占楼,详细的内容还在慢慢更新

一些元素:
游戏时间。完全和现实时间同步。
城市。游戏中的官方城市将有和现实世界一样的名称(或某些联系)。
天气。直接和现实天气同步好了……(央视天气预报=_=!!)。
自然灾害。游戏中有自己的灾害,也可以同步(异步也行)添加现实世界发生的灾害进去。
创造。大部分物品都是玩家制作出来的,第一个做出某件物品的人可以去申请专利。
特殊的物品。玩家可以尝试通过“组合创造技能”来制作出一个特殊的物品,当然这个物品也可以申请专利,而且拥有专利的特殊物品将可以量产。
专利。没错许,你的发明可以申请专利,可以享受专利费用。
专利费。。。百万分只1或者某个数。我还没有设计这个游戏的数据部分。。。
品牌(注册商标):也许你不满足申请专利,你希望你的商品能冠上你的品牌,恩。。我们可以满足你的要求,只要你合法的注册就可以了。我对此了解不多,希望能有人帮忙完善。(欧龙 奔驰 肯得基 百达翡丽 噢。。。虚拟世界的注册商标不会有人告吧?)
质量。物品的特有属性,表示他的好坏,质量差的物品容易坏,而且失败率高。物品的质量和很多因素有关,但是有一个致观重要的因素就是原材料的品质。而且制造者制造过程中的各种状态将影响最终的质量(公司生产的质量相对稳定)。如果是食品,还可能会让食用者心情变差。物品可以去质量监督局调查它的质量。这需要很少的一点钱。
品质。原材料的品质好坏和出产区与开发工艺有关。出产地区的因素更为关键。某一地区出产原材料的品质是比较稳定的。品质越好的原材料出产的数量就越少(这样就有广告可以做了^^)
招投标:把自己的一定时间能生产的材料一一个合理的价钱拍卖出去。我对此了解不多,希望能有人帮忙完善。
竞技场。为人们提供竞技活动的场所,除了暴力竞技外还有其他的竞技活动。
暴力竞技。合法的打斗,可以是人对人,人对动物,动物对动物,机械人对机械人。人们可以通过参加竞获得额外的收益;当然他们也可以在场外赌博下注。在竞技过程中掉线,比赛将等待一定时间在规定时间内不上线判定失败。同一时间能有多场比赛。参与竞技者只知道比赛时间,没有名字,随机分配对手和场地。
战斗方式。标准:回合制,读秒,需要玩家发动,特殊攻击消耗一定单位的能量,使用道具消耗至少一回合。具体参数可参照梦幻西游类成功的回合制游戏。 幻想:即时战斗,如果能开发出来的话……
股票基金。公司和机构敛财的手段。散户们能赚到钱吗?我对此了解不多,希望能有人帮忙完善。
赚钱。钱不是完成的,没有钱是万万不能的,赚钱的方式很多。从一般的交易到炒股票,赌博都有,他们有一些共同点,没有风险的赚钱手段只能解决个人的温饱而已,想赚大钱就得承担着更多的风险更多的失败。
交易。可以是物品对物品,也可以是货币对物品的。政府将会对货币购买形式的交易抽税,最多交多少?可能是1%,也可能是300%,政府领袖说了算。
倒买倒卖。城市外有不少凶狠的人物,不过就算他们也需要采购资源。如果你的人品够好的话,可以带出一些物资高价卖给他们而且没有交税问题。当心!这是违法的行为,被抓住的话将会面临监禁或更严重的处罚。
彩票:直接和现实世界的某彩票系统挂钩(体彩?),不同的是中奖者获得的是虚拟货币。
赌博。这是一个可以一夜至富,或把百万资金变成一个遮羞的啤酒桶的神奇活动。每个人都可以是庄家也可以是赌徒。这里的赌博形式多样,任何带有竞技性质的运动都可以在赌博公司找到它的资料。我对此了解不多,希望能有人帮忙完善。
赌博公司。赌博公司属于官方机构,有自己的庄家和赌博项目。玩家可以到这压注(赢的一方会被收取服务费)。我对此了解不多,希望能有人帮忙完善。
赌博项目。有现实世界的比赛。有游戏中的比赛。我对此了解不多,希望能有人帮忙完善。
探险。有钱人喜欢享受生活,他们热爱探险。探险除了能战斗外,还能发现一些世外桃源。探险者可以管理自己发现的领地,岛屿,使之成为一个小村落。
村落。玩家通过探索和购买的可以获得一个村落,成为村落的领袖。合法的村落有自己的防御体系并受到国家的保护(有非法的村落)。安全级别最高的村落在空中,是一个空中堡垒,拥有它代价将十分惊人。岛屿也是个不错的选择。
空中堡垒。漂浮在空中的巨大平台,可以向政府购买(建造缓慢数量稀少,有钱都未必能买到),也可以自己建造(真的想做吗?好好想象一下数不清的零件。。。)。拥有相当高的防御,不能拥有很多的人口,不能进行很多的城市规划,经常需要停靠地面补给必须资源。
领袖。一个地区的发展决策者。能改变税率,建设排水设施,消防设施,安全设施等城市权利。官方城市的领袖由玩家推选出,合法私人村落的领袖是基本上是终生的,非法村落的领袖通过决斗产生。我对此了解不多,希望能有人帮忙完善。
机械人。人类以自身为原形,利用科技手段制造的一个复杂机械。他们的能力惊人,但除了军队,和一群有钱人外平民几乎无法获得这样的机器。机器人在城内受到严格的使用限制,只允许在竞技场出现。
武器。一个小石头到一把机器人专用的能量武器,只要有技术都可以做出来。合法武器需要到警局注册,警局能快速分辨注册武器的合法持有人。石头。。。 石头不需要注册,因为它不是致命武器。
偷盗。噢,邪恶的行为。我恨小偷,盗窃者偷不了私人行囊的东西,偷不了被注册的武器,投保的装备就算偷到了也无法流通而且很可能会被人追踪到。
私人行囊。一个特殊的容器,里面的物品无法被别人查看或者掠夺,缺点是空间特别小。
犯罪记录。这是一个特殊的烙印。没什么。
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很黄很暴力。……这里写的可能有些难看明白(中文或者E文缩写),见笑。
成年玩家的帐户允许ML的存在而且有多种方式。在一定程度上允许暴力的存在,暴力有等级,不同程度的暴力有不同程度的处罚(最轻微的可以罚款+上报纸道歉解决)。
人物使用严重的暴力(多次盗窃被发现,多次对MM实行XSR,多次进行人身攻击,蓄意伤害等)将可能被认定为危险份子被放逐出城外。
帮派(黑社会?)只允许在城外成立,城外是非常自由的地方,这也意味着混乱!生命在这是渺小的,可以买命也可以卖命。
如果你(不幸)遇害了,可通过收费服务复活(没钱?没关系,朋友可以给你转帐。),并且通过整容,修改个人资料,换个新的身份在城外继续生活。如果你对暴力厌倦或有其他不可告人的目的想回到城内,那得支付得起一笔惊人的费用来修改你的资料。
帮主要求负面声望必须达到一定的水准,可以通过申请决斗来迎取这个头衔。决斗机会每单位时间(1月?)出现一次。决斗生效限制,暴力群体至少达到一个标准,并且参与人数至少大于某个标准才生效。决斗不会危及生命(决斗以后就难说了),决斗道具限制为某一标准。
帮主的权利和村落领袖类似,(如果你对你的头子有什么不满除了可以和他说以外也可以用暴力对付他,不过你的下场通常都是悲惨的)。政府对帮派态度很不友好(废话。。。),会不定期的派军队去搜寻打击他们,以免这些暴力份子的势力过于强大。
城市玩家可报名参军(帮派人物在出现战斗提示时候可以即时加入战斗),敌方也一样,由双方两个军队领导控制自己的队伍(攻击方必须在线),战斗伤亡损失由城市(帮派)承担,战利品可系统派发到参军者身上。帮派也不是木头桩子,跑路的隐蔽行踪是他们的拿手绝活,装备好的话可以跟军队杠上弄点战利品回来。
出城探险旅游的人可能会遇到这些暴力份子,或者冒失闯进他们的领地。运气好的可以跑掉并向政府报告位置,运气不好还没买保险的就免费回家哭吧。如果探险的人多装备好?……反正总得有人哭的。
帮派可以袭击村落,代价和袭击大城市一样,可是得到的好处小很多。
贪污洗钱,官员贪污得来的钱为现金形式存在不能直接使用(需要保存在自己的私人袋子里,否则可能会被搜出来),需要出城找帮派头子洗钱(怎么联系?自己想办法吧。),洗钱需要一个过程(时间和手续费),帮派头子不一定会归还这笔钱,而且系统可能(也可能不会)会随机让几个帮派成员“知道”这个秘密(“秘密“并不显示出来)。当这些人被击毙(或者互动喝酒)后,洗钱的事情会让对方得知(玩家可以阅读到这个秘密),然后某人会被定罪,因为匿名举报是有丰厚奖励的。贪污罪名成立的话,会被抄家,所有资产充公(老婆或孩子的银行帐户除外),贪污者会被监禁(可保释),声望下降。
吸血鬼在帮派……,没有人想被吸血鬼统治,而且吸血鬼全身都是宝,所以还是低调一点装成个普通人吧。
吸血鬼帮主是个比较特殊的角色,他如果不够小心被发现身份后(提示和普通身份的吸血鬼不一样),下届决斗开始前身份将会被通知给所有暴力份子并失去参与资格。非帮主身份的吸血鬼被发现,身份将直接被通知给所有暴力份子,帮派也有自己的科研机构的。
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匿名举报:只有获得特殊信息才可以发的E-MAIL,有一定的时间限制,时间太长了这个信息可能会被”遗忘“消失。除了举报犯罪,还可以举报吸血鬼(玩这个种族的人交友要小心啊)。其他的举报想不出了。
吸血鬼。优点:各种属性有隐藏的加成,疾病会自己消失,再生速度快于长人,长相俊美,长寿不需携带记忆录制机,容易成长为各方面的顶尖人物。
在夜间吸血选项可用,寻找目标的过程中系统指定路线!可以在蝙蝠形态吸血,优点高科技高!纯自动!没有致命的意外!缺点不能选择目标,不能控制攻击方式。
如果觉得这样还不能满足自己,那可以尝试在人形态攻击对方,能选择系统指定范围内目标,但有很多意外会发生(咬错人,对方下意识闪开,被发现,被别人阻止,被人发现,对方肉太结实牙疼咬不动等等)。成功咬中后可以选择吸血(没有意外或者意外不多),后续选择有离开,杀死或者感染对方,这时同样会有意外发生,离开被发现,感染不成功,感染没控制好结果导致对方死亡。
人们只能发现吸血鬼,不能发现给吸血鬼攻击的人。吸血鬼被举报后肯定会发生战斗,结果是留下一具有研究价值的躯体(昏迷前多拉几个垫背的吧)灵魂被抽取灌入一个正常人的具体;或者有一定机会逃走然后改头重新的生活。
对吸血鬼的各种研究成果。吸血鬼的血液能让伤员瞬间恢复健康。在与吸血鬼战斗过后有机会能免费获得。免疫疾病基因:研究的程度决定免疫状态维持时间的长短。再生基因:研究的程度决定再生状态维持时间的长短。额外增加属性点:研究的程度决定额外获得属性点的多少。额外提高随机属性上限:研究的程度决定免提高上限的多少。相貌基因:最完美的外科整形手术莫过于注射吸血鬼的相貌基因,他们的相貌的完美的,这也是最容易获得的基因。一个吸血鬼能提供的基因数量是有限的。这些基因可以被克隆,但是现有的技术不能很好的克隆吸血鬼的基因,所以使用克隆基因效果并不明显还有机会导致不好的效果发生。
人寿保险。每个人都有一份基本的人寿保险,它能恢复你的生命与最后的记忆。但是无法恢复丢失的物品。
物品保险。食品药品(消耗品)不能参与保险,低价值物品不能参与保险,游戏内某些特殊的高价值物品不能参与保险。我对此了解不多,希望能有人帮忙完善。
保险赔偿:原物赔偿。暂不提供现金赔偿。
特殊保险:所以资料按要求完全恢复,要求VIP资格。
关于下线,玩家下线后并不表示这个所控制的人物停止运行了。玩家可以通过下线设置定义人物需要完成的事情(非战斗非互动)。除了吃喝拉撒等生活必须事件,其他事件完成的进度将是在线控制速度的1/4(缓慢的或者是等于NPC的工作效率)。下线的人物可能会被攻击,不过对方需要付出更多的代价。
等级。人物没有等级规定,人物的强弱只有属性和年龄(年龄越大者越虚弱)来影响,需要设计一个能保持平衡的关系。别的事物可能会有等级属性。还没有考虑好。
人物属性。分为基本属性和附属属性。附属属性是基于基本属性产生的。有需要玩家自己挖掘的隐藏属性。具体设定已有专门的构思。
物品属性。专有属性:吃穿用各不相同,通用属性:重量,质量(品质)。有需要玩家自己挖掘的隐藏属性。构思还不完全,正在继续考虑中。
物品装备,使用限制。建议不做限制,你可以穿着面包,喝着汽油,用手枪修理电视机。后果是个人卫生下降,生病,电视机或手枪损坏加剧。为了玩家的上手程度可以给物品做一些基本的提示,或者老老实实的做个衣服不能穿在腿上的限制。、
技能。游戏有很多的技能,熟练度是技能的等级。
熟练度。有些技能的熟练度是能长久保持的。有些会变化,变化的因素取决于你对某种类技能的选择和使用频率(长时间不用某技能那么熟练度会降低,同时使用多种技能比不上专一技能的熟练度高)。需要设计一个能保持平衡的关系。
新闻媒体。官方机构,作者可以是玩家。内容不做特别的限制。以论坛形式出现。
娱乐圈。歌手是混娱乐圈的。我对此了解不多,希望能有人帮忙完善。
歌手。任何人都可以通过努力做歌手,但完美的歌手必须拥有完美的相貌。歌手生产歌曲(唱片?)。
相貌。新人物的相貌是随机定的,大部分人的相貌都普通,只有少部分人能拥有完美相貌。相貌能通过外科整形手术来提高,但是无法达到完美的地步,除非使用某些特殊的物品。
歌曲。一种特殊的“物品”,有多种因素影响歌曲的质量。通过“听”歌曲能在一定时间内改变人物的某些属性,听一首烂歌的最直接后果是心情糟糕。能给你的工人,宠物或农场动植物放歌曲,一样能影响他们,只是他们的欣赏水平不太一样,各种歌曲都能找到适合自己的群体。歌曲有自己的“生命”。
歌曲“生命”。解释为歌曲的流行度吧,随着购买的时间而降低。生命满的歌曲造成的效果是100%的,没有生命的歌曲造成的效果只有50%。这是一个相对的属性,只对已购买者和被购买的歌曲有效。对于一个新人来说每首歌曲的“生命”都是满的。
建造。游戏中的任何物品都可以由玩家来建造。技能的高低影响建造的成功率和建造物品的各种属性。建造需要材料。
材料。从游戏资源区中采集的原始物品。种类繁多。材料自身有品质。
采集。从资源区中获取材料的动作。对于不同种类资源的采集有着不同的熟练度。
资源区。分为不可再生资源,可再生资源。不可再生资源需要探索得到,如油矿等。可再生资源通过建造得到,如农场,果园等。不同资源区出产的资源品质不同。
房屋建筑。特殊的物品,一样可以由玩家建造。门牌号由玩家申请系统分配。房屋名字由建造者定。房屋拥有自己的等级和质量。建造好的房屋建筑可以打包买卖,方便不乐意动手的玩家。(胶囊建筑?=_=!!)。
房屋等级。在建造的时候可以选择。低等级的房屋空间小,能容纳的物品较少,但是成本低。
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本帖最后由 skylock 于 2008-4-8 21:45 编辑 ]