标题: [活动]虚拟金融类游戏《坐庄》4.14 修改
  本主题由 蕾歌薇儿 于 2008-4-18 15:24 设置高亮 
lihao3051
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发表于 2008-4-5 18:25  资料  个人空间  短消息 


恩,赞同15楼的一些观点。
没有实事盈利的公司,股票的价值如何评估?买的人多就长?买的人少就跌?
还是系统说长就长?系统说跌就跌?这样操作还有什么意思?
另外再提一个问题,游戏的竞争娱乐性在哪?比谁的钱多?
这些钱赚了有什么用?为了赚钱而赚钱?
除开买股票,还有什么值得玩家消费的途径消费出去?
以上纯属个人观点

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dogvane
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发表于 2008-4-12 18:53  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 yoyo5278 于 2008-4-4 00:01 发表
给你提出几点问题,如果你能解决好,这个创意才有可能实现:
1、游戏中虚拟货币赚多了有什么好处?(对免费玩家来讲)
2、游戏中的虚拟货币除了炒股还能干啥?(货币的实用性)
3、上市公司的业绩如何来确定?(规则的公平性:对免费玩家和收费玩家以及GM)
4、如何保证免费玩家的基本生存?(就是免费玩家为什么要玩这个游戏,明知道什么规则都是别人说了算的,还有谁会那么傻当配角)

清明回家无法上网回复慢了点

对于第一点,游戏币的多少意味着你能否更好的控制股市,这点对收费玩家和免费玩家都是一样的。
2.游戏币基本上除了能炒股外就不能再干什么事情了,当然玩家自己出售游戏币例外了。不过游戏里的一些排名(财富榜,基金榜,最佳基金经理...)都需要参考游戏币。这些排行榜能给玩家带来虚荣心。
3.上市公司的业绩参考真实上市公司的业绩指定,这部分数值在开始游戏前就需要固定,游戏期间不会做修改。玩家在游戏过程中只能利用这些真实的数据来帮助自己操控股市。
4.免费玩家是通过游戏来学习散户如何和庄家斗,以及了解庄家的心里。并在游戏里体验如何从散户变为庄家的过程。





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