[活动]构思的中国神话卡片类游戏(持续更新ING)
嘛虽然没有被那个选中 不过居然没想到被蕾大选到还算不错的20里了 感动啊 于是乎 MS有人觉得还不够详细 嘛我接着更新点东西吧 大家当看小说吧 不比在意 我个人的一点YY而已 或许会理想化了一点~(嘛 YY自己的 让别人说去吧)
个人比较喜欢拼脑力的游戏,觉得WED在这块的发展应该是很有前途的,但现在越来越多的策略类东西已经把清水搅成了污泥了.而且个人觉得现在很多做策略的公司都是想着赚一炮就走,这无异于杀鸡取卵嘛,为什么就没人想想长远利益捏,不得不说日本在这方面就做的不错(-,-虽然偶不怎么喜欢日本 不过孔子他老人家都还说过不耻下问呢)
游戏也可以开发很多周遍产品嘛,而且只要品质做好了名气就有嘛,名气有了还愁游戏赚不到钱吗.
比如日本的游戏王,最先不过是本漫画罢了,做到现在呢什么都有了,动画 游戏 还是实体卡哪样不是大赚特赚了的
20世纪什么最重要~人才?不对 是人气 ,中国什么都缺就是不缺人, 世界上怀才不遇的多的是,
说庸俗点 就算是一坨屎有了人气 也会有人去研究它看会不会是外星人拉的
我个人一直都是比较喜欢卡片类游戏的,尤其是觉得中国才是最该做卡片游戏的国家,
五千年的华夏文明,使得我们的神话体系已经是全面的让人几乎无法反驳的地步了
绝对比外国那些几百年就糊弄出来的前后矛盾的东西,好的多了.真不知道为什么那么多人一想到神话游戏就会想起什么
兽人 精灵 吸血鬼什么的 难道就不知道这些东西的原形全都在我们的山海经里面找的到,悲哀啊
自家放着满汉全席不吃 非得去吃人家的面包加肉片
好了 多的不说了下面的就是目前想的游戏原型 或许还有很多地方不合理或者有点异想天开吧 不过谁叫咱毕竟不是专业人士嘛~~~~
当块土砖引引美玉好了
名称[山海] (PS:话说偶想了半天也想不出啥好名字来,不过个人比较喜欢山海经(感觉是中国最纯的神话)
类型:卡片战斗类 (额,个人觉得往常的日本卡片游戏都不错就是收集卡片的方式单一了点没什么新意 自己想了半天看看添点角色扮演的元素进去感觉会好点不,额当然了主题类型还是卡片,米办法谁叫咱对拼脑力而非拼在线时间和RMB的游戏比较有爱咩)
背景:人,仙,佛,妖,鬼.共存在世界上,分别居住在五块想连的大陆上,人类居住在中间位置被称之与人间的大陆上,由于人类与各族都交好,所以在人间各族都能平等存在(由于各族对立关系仙与鬼敌对 佛与妖敌对 所以人间便成了个缓冲地带各族一般情况都是不允许在人间随意杀戮其他种族的).
嘛,就先写个简单的背景好了,要写详细的太麻烦了.还要先构思历史>.<!!先凑活着看吧,等有时间了写点来玩玩
职业:恩,想了半天最终还是决定把职业加进来,不过职业不会直接影响卡片的.分别有五个职业可选仙,鬼,佛,人,妖.(PS职业和卡片无直接影响)
职业决定特性,特性就相当于天赋技能.每个职业的特性都不同,不过每个职业都只有一个特性并且终生不变,
技能是通用的,就是所有职业学习的技能都是一样的.
特性和技能偶就不想了,忒麻烦了.不光考虑到各种族的特色还要考虑到平衡性
职业升级是靠卡片决斗的熟练度来升的,所以想级高就多决斗吧.
封印卡片:原本游戏王类的卡片游戏的获得卡片的方式有点单一,于是我觉得在原本获得卡片的方式的基础上,加个封印卡片系统应该会不错,这也是为什么卡片类游戏加职业了,这个可不是光跑到指定地点就获得卡片那么简单的,
非人物怪兽类卡片(宝物,风水之类的卡片)会有守护神兽
温和守护神兽让你接受小游戏让你走迷宫,走九宫格,之类的.也有可能是一些机智问答(不会太BT,也不可能是3岁或者4岁5岁也不在话下的脑残问题)通过了会直接获得卡片
不过也有些凶残的守护神兽,会直接和你的"本命卡片"决战,赢了就能获得卡片,当然输了就回家画圈圈去吧,
人物怪兽类(当然就是战斗类的)
封印也不是那么简单的,虽然没有守护神兽不过他们会自己上,只有用"本命卡片"打败他们才能收服,成为你的卡片
本命卡片:简单来说就是想要封印卡片时,和守护兽跟卡片战斗时候,要选择自己牌组里的一张卡,来当做本命卡片拿出去,做决斗.
本命卡片的战斗力和卡片上的攻击,防御数值无关,采用的是相克属性.简单点说就是和兽棋一样.猫吃老鼠,老鼠吃大象一样.
比如我要封印的卡片是齐天大圣,那么我选择本命卡片的时候要是有如来佛祖和唐僧当然就绝对能封印了,如果没有就只能选其他的碰运气了.而唐僧和如来佛祖的攻击防御数值也许并不比齐天大圣高,所以选择本命卡片战斗的时候就要因卡而异,多动脑筋乐趣多多.呵
属性:嘛,有职业当然就有属性了,不过不是传统的属性生命闪避什么的,毕竟咱是文明人,君子动卡不动手不是.
三种属性,升级后会有属性点让你自己动手加什么,随便自己
体力:越多走的越好~~~(-,-很多好卡片都在远方哦!)
法力:法力值越多封印卡片的次数越多~~~~(不要等看到好卡了却米法力了空郁闷额!)
技巧:技巧越高封印高阶卡片成功机率越大~~~~~(虽然对于低阶卡片技巧相当于鸡肋,不过不重视的话可别等到发现的大圣级卡片的时候后悔哦,)
规则与场地(嘛,召唤位置为九宫格形式,嘛说简单点就是象棋里,帅的宫殿 帅只能在那里面移动的那个东西 -,-都明白了吧.
人物卡片能随意召唤到边上的8个点上,不过只允许最前排的三个点能进行攻击,后面的的5个点上的人物卡片只能发动效果 和引发阵法.只有前面三个点上的人物卡片被破坏后,才能从后面把其他人物卡片移动上去.(当然有特殊效果的人物卡片视卡片效果而定.)
PS:(-,-额 虽说是不太成熟的想法,还请大家多多提出自己的想法我也好想想改怎样改动.老实说卡片的规则的召唤场地是最费脑筋的,一个不好就用意破坏平衡,而且还要想具有中国特色的,恩真不容易啊.本来想用八卦的不过后来想了想,对普通人来说八卦应该不太容易理解而且显得比较花哨,最后看到了象棋.就觉得还是九宫格好点,通俗易懂.而且对我想出来的阵法系统也比较好实现.不过毕竟是才想了一下午(-,-||而且还是在做其他工作的时候想的)嘛,有什么不满意的尽管提好了.有毛病才证明有价值,真到了连毛病都找不到的时候,那就证明本身的存在都是有问题的东西,那种东西直接拿去人道毁灭好了(-,-||我是不是说了什么奇怪的话额.不用在意PS里的话好了继续看正题吧)
法术,天罚,宝物类卡片也能随意召唤到边上的8个点上,不过如果把这三类卡片移动到最前排上去后那么被对方的人物卡片攻击的话,就会遭到破坏并且会被扣除对方攻击力与之相印的HP.(简单来说就能当一回合0攻击力的盾牌,有人就会说了既然都会被扣HP那我干嘛还上去,堵口子白白让人家破坏呢? 嘛,这个问题看来后面的规则就明白为什么会被扣HP还拿来当看似无用的盾牌了)
风水类卡片不占召唤位置,属于外场卡片.但如果双方都发动则根据五行相克而定谁保留,谁破坏.(当然也有可能出现五行相生现象,比如我发动火类属性的风水 而对方发动土类属性的 则可能引发火山属性的风水)
主将:上面都说了各类卡片只能召唤到边外8个点上.那么九宫就还剩一个点了,那个就是主将位置.每组牌都会有1张主将,这是玩家能自己觉得牌组里谁当主将,主将没有攻击力与防御力,并且也没有卡片自身的效果了.决斗开始后主将会自己覆盖在九宫的中心位置.(背面朝上的).但普通卡片当选为主将后都会取得特殊能力,此能力只能发动一次.但都是比较变态的能力.(有可能是一次性能力,也有可能是永久能力).将自己的主将从背面朝上的状态 翻转过来后能力随之发动.(主将的能力效果是根据被选为主将的卡片的原始属性(金木水火土)以及种族(仙鬼妖佛人)
和星级能力(1~~7星)等综合后来决定的.当然也会有一些特殊的主将卡片(比如本身就具有主将能力比如玉皇大帝,炎帝,轩辕皇帝之类的卡片人物)的主将能力会比较特殊.
注意:主将如果不发动能力(翻转)那么就算暴露了也不会被攻击,只有发动了能力的主将才会被攻击
胜负条件:一就是消灭对方所有HP(每个人HP固定9000) 二就是消灭对方主将,上面说到召唤位置是九宫格,但具有攻击能力的只有最前排三点上的人物卡片,但最前面的三个人物卡片都被消灭后中间位置的主将就暴露出来了,上面说到了主将没有了攻击与防御能力的所以说,前排没有卡片了,主将就会被直接攻击导致OVER(嘛,上面我为什么说法术,天罚,宝物,这类卡片能当一面看似无用的盾牌了.舍弃HP保护主将.)
(不知道大家注意到没有, 我最喜欢的便是主将系统和阵法系统 主将系统让我感觉有种下象棋的味道 很怀念 很舒服 阵法更是我们中国传统的东西 博大精深, 虽说我只大概说了这么一下 其实大家想一下就能发现主将系统有很多玩法,不过算了 我还是举例子来说吧,否则大家不明白我想说什么东西
主将并不是所有牌都能当地,这个应该是系统规定的 只有一些牌才可以当主将, 其次 主将你也可以分为几大类 比如人系 仙系 妖系 鬼系 之类的 当然也可以这么分 火属性 金属性 木属性 所有的卡片都有这两种大的类型组成 其次还有就是鸟系啊 人形系啊 植物系之类的比较人性话的分类
而主将能直接印象一副牌 比如我选择 黄帝(攻击力2000 防御力2500 我方场上只要还存在有人类 对方不得攻击黄帝 黄帝对于妖怪类生物攻击力上涨1000 特殊 此刻可做为主将使用 翻转效果:我方所有人类攻防增加500 宝物使用效果翻倍 我方场上存在装备卡 轩辕剑 时可直接毁灭对方除主将外任一一张怪物 )来当我的主将
但主将显然没有那么表面上看上去的简单 因为还能配合阵法 (下面有介绍阵法的举例 我就不再说了)
而且主将只有翻转才能产生效果 但上面说了 主将一旦被攻击便输了 所以也成了双刃剑 打法也可以这样分成主杀流和普杀流
这就要看个人喜好了。比如普杀的人 一直打我 但我一直死守 至少凑齐了我 想要的牌 在最后500血是发动翻转主将 一举大扭转 大家应该会觉得很有趣撒
以弱胜强 这么说不真实的话 比如现在我就拿黄帝 当主将来举例吧 我只剩500血 马上就要输了 但场上只有一张没翻转的主将(黄帝)和场上两张 卢人(攻击力1500 防御力500 无效果)我手上有三张卡片分别是 神泥(宝物 女娲造人遗留的绝世宝物可复制场上的人类卡片) 轩辕战车(宝物 黄帝轩辕自制的战车能杀敌与百米之外我方场上出现此刻时每次攻击敌方怪物超过的攻击力均可直接伤害对方生命并且后排生物也能发动攻击 (PS我上面说了这个场地为象棋中的 九宫格 只有最前面的三个位置上的生物能发动攻击)) 士气高涨(法术 如果主将和场上生物通为一个种族那么场上种族攻击力上涨500) 而对方没有主将 场中有五张卡片 三张2000攻击力 一张3000攻击力 和一张3500防御力的卡片 生命值3000的(生命满是5000)
那么我先用神泥 复制 卢人 于是场上出现4张 1500攻击的 卢人 然后我翻转黄帝 卢人攻击力变 2000 接着我用一张士气高涨 因为黄帝和卢人均为 人类 于是卢人攻击能力2500 接着我把轩辕战车 用到场上 由于黄帝的效果 轩辕战车效果翻倍(也就是说 我2500打2000的他本来应该直接损失500血 但现在损失1000血) 结果就显而易见了 对方有三张2000的怪物 我用三张2500的卢人发动三次攻击 对方损失生命1500 由于黄帝主将的效果 使用宝物效果翻倍 对方损失3000生命
以弱胜强 对方还有3000功和3500防的 强力怪 但也被巧妙的组合瞬间击败了~~~
而又人说这样主将不是太强了吗 简直变态 其实不然 大家看上去的举例就知道 其实我方用来主将也没有能媲美对方3000攻和 3500防的怪物 所以说 配合 卡的配合 牌组的配合 我觉得卡片游戏最重要的便是配合 了 否则某卡再强 也不一定有用 弱卡 像卢人这种 既没效果 又弱小无比的卡 不一样赢了
存在既必然 存在既合理 所以合理搭配 不管卡的或者某个大将的强弱 便能赢 ~~~(我个人玩游戏王 之类的卡片游戏都喜欢收集 弱卡 或许是习惯吧 总喜欢玩以弱胜强 不喜欢用那些 攻击超高 或者效果变态的卡 感觉那样没成就感似的)
星级:8个等级. 1 2 3 4星可直接召唤 5 6星需要1张3 或者4星做为祭品. 7星需要 5 或者6星做祭品
圣级卡片一般召唤条件都比较特殊 所以不一一说明,圣级卡片一般是效果能力特殊或者拥有特殊的主将能力的卡片(一般比较稀少)
卡片一共分为5大类(包括战斗人物 法术 天罚 宝物 风水 几大种)
人物:相当于战斗怪物
法术:相当于魔法卡
天罚:相当于陷阱卡
宝物:相当于装备+特殊魔法卡(>.<额 这个有点复杂简单来说就是,装备卡融合了魔法卡之后的.带有魔法效果的装备卡!!应该能理解吧)
风水宝地:环境卡
>.<这样以上换成游戏王的说法来说应该大致能理解各种卡片的作用吧!
分别是
仙人类(这类卡片防御能力中上,攻击能力一般,特点在于宝物众多.恢复能力强,属于缠死对手的类型,适宜持久战~~
佛门类(这类卡片防御能力极强,攻击较弱,特点在于法术,宝物众多.大多是束缚类,和封印类.有大量复活类效果,配合使用相当让人恶心,绝对的不死小强.属于恶心死对手的类型,适宜持久战~~
人类(防御能力一般,攻击能力一般,法术一般,宝物一般,天罚一般,一般一般.没有特点就是最大的特点,能适应任何对手,推荐新手选用.看似最弱实则适应能力最强的种族,对应任何其他种类的卡片都游刃有余~~
妖兽类(攻击能力中上,防御能力一般,特点在于大量天罚与其卡片自身诡异的效果往往令对手防不胜防,大量直接攻击对手本体HP的天罚类卡片配合上自身不错的攻防,往往能立于不败之地,双攻类适合寻找机会突袭战斗,往往在对手还没做好准备之时就被偷袭秒杀~~~
鬼怪类(攻击力极强,防御能力弱,特点在于法术效果多样化,以及自身超高的攻击能力,适宜大开大合的战斗方式.~~~~~~~
一组牌40张,一组卡片内风水类不得超过3张,其他类无限制
>.<恩卡片的五大类属于半相克模式 (就像佛门虽然克妖兽但大体上却不明显,甚至说几乎感觉不到 但却有一些佛门里特殊牌的效果能很好的克制妖兽里的某些卡片)
五行属性(恩 嘛 不用说大家都知道的 金木水火土,不过当然这些属性并不是摆设.都是有作用的.-,-||偶想了N久 为的就是不让这些属性看起来就是 游戏王里的什么的光属性 暗属性换个名字而来的)
五行相生相克嘛,这个就不用多介绍了,会直接反映在卡片的效果里面.想了半天总算想了个比较靠谱的中国特色的系统.
阵法(-,-||恩,区别于常识中的阵法,不是位置引发,额就是想位置引发也不成卡片类游戏哪儿来那么多格子嘛. 简单的说就是由卡片本身种族以及卡片的五行属性相结合就能引发的,比如我的地盘上刚好有了 五张不同种族的牌(人妖仙鬼佛)而他们的五行属性又是各不相同(金木水火土)于是就能引发阵法 五虎群羊阵 效果提高我方每张卡片攻击力1500 (嘛,当然上面说的只是比喻下并不是真的阵法就是这样的,考虑到平衡性阵法这东西都是需要慢慢计算 引发难度和效果实用性的)
其实想阵法的时候还有一个目的就是想让游戏更加有可玩性,而且为了不希望出现王道牌组 种族什么的.如果阵法用的好的话往往能出其不意 以弱胜强
(很多人不明白阵法我举个简单的列子吧 我是这么想的 阵法是和主将结合相关的,比如我的主将是 凤凰(攻击力2500 防御力1500 效果为火属性怪物攻击免疫与被怪物直接攻击死亡 可拿一张鸟类怪兽献计复活凤凰 特殊 可以做为主将卡使用 翻转效果:场上所有火属性与鸟系怪物攻击力增加1000) 看上去凤凰拿来当主将其实并不实惠 因为有很大的限制 并且也只能增加1000攻 但却有两个配合阵法(阵法是隐藏的 靠玩家摸索 后你可以选择 发表出来和别人分享 也可以吃独食 不过阵法一般都是大众化的 就是说你能摸索的出来别人同样也可以摸索的出来一样的 但我考虑 要是做一两个非难发现的特有阵法可能会更激励玩家 这种阵法是一旦谁最先发现使用出来将便成那人的唯一阵法)
凤舞九天(配合主将凤凰 必要卡片 场上至少有九只鸟系怪物(不分敌我 一共) 我方有至少一张乐器类卡片 放可发动
(凤舞九天 举世成祥 我方所有鸟系怪物 均上涨攻击力1500 被怪物直接杀死 可在一回合后选择重生 重生怪物攻击力减弱500 我方每存在一只鸟系怪物恢复自身500生命力)
天凰涅磐(配合主将凤凰 必要卡片 我场上至少一只凤凰 一张梧桐树卡片 墓地中至少一只凤凰 放可发动
(天凰涅磐 栖桐复生 我墓地中的凤凰复活到场上 场上两只凤凰攻击力翻倍 任何一只死亡时 攻击力恢复原状 凤凰两回合才能行动一次但每行动一次 凤凰攻击力上涨500 凤凰在任何情况下死亡进入墓地时 可消耗自身一半攻击力来复活)
火生土,土生金,金生水,水生木,木生火
火克金、金克木、木克土、土克水、水克火
>.<果然 咱老祖宗的留下的东西就是比外国佬的系统全面, 比什么光属性 暗属性的 有道理的多了 风水可是门大学问 不是迷信额~~~~~~~~~~~~~~~~
设计卡片的素材 简直是太好找了 中国什么都不多就神话多
比如山海经里面的怪兽 神兽 妖兽 何其之多 随便拿点来又够设计好几百张了.
其他的什么宝物 的就更不用说了, 像人人都知道的 10大神器轩辕剑 盘古斧什么的 还有什么风火轮 三尖两刃刀什么的,古代神话里的宝物何其之多哦,
天罚啊法术什么的就不用多说了,编嘛.这种都是超级好编的东西只要带有中国色彩就行了~~
做出来的效果其实可以人物稍仿点日式华丽(稍微)配合中国的水墨画风格 背景则完全用中国水墨风格 清素淡雅 却不失华丽~~~>.<想想就很赞
暂时完善了 阵法和主将 个人感觉还不错 呵呵 反正也是搞着玩的 自己怎么爽 就怎么YY了 有不实际的地方 大家笑笑就好
[ 本帖最后由 枫·姿银剑 于 2008-5-27 18:15 编辑 ]
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