 144616
精华 0
积分 12
帖子 4
威望 0
现金 209 银币
金币 0 金币
阅读权限 10
注册 2008-5-9
状态 离线
发表于 2008-5-12 15:06  资料  个人空间  短消息 
[活动]《天使佣兵》


策划意图:


掠食者与赏金猎人之间的战力碰撞,唯利事图挺尔走险的武装商人,(特色角色)彼此交织出一个自由的充满热血与激情的佣兵世界。



游戏背景: 奇幻佣兵国度


游戏题材: 装甲佣兵类


游戏类型: RPG养成+ SLG


游戏特点: 个人基地,城镇,全方位互动,发起战争, NPC区域


游戏特色: 创新NPC区域玩法规则,双重RPG养成,特色角色引申特色系统,佣兵任务系统,吸引大量女性玩家参与游戏



休闲战斗类WEB.GAME,除系统任务外,客户群体间的互动足以支撑整个游戏。


为欢城科技量身订做的策划案,开发周期短,不存在技术壁垒。



《天使佣兵》

故事背景:

佣兵历208年,为了掠夺资源与生存空间,范大陆战争爆发,3大佣兵国互相争伐,在国家征集令下,全大陆游历的佣兵团队纷纷解散,各自归建,曾经的伙伴不得不在战场上生死相搏。
长期的征战,大量的国力损耗,导致3大帝国对附属城镇的控制力大幅减弱,出现大量势力真空,半真空地带。逐渐强大起来的地方势力各自划分自己的势力范围。同时有识之佣兵也纷纷抗争帝国的高压,战火进一步弥漫。


这是一个令人悲伤的时代


这是一个英雄佣兵辈出的时代

角色设定:
LV1狙击佣兵-进阶LV30(鹰眼狙击士)-进阶LV60(龙瞳重狙师)
角色介绍:左右战局的高危存在,性格冷静,思维理性,擅长远距离杀伤武器。
统率狙击兵种攻击加成1-20%

LV1破袭佣兵-进阶LV30(强击突击士)-进阶LV60(狂暴火力师)
角色介绍:勇往无前的勇士,强大的重火力手,在爆烈的火力强袭下,无人可以抵御他前进的路线,缺点无法持久保持长时间火力压制,性格火暴,擅长重型武器。
统率突击兵种攻击加成1-20%

LV1重甲佣兵-进阶LV30(铁线防御士)-进阶LV60(钢铁防御师)
角色介绍:最后的钢铁防线,无与伦比的防御力,面对任何的危机都会无畏的面对。性格坚韧,擅长各类轻武器。
统率防御兵种防御加成1-20%

LV1武装商人-进阶LV30(轻轨装甲运输商)-进阶LV60(重型军列运输商)
角色介绍:具备敏锐的嗅觉,对金币无与伦比的热爱,凭借与各大佣兵国的良好关系,利用制式轻重火力运输车队往返各个城镇,3大佣兵国。
本国度各类商品购进价格减少1-5%

LV1(★★★★★)-进阶LV30(★★★★★)-进阶LV60(★★★★★)
角色介绍:(★★★★★)-
注:由此角色设定引申特色游戏系统(一)-引申游戏特色系统(二)-引申游戏特色系统(三)-引申游戏特色系统(四),共计4个与目前其他类WEB.GAME完全无雷同,独立新颖的玩法规则,因论坛原因暂不发布,请见谅。

角色建立初始状态:
等级L1,所辖属兵(待定),金币(待定),新手保护期时间(待定)
初属地建筑:(1)雇佣属兵招募基地,(2)议事大厅,(3)钢铁矿坑,(4)魔力晶体矿坑,(5),
其他建筑:(1)神秘商店,(2)单兵武器商店,(3)单兵装甲商店,(4)炼金科技学院,(5)战车工厂,(6)飞空艇船坞,(7)战车武器商店,(8)佣兵工会。

科技树:战斗科技,生产科技
系统菜单:佣兵信息(等级,称号,装备,功勋爵位称号),属兵信息(等级,装备),领地信息(建筑等级,出产量信息),佣兵任务信息,帝国银行借贷所,佣兵搜索,佣兵团列表,系统设置。

佣兵工会任务系统:
注:除普通系统任务(剿灭,护送,运输)外,特色系统为特殊大型对抗性任务领取,领取即刻系统发布全局,公布确切任务时间(延后1-2天内进行,以方便玩家组织对抗),任务介绍。接任务需交纳保证金,任务失败,保证金不返还。

功勋爵位称号奖励系统:根据佣兵贡献值,战功值,邪恶值,进行爵位称号奖励,共分3类。
注:爵位附加功能待定

属兵精锐系统:
持续战斗累计达到系统指定次数,完胜,属兵攻防属性提升(数值待定),精锐等级共分7段,失败惩罚,降1段。

高阶属兵出售系统:
强制性规定出售价格不得少于规定付费增值币

武器升级系统:
注:除资源,科技武器升级途径外,NPC区域掉落特殊物品,连续主线系统任务奖励特殊物品升级武器。

装甲升级系统:
注:除资源,科技武器升级途径外,NPC区域掉落特殊物品,连续主线系统任务奖励特殊物品升级武器。

属兵武器升级系统:
注:除资源,科技武器升级途径外,NPC区域掉落特殊物品,连续主线系统任务奖励特殊物品升级武器。

属兵装甲升级系统:
注:除资源,科技武器升级途径外,NPC区域掉落特殊物品,连续主线系统任务奖励特殊物品升级武器。

作战装甲车辆系统:
注:除资源,科技武器升级途径外,NPC区域掉落特殊物品,连续主线系统任务奖励特殊物品升级武器。
提供付费装甲车辆个性化涂料,徽记服务。

飞空艇系统:
注:增值道具物品,移动加速,不遇敌,无法携带货物,系统购买。NPC区域掉落特殊物品,特殊系统任务奖励特殊物品升级移动速度。
供选择种类齐全,不少于20款。
提供付费飞空艇个性化涂料,徽记服务。
游戏与论坛完全结合,而不是单分开来。营造游戏玩家圈,更方便大家交流战报,购物,交换。结合栏目设定还没有考虑齐全。

增值道具系统:
注:增值道具的设定根据游戏系统设定进行策划,可敷衍数量过多,后续发布(2天内,请见谅),少部分为特色系统(一),(二),(三),(四)敷衍部分暂不发布。

新手任务流程:
注:功能提示玩家全部操作流程,了解操作信息。

补充说明一下:
天空左岸的改地系统建议变更为提升品质系统。

英雄所属佣兵数量上限值(数量待定)

属兵出售,因兵种相克,消耗等问题,高军在属兵数量有限制的条件下,部分兵种接近或达到系统上限后,养成其他兵种作为补充兵力,部分高阶属兵可以通过出售换取(游戏币+付费增值币)来换取装备等其他需要增值币消耗的物品。

联合防御系统:紧临的(2-5)玩家,结成攻守同盟后,除个人防御力量外,可以建立环绕防线,需消耗大量资源与金钱,防御力出众。规则条件下,攻守同盟取消后,防线拆除,所消耗资源不返还。

NPC战斗区域新玩法规则,极强的增加娱乐性与互动性,论坛原因,同特色系统1-4暂不发布,并非是我保守,创意有时真的廉价的很。

NPC战斗区域对战惩罚设定。失败方返回初始城,规定时间内无法进入NPC战斗区域,所损失军力可付费全部买回。

以上策划的目的是营造一个休闲战斗环境,战斗轻松,特色NPC区域战斗性,趣味性,互动性绝对可以满足大家的要求,适当的惩罚性在满足战胜的快乐,同时也避免因偶尔失败一次就丧失游戏兴趣的朋友离开游戏。上面只是粗略的大方向
毕竟欢城最后还需要按照摸版回复给他们细节策划
也就是不在论坛里发布的东西

说句实话,和我的全本,这里缺失的部分很多,除任务脚本外,所有的已经完成。
那些才是策划的亮点,吸引玩家,并且付费的模块

现在的游戏
互动性稍弱,天空左岸也是,中后期间硬伤很大,无抵抗性,强者越强,弱者恒弱。
我策划的游戏彻底改变这些问题
轻松休闲的战斗类
很多朋友都说,玩网页游戏比玩传统网游更累
我策划的不会
付费玩家固然比不付费群体占优势,平衡度是由策划决定的
强者无敌不会出现在游戏中
那怕是你后进游戏的
游戏中的强者也是可以赶超的
NPC
战斗区域设定绝对是5星满贯,游戏的乐趣大部分体现在这里
新的玩法规则

说一千道一万,一句话,我策划的是欢城需要的类型,符合他们的技术积累,开发周期短
成本低,可娱乐性强,最主要的是玩家会认同付费道具,从而产生效益。
所有的角色全部交织在一起,才构成的《天使佣兵》

13910588660


等候通知,期待可以收到来电。




[ 本帖最后由 装甲佣兵 于 2008-5-15 00:02 编辑 ]





喜欢幻想
顶部
[广告] 论坛积分计算公式变动 与 总版规完成
bighead
新进市民
Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5



UID 145360
精华 0
积分 20
帖子 10
威望 0
现金 196 银币
金币 0 金币
阅读权限 10
注册 2008-5-12
状态 离线
发表于 2008-5-12 17:44  资料  个人空间  短消息 
我的想法


建议开发模拟人生类的webgame,个人觉得这种游戏比较少,好的就更加少了。
比如模拟人生或者模拟城市,简结的界面,游戏的内容接近生活接近理想。
游戏界面可以使用Flash界面操作..
游戏的流程性:
出生(可以选择初始化人物设置)/可以选择各个阶段开始发展/选择自己的发展线路/遇到各种随即的事情,决定自己发展的方面和成就.
玩家可以创建各种公司,可以选择到不同的公司进行工作,追求不同的女孩子。
然后玩家创造出来的公司,可以招聘员工(玩家)分配他们的职务,分配他们可以在工资做事的权限..
这些都可以模拟人生的每个细节,满足不同玩家的愿望,让玩家感受了自己没有经历过的人生经历,具有较大的吸引力。
每个玩家都要像这个目标去努力.
这种类型的游戏很少有.希望有公司可以实现。

顶部
[广告] 论坛红包功能恢复,准骑士以上可评分。结婚系统安装完毕,大家可以开始表白了
vip1937
准骑士
Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18



UID 145162
精华 0
积分 530
帖子 237
威望 0
现金 64 银币
金币 0 金币
阅读权限 40
注册 2008-5-11
状态 离线
发表于 2008-5-13 14:01  资料  个人空间  短消息 

如果能搞一个武侠题材的,尤其是类似金庸群侠或者古龙群侠的就更好了
华丽的画面,丰富的内容,最好能有副本,更关键的是,不需要客户端
想想都觉得很美好

顶部
[广告] 论坛积分计算公式变动 与 总版规完成
loja
新进市民
Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5



UID 145508
精华 0
积分 8
帖子 3
威望 0
现金 19 银币
金币 0 金币
阅读权限 10
注册 2008-5-13
状态 离线
发表于 2008-5-14 16:23  资料  个人空间  短消息 

希望能搞个月卡或点卡收费的,现在市面上没一款叫得响的时间收费的webgame,具我所知,有相当一部分玩家是时间收费的死忠份子,对道具收费模式到了深恶痛绝的地步,如此可以迅速抢占一块市场空白

顶部
[广告] 论坛红包功能恢复,准骑士以上可评分。结婚系统安装完毕,大家可以开始表白了
AdamMiller
新进市民
Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5



UID 145614
精华 0
积分 22
帖子 11
威望 0
现金 265 银币
金币 0 金币
阅读权限 10
注册 2008-5-13
状态 离线
发表于 2008-5-14 21:46  资料  个人空间  短消息 
[活动]


游戏名:虚拟人生ONLINE
主要内容: 玩家扮演可自选国家自选城市的人,可出生在世界任何一个角落,任何一个地方,每天过着与现实社会相似的日子。
背景 地球,世界,无准确背景,人物背景自定。
题材 虚拟人生
类型 RPG+SIM
特点 无NPC,只有玩家,玩家可开商店,当市长,省长甚至总统,可以自由选取职业,以现实世界的半年为一年,人物出生可设定在18岁。
新意 无NPC,模拟一个人的成长。

可以结婚 可以打架 有黑手党 有监狱 能劫狱 能学习语言[需要时间] 可以学习各种技能[需要时间] 可杀人,杀人有可能被通缉。但杀人者有机会逃亡,如果逃到巴拿马 巴拿马无引渡法 所以逃到巴拿马任何国家警方是无法捉捕。可以游行示威 可以学习各种拳击 运动等……

这个游戏必须设定有许多职业,一开始应当设定1-3家国有企业,然后玩家进入当员工后有周薪,赚钱后可以自己开公司,什么公司都行,如医院 银行 IT 金融 保险 等多种功能
玩家们可以控制人物生活在这个世界,生命长度随机,当人物死后,家产将遗传给自己的孙子 孙子将由18岁重新开始 , 人物姓不可更改,可重新设定名字。如果出现意外如被车撞死等,人物将产将直接传给儿子,姓不能更改,名可重新设定。
人物的一切由玩家主导,高自由度。
q235345720

顶部
[广告] 论坛积分计算公式变动 与 总版规完成
rfvujmfj
士兵
Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7



UID 145559
精华 0
积分 54
帖子 12
威望 0
现金 17 银币
金币 0 金币
阅读权限 20
注册 2008-5-13
状态 离线
发表于 2008-5-14 23:16  资料  个人空间  短消息 

做被遗忘的国度吧  D&D规则

顶部
[广告] 论坛积分计算公式变动 与 总版规完成
rfvujmfj
士兵
Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7



UID 145559
精华 0
积分 54
帖子 12
威望 0
现金 17 银币
金币 0 金币
阅读权限 20
注册 2008-5-13
状态 离线
发表于 2008-5-14 23:20  资料  个人空间  短消息 

游戏名:被遗忘的国度
主要内容: 玩家扮演可自选国家自选城市的冒险者,可出生在世界任何一个角落,任何一个地方
背景 耐色.费伦都行,人物背景自定。
题材 奇幻
类型 tRPG
特点 d&d规则 魔法 奇幻故事 丰富的职业 丰富的扩展
新意 目前没有任何一款 D&D的WEBGAME

顶部
[广告] 【活动公告】迎新春,MM7纯召唤大赛,宣布开始!
slqsong
新进市民
Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5



UID 145633
精华 0
积分 8
帖子 1
威望 0
现金 12 银币
金币 0 金币
阅读权限 10
注册 2008-5-13
状态 在线
发表于 2008-5-15 00:33  资料  个人空间  短消息 
[活动]龙骑士之约


来晚了来晚了,还好活动延期了,希望赶得上末班车
背景:
西方奇幻故事背景
题材
龙与地下城模式
类型: RPG+SLG
特点
城堡建设系统,商业系统,RPG冒险系统,战棋式战斗系统,英雄人物养成系统
新意 1。同一服务器主程序,不同客户端工作模式
本次活动是征集下一款游戏题材,没有限制说一定要是webgame哦。其实无所谓啦,为什么一定要分的那么清楚呢?带Client端的游戏有其无可比拟的画面显示效果和游戏运行速度(尤其是需要大量计算时,Script的语言的先天不足就显现出来了。话说回来,天空左岸严格说也只能算伪webgame,因为其实它是有客户端的,一个6M 多的Flash,不过是内嵌在浏览器里罢了,单纯靠HTML+Script是不可能实现“天空”这种效果的,特别是战斗场景效果)。而Webgame的优势就在于随时随地,有网络就可以接入。不需要受制于动辄几百M甚至上GClient
的限制。尤其适合上班族这一很有消费能力的群体。
          其实稍微资深一点儿的老玩家恐怕都玩过泥巴。对,就是那个最原始的字符界面的MUD,如今网游的鼻祖。那可是比webgame还要简陋的界面,但是没有人可以质疑其趣味性和可玩性,以及其对当今网游的影响力和指导力。后来就有一些非常牛的人,给他开发了图形界面,例如UO。说到这里,恐怕大家就明白我的意思了,那就是为玩家提供多种形式的客户端。有时间,喜欢华丽场面的,安装Client,笃悠悠的沉醉于华丽的魔法特技之中;每天不得不朝九晚五的,可以在上班时安心的布置自己的城堡,打理生意,培养英雄,厉兵秣马,为晚上的激战做准备.....(回家用Client PK啦,不要想歪了)。
          如果真的要为上班族开发一款游戏,有一个因素是绝对不能忽略的,那就是在线时间。我不晓得有多少人上班时可以随意浏览网页,更不晓得有多少时间可以花在上面。不过我知道资本家们花钱雇大家上班可不是请我们去玩游戏的。所以,这种游戏一定不能太耗时间,不能消耗太多网络流量(大部分外企可都是会监控流量的哦),象“天空”其实就不太适合在办公室玩。简单,快速,方便。像建设,经营,养成之类的操作,web完全可以胜任。
          如果再进一步,再隐蔽一点儿(偶可是把家底都倒出来了),开发MSN Robot,定义命令,通过专门的MSN机器人向游戏下达指令。这对于上班族来说,应该是会广受欢迎的。
          当然,MSN Robot有好友数限制。那么索性再进一步,通过短信网关来操作呢?技术上也不是什么难事,只需要定义出简单易学的命令即可。
          所以,下一款网游,不论题材,在客户端形式上,我觉得传统的Client,web,MSN,短信平台,都可以作为接入点,提供不同的选择给不同的群体。至于收费,不在这次讨论之列。
2。一款游戏,不同类型的体验
          之所以选择龙与地下城模式,是看中了经典的战士,魔法师和精灵的三足鼎立。当然你可以叫他们剑客,道士什么的,换汤不换药。之所以选择战棋,是因为厌倦了战斗力数值(所谓的攻击力,防御力)决定胜败的机械模式。疯狂的点鼠标,拼谁的血厚,多没劲啊。我觉得战棋类是最能体现谋略的一种方式。
          如果单是这样,那么没有丝毫新意可言,在传统的SLG游戏基础上,我想着重强化英雄人物的养成系统,做一个类似于“心跳回忆”(经典,也是偶永远的回忆啊。不知现在的玩家,有几人听说过。)类型的系统。每个玩家可以最多招募5名英雄,英雄自身的技能,英雄之间的亲密度,默契度,都直接决定于玩家的操作,也会在战斗中通过联合攻击技能体现出效果来。当然,具体创意这里限于篇幅不展开。
          除此以外,经济基础决定上层建筑这一真理也要在游戏中有所体现。类似于“天空”,每位玩家初始都会拥有一座小村庄。采集资源,发展规模,升级成大城市,提供英雄成长所需的资源和设施等,比较大路,但是不可缺少。
          这些不同的系统,除了战斗以外,都与上面第一点相对应,可以做到适合上班族玩家。也比较容易实现MSN,短信命令交互操作。
3.回合制的攻守战以及自创关卡功能
          游戏中除了玩家初始拥有的村庄外,还会有NPC区和玩家逐鹿区。NPC区域是重力地区,不可占领的,相当于玩家的集市,喜欢一个人玩游戏的朋友也可以在这里找到所需要的交易或切磋对象。官方的一些任务也可以通过这里的工会发布。总之,NPC区域起着维护和平衡游戏的作用。
          玩家逐鹿区是由一系列可占领的城组成。占领后,城主可以对城市进行开发和建设。根据城市的规模,可以建造相应数目的关卡。每一关内,都可以布置诸如陷阱,掩体,栅栏之类的工事,布置相应的兵力,以对抗进攻者。建设布阵完毕后,不论玩家在不再线,都会自动防守。每局战斗,根据防守方的综合实力,进攻方出场的人数和兵力也会有相应的限制。攻守双方会单独处在一个进程中,其他玩家不能干扰(避免不平衡的群殴)。战斗过程可以参考三国志系列。结束后,获胜方可以随即获得战败方的某些道具及金钱。如果防守方队伍全灭则关卡失守。若一座城所有关卡失守,则该城被进攻方占领。防守方被踢回NPC区。每次战斗的损伤不累积(比如说A刚进攻完B,没有打下来,C接着来攻,那么B还是满员满血。防止车轮战的BT行为。)这就是俺的自创关卡功能。
4。玩家参与度极高的RPG情节
          我设想中的这款游戏并不是枯燥的打打杀杀。GM可是会高度参与并引导情节发展的哦。每个玩家都有机会被选中担任推动情节发展的关键人物。顺利完成任务自然奖励多多,失败的话,嘿嘿,是要扣分扣经验扣金钱扣....(不会吧,这么狠?嘿嘿)当然,如果对这个任务不敢兴趣,可以不接的哦。不过我想没人会放弃这个名动江湖的机会吧?想想吧,故事就在你心中,江湖就在你手中,自己的侠义道,自己演绎,嘿嘿,想想我就热血沸腾。末了,找一个文采不俗的玩家,将一路征程记录下来,一番演绎。一部惊天地泣鬼神,感动日月,冬雷夏雪,移山填海....的传奇巨著,就这样诞生了....


        打住打住,偶是来投稿的。不能把正事忘了。这个到底上面说的这些和龙骑士有什么关系?限于网络这个公开环境,俺不可能说得很详细,有些地方俺还是有保留滴。想套出俺所有的ideas,挑我进下一轮吧!自己给自己打气先。

顶部
[广告] 有奖征集菠菜提案
 



当前时区 GMT+8, 现在时间是 2008-5-15 20:49
沪ICP备06036464号

    本论坛支付平台由支付宝提供
携手打造安全诚信的交易社区 Powered by Discuz! 5.5.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.
Processed in 0.149185 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - Chinese Webgame BBS 中国网页游戏论坛 - Archiver - WAP