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» 个人对web游的一点看法
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标题: 个人对web游的一点看法
一伴
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#1
使用道具
发表于 2008-4-2 19:58
个人对web游的一点看法
我是个上班族 忙起来几天都不会想起上线玩游戏
唯一玩的一款网游大航海时代OL 也是 三天打鱼 两天晒网
又不想落后于人 被动挨打 所以注定我只能溶入web游一族
我的web游戏史 是从speed服 Travian开始的 刚接触时 在新鲜感的驱使下 坚持玩了一段时
间
随着村子数量的增加 (离开的时候是十三个) 各种事情接踵而来 各个村子建筑升级时间
不一样 随时要防备敌人的不定时攻击等 要考虑的事情越来越多 精神上逐渐有了压力
游戏的目的是休闲 搞到半夜起来升级建筑 夜里做梦被敌人攻击就不好了
虽然是个游戏 但只要投入了自己的感情 没有人会喜欢自己辛辛苦苦的成果被别人践踏
随着新鲜的逝去 精力耐心的消磨 最终我放弃了
后面又接触了不少web游 有一些做的蛮精致 用了flash画面 还有的加入了英雄的概念
但这些都有一个共同点 依靠在线时间 只要能保证在线时间长 你就是强大的
所以很快 我又踏上新的路程 寻找一个更适合自己
迄今为止 也仅有个足球算是符合了我的口味(不说名字 免得说我做广告)
至于现在的web游 可以说千篇一律 大都是升级建筑的方式 延续游戏生命
不否认 利用在线时间这个元素 是运营公司收入的一种途径 道具的作用也于此有关
不过对于玩家而言 这根本是在折磨自己 长时间下来 根本没有休闲娱乐的轻松感觉
"web游戏" 这个概念和其他网游最大的区别 莫过于方便 不需要客户端 随时打开随时体验
但这只是最基本的元素 如何在此基础上进一步完善 更加人性化
期盼能有一个真正休闲娱乐 适合自己的出现
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《英雄之门》,了解怪胎美女、非人待遇的经历
miu
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#2
使用道具
发表于 2008-4-2 20:04
大富翁或者大逃杀之类游戏可能可以满足你的要求.
Miu! MMORPG类型网页游戏,点开即玩~~
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tommywan
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#3
使用道具
发表于 2008-4-2 20:16
我是一名程序员,打工为人编程的日子很痛苦,赚钱不多还要受气,替人编写垃圾程序垃圾游戏的日子真不好受。现在我已经没有打工,自己做属于自己的webgame,虽然没有收入,财政很吃力,不过这东西有我的理想、希望,所以我倒是乐此不疲地开发属于自己的webgame。
我的游戏还未开发好,本来不是时候,不过看到你所讲的有感而发。
我一直在困惑,日后我的webgame如何经营,思前想后,终于决心只依赖广告收益,绝不靠VIP及卖道具,虽然难度很大,但这形式也有好处,就是绝对公平。
我正在开发一款养成+经营游戏,因为我认为未到公报阶段,所以我暂且不透露更多详细内容。
只可透露以Flash为介面,游戏的互动以竞争为基础,不能直接伤害或打击对手,这种游戏不用夜里做梦被敌人攻击。到目前为止,我开发这个游戏无论玩法题材都肯定够新鲜,我相信我在不久将来也是业界的一路奇兵。
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#4
使用道具
发表于 2008-4-2 20:18
QUOTE:
原帖由
tommywan
于 2008-4-2 20:16 发表
我是一名程序员,打工为人编程的日子很痛苦,赚钱不多还要受气,替人编写垃圾程序垃圾游戏的日子真不好受。现在我已经没有打工,自己做属于自己的webgame,虽然没有收入,财政很吃力,不过这东西有我的理想、希 ...
顶顶顶,期待~~~
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#5
使用道具
发表于 2008-4-2 23:11
养成类的我很喜欢的说。期待!
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#6
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发表于 2008-4-3 01:05
期待养成的........
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#7
使用道具
发表于 2008-4-3 21:21
关于游戏收费我觉得可以像足球经理类的那样, 你付费提供给额外的内容,但该内容对游戏发展没有任何帮助作用.出售游戏周边产品.这个好像需要大量铁杆玩家
这样对吸引玩家玩下去很有用,
If you are not criticized, you may not be doing much.
- Donald H. Rumsfeld
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#8
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发表于 2008-4-4 10:13
- -因为建筑类的道具好卖...别人造1个的时间你可以造两个以上...
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#9
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发表于 2008-4-4 12:06
我也只玩武林足球哈哈
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发表于 2008-4-8 00:06
有没有出卡片类的游戏啊,没有太大的等级差距啊,最好可以打NPC的,还可以定期做闯关,似乎游戏王也有双人组队站的吧(动画里)!
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