标题: [活动]模拟休闲类游戏:泥巴人(第三次修改完结)5月27号更新
  本主题由 saloc 于 2008-6-4 04:05 提升 
cold004
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[活动]模拟休闲类游戏:泥巴人(第三次修改完结)5月27号更新


游戏名字:泥巴人
游戏类型:经营养成。
游戏画面:2D或 斜45度。
游戏风格:可爱卡通类型。
游戏方式:游戏类提供丰富的素材元素,让玩家按照自己的想法组合起来,然后参与游戏中的PK,任务,当玩家厌倦了作为一名角斗士也可以回到社区中从事各种其他活动,比如经营自己的铁匠铺,娶个奇形怪状的泥巴老婆等等。
游戏特点:DIY组合游戏角色,搞笑丰富的PK模式,复杂的社区模式,模拟经营特色。
游戏结构方面大致为:POP的架构+时时战斗播报系统.

游戏描述:这是一个泥巴人的王国,没有传统意义上的种族之分,你可以随心所欲的通过元素组合创造你心目中完美的种族,当然前提是你得拿到游戏中最珍贵的道具---模具.游戏初始,玩家拥有最原始的模具---噜噜,它是一个泥人,拥有四个巢位,你可以直接使用新手素材用模具创造它,创造完成后模具就毁掉了,当你创造完你的第一个泥巴人,你就可以开始进入泥巴人的世界,在泥巴王国中,让整个王国兴盛不衰的源泉来自王国里每年一度的王国竞技大赛,夺得冠军自然也就成了每位泥巴人心目中的理想,当然如果你对竞技不感兴趣,你可以选择在王国中从事其他的活动,在其他领域获得成功.比如做为一名角斗士经理人,角斗场管理者,旅馆大王等等....

模拟经营系统:游戏中的经济体系围绕着元素而来,在游戏中进行各种生产建设性活动都需要元素,甚至是创造泥巴人,开发新的泥巴人模具等等.
所以第一块就是元素生产,玩家的泥巴人可以在游戏开设木元素屋,石元素室,炼金石室,泥浆池堂等等进行元素生产.
那么有了元素生产,那么接下来就是加工,泥巴角色可以在游戏中开设,家具坊,石器室,砖石厂等等中级道具生产.
以及更多更多的行业选择,可以从事服装生产等等....
当然这之中不能缺少更重要的一样东西,角斗士公司,玩家可以组建自己的角斗士公司,公司也可以开设下属的分公司,角斗场,安排泥巴人进行训练,彩排,比赛,技能学习等等....
而新建新建筑需要泥巴人购买一些建筑元素.当然你也可以选择开设交易市场.....

角色创造系统:刚注册的玩家只有一个新人泥巴人模具,一个模具只能生成一个泥巴角色,并且生成的泥巴角色只有基础属性,如果玩家想要获得更好的模具,需要玩家在以后的游戏中通过完成任务,或者进行购买获得,模具的等级直接影响玩家创造出来的泥巴角色的能力。通过向模具中不同位置注入不同元素来组合成一个泥巴人,而不同的元素组合所创造出来的泥巴角色所拥有的能力不同,性格不同,而当玩家对当前所创造的泥巴角色不满意后,可删除泥巴角色重新创造,但是泥巴角色已成长的属性将不再保留,而创造泥巴角色15天后玩家只能通过新的模具创造泥巴人,同时旧有的泥巴人的技能会被新泥巴人继承.但各项技能等级减1.

泥巴角色属性:泥巴角色属性由模具基础属性+素材属性+一定随机值获得初始值,而随后的成长值则有泥巴角色所学的技能决定.
健康值:决定泥巴角色在任务或PK过程中的持久战斗能力。
心情值:影响泥巴角色是否出现一些违背玩家意愿的行为,例如心情不好的泥巴角色很可能会在PK过程中处于愤怒模式疯狂进攻对手,或无心恋战等等。
力量值:决定泥巴角色每次攻击的伤害值的大小。
敏捷值:决定泥巴角色在PK过程中速度,躲避能力的大小。
粘合性:决定泥巴角色在PK过程是否会在被猛烈攻击后,身体脱落,分裂成几块。
减伤值:决定泥巴角色在被对手击中后能够减免的伤害值的大小。
生命值:决定着泥巴角色的生死情况,当破损值低于一定数值我建议最好将其送回工厂进行重塑.重塑根据泥巴角色受损情况决定所需要的素材.
隐藏属性:怯战,狂怒,冲动,暴走等等。这些属性会决定泥巴角色在PK过程中出现各种特殊状态概率。
最擅长的位置:说明泥巴角色最擅长的战斗位置,比如冲锋,肉盾,辅助等等..
对于数值设定来说参考了POP的设定,玩家能决定的属性只有角色的生命和心情,其他属性一但定型就不会有大的改变,而对于泥巴角色而言,PK过程中最重要的还是技能.
而PK过程的胜负完全依靠泥巴角色自己的心情,健康度和所学的技能以及运气决定.


泥巴角色技能:分为战斗技能,生活技能,特殊技能。
战斗技能:
猛击:可在学校学习,角色在攻击时一定概率施展出猛击,伤害值是常规伤害的1.2-2倍,共5个等级。
闪避:可在学校学习,角色在被攻击时一定概率施展出闪避,闪避掉敌人的100%攻击,出现概率为0.01-0.10,共5个等级。
精准:可在学校学习,角色在投掷时增加投掷命中率,增加值为0.01-0.10,共5个等级。
其他等等....

生活技能:
地理学:具备最基础的矿石分辨能力,能够从事简单的露天矿石开采.
林业学:基本最基础的林木种植能力,能够从事最易种植的林木种植.
格斗原理:是学习战斗技能的基本要求,可学习基本的战斗技能.
弹道学:是学习远程攻击技能的基本要求,可学习基本的远程技能.
物理学:是学习战斗时紧急修理泥巴角色,恢复其生命值等技能的基础技能.
其他等等....



元素道具系统:
服装道具:装扮泥巴角色的道具.
家园道具:装扮泥巴角色的家的道具.
特殊道具:其他道具.


模具:除开最初始的新手模具,玩家还可以通过任务,购买,自己设计等途径获得新模具.
模具类型:基础模具和强化模具,强化模具是对泥巴人进行再塑造强化用的模具,属于稀有模具.
人类模具:最小4块元素,最大6块元素.特点:高智慧.属性平均,没有特色.
动物模具:最小3块元素,最大5块元素,特点:低智慧,属性重速度敏捷,攻击力强.
植物模具:最小2块元素,最大3块元素,特点:高血量,低敏捷,抗打击能力强.
运输工具:最小4块元素,最大8块元素,特点:高速度.低敏捷,爆发力强,笨重.
其他模具等等.比如高精灵,矮人都可以...

元素:元素分为,生活元素,装饰元素,战斗元素,以及基础元素。
素材的获得途径:在战斗中拾取,泥巴角色生产制作取得,也可以从市场中购买获得。
木头类元素:该类素材是比较中庸的素材,是几类素材提供数值相对比较平均的素材。隐藏属性不多。
泥巴类元素:该类素材是所有素材中最柔软的,粘性强的素材,该类素材主要增加的是泥巴角色的黏结性,减伤能力,减少角色的速度,敏捷度,有隐藏属性。
金属类元素:该类素材是所有素材中最坚硬的,抗击性强,速度相对较慢,笨重,增加生命上限,提高减伤能力,黏结性一般,降低速度,敏捷度稍低,有隐藏属性。
其他更更多的素材等等,素材是决定泥巴角色属性的关键。
元素的获得方式:道具购买,任务完成,PK,自己生产,玩家交易等。


角斗士系统(PK系统):PK过程可以是玩家可控类型,也可以是由系统自动演算以动画模式展示在玩家面前。
对战:泥巴角色1V1PK
团队:泥巴角色分成几队进行PK.
任务:泥巴角色共同完成一个任务.比如PK BOSS.
王国竞技大赛:每过一段时间进行全国PK联赛.

PK:PK会是泥巴角色的元素耐久度降低,泥巴角色需要每隔一段时间维护自己的身体。
近战:泥巴角色使用近距离的道具或武器攻击对手。
投掷:泥巴角色使用可投掷的道具或武器攻击对手。
泡泡攻击:泥浆系泥巴人特殊攻击模式,喷吐连续不断的泡泡攻击敌人,以击退敌人...
千斤顶:金属系泥巴人的特殊攻击模式,压制攻击,犹如千斤巨石一般压在身上....
其他特色攻击....


PK战术设定:玩家可以为泥巴角色设定3套战术模式,当泥巴角色遭遇战斗时自动根据玩家设定的战术模式进行战斗,当然这得看你的泥巴角色是否很有性格....
整个PK过程分为4个阶段.而PK中还有一项设定就是距离设定.而每局按照泥巴角色的敏捷高低排序,依次进行行动计算,
站位:设定泥巴角色在PK场开始阶段的所谓位置 需要进行战术素养学习以获得更多站位设定.
射击:泥巴角色处于远距离状态上的战术选择,需要进行更高战术素养学习以获得更高战术选择.
近战:泥巴角色处理近距离状态上的战术选择,同上.


PK流程图:
每轮大致程序流程为:
1.敏捷排序决定攻击顺序,敏捷高的先行动.
2.距离判定判断,当距离不够时进行移动缩短距离(返回1)
3.根据距离选择攻击模式
4.攻击后判断,命中情况,抗打击情况
5状态显示(返回1)
在1-5每次过程中都会进行一次泥巴人心情判定,当心情很差事,泥巴角色进入自我意识状态,不再依照玩家事先设定好的战术指令进行PK.按照泥巴角色自己的性格随机选择PK战术.
PK过程中造成的状况会延续到PK后,骨架散架的泥巴人需要进行维修,有零件破损的泥巴人需要进行更换零件等等....
大致为4层结构:逻辑顺序判断层----泥巴角色心情判断层----攻击判断层----结果层

PK完成后进入评分系统,评分由竞技美观度,血腥度等等综合起来评价得出,评分越高,获得的奖金越高....

王国系统
在王国系统中,刚开的游戏王国中就只有一个村庄,泥巴人都在这里生活,但是随着泥巴人越来越多,村子越来越不能承受如此多的泥巴人的时候,国王会颁布诏令,移民.
这时,整个王国都会开始一股移民潮,最先在野外发现新的适合居住的居民将会获得国王的嘉奖,并且一个新的村子也就会在不久新建起来,玩家可以在村子之间往来.
王国初始的村庄各项属性平均,但是新村子就不一定了,新村子或许是盛产木才,或许是生产石器,总之一个特产村就诞生了,或者这个村子很平庸,只是在一个交通要道之上.
而每位泥巴人都有机会成为一村之长,控制村庄的发展方向,守卫村庄的安宁...
其他等等...

村庄模块:
家:泥巴角色休息的地方.
集市:玩家在这里采购或出售泥巴角色所需要的素材.
工厂:玩家在这里对创造泥巴角色或者强化泥巴角色以及重塑泥巴角色.
教堂:玩家在这里为其泥巴角色找到合适的另一半.
野外:泥巴角色在这里进行采集活动,进行采集需要获得相应的技能.
竞技场:泥巴角色在这里进行PK以及参加联赛等活动.
皇宫:当泥巴角色的名声达到一定等级在这里进行特定称号的封赏.
园区:泥巴人在这里进行经营活动,比如开店铺从事生活生产的地方.

其他等等....



至于说这个能不能用于WEB,我个人认为可以.因为可以把他做成系统自动演算,以回合制动画的形式播放出来,当然如果能做成泡泡堂那类,可能效果更好.不过这只是我所策划的泥巴角色的一部分,在我心中,泥巴角色不应该只有PK,应该还有更多的其他元素.不过都在构思和整理之中.当然有些WEB难以处理的地方可以适当简化.

[ 本帖最后由 cold004 于 2008-5-30 14:27 编辑 ]


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发表于 2008-4-3 22:00  资料  个人空间  短消息 

早上的测试,嘿嘿,看来是真的活动哦。

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发表于 2008-4-4 15:05  资料  个人空间  短消息 

有意思

要是用物理引擎开发就更有趣了

有几个这样的单机泥巴角色游戏
黑暗奥伯龙
泥土战机

QUOTE:
让玩家进行相应的按照玩家的想法组合起来,组合完成后提交到竞技场与其他玩家进行PK

要是想更加复杂的话
参考
MindRover(需要懂自动化控制)
和bugbrain(需要懂神经网络学)
不过估计是很少人能够玩懂得

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发表于 2008-4-5 19:26  资料  个人空间  短消息 

恩,不错的建议。不过可以考虑做成类似泡泡堂那个类型的休闲网游,而不是wg。

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发表于 2008-4-6 16:23  资料  个人空间  短消息 

在WG方面可以做成系统自动演算.玩家只能在PK前选择战术类型.而不能在PK过程中控制泥巴角色.

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发表于 2008-4-6 18:30  资料  个人空间  短消息 

参考duel吧

设定好
自动战斗

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cold004
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发表于 2008-4-6 18:34  资料  个人空间  短消息 

是的,在WEB方面目前自动战斗是最好解决办法,至于具体细节设定,还在构思,不过现在暂时不大量写在这上面了.等能够入围的话再继续更新.

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发表于 2008-5-24 21:22  资料  个人空间  短消息 

顶一下。动力来了,继续更新中......

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发表于 2008-5-25 03:19  资料  个人空间  短消息 

支持一下~~创意非常好!!





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发表于 2008-5-28 14:11  资料  个人空间  短消息  QQ

有新意 顶





贴图版活动
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发表于 2008-6-3 21:43  资料  个人空间  短消息 

补充一句,元素生产和道具制造可以靠玩小游戏来进行.....玩小游戏达到多少分数或者胜利,元素或者道具就增长多少点数,当点数达到一定值的时候获得新的元素和道具一个...只是提个想法....暂时没考虑加进策划里,还得考虑下平衡性问题.

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很强大的策划概念啊~ 喜欢





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不错不错~支持泥巴人~





不如停下 看他清风闲鹤 与我共欢畅
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zxgtylong
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发表于 2008-6-13 15:25  资料  个人空间  短消息 

创意非常好!!

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不错~顶一下~

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这个概念很好啊

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发表于 2008-7-9 13:50  资料  个人空间  短消息 

LZ的创意很不错啊,顶一下!


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不错  相当不错~~~





http://war.tgbus.com/
美女战神~~里面秀
照片采访稿~~
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