lybgg121
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发表于 2008-4-4 14:10  资料  个人空间  短消息 

[活动]NTRPG 费伦的世界


先写个大概
名称 费伦的世界
背景 魔幻
题材 冒险      
类型 NTRPG
特点 完家可以尝试不同的冒险,在这个国度里面,任何事情都可以发生,玩家可以组队,一起进行,也可以单独LOGO,丰富的装备和怪物设定
新意 玩家和玩家的互动,任何一个魔法任何一个决定,都会影响一个队伍的成长,正反方在冒险中的相遇

前言
做为一个WEBGAME首先要求的是可玩性,好玩性,交流和黏附度,游戏性和交流性是一个WEBGAME黏附度的基础,而龙与地下城丰富的的规则和游戏性的完善满足了这个要求,对于探险的期待,每个人都不会知道自己的前方将会遇到什么

系统
种族
游戏借鉴龙与地下城,种族分为正方人类,精灵,侏儒,半兽人,矮人,半精灵和精灵,卓尔,可以根据WEBGAME情况减少或增加种族,所有人都有善恶值,初期可选,正方的城市和反方的城市不在一个一起,有中立城市可以占领,语言分为黑暗世界的通用语和善良世界的通用语,和种族语言等,初期可以选择2-3种语言,非本种族看不到

职业
分为战士,圣骑士,游侠,法师,术士,牧师,武僧,盗贼,野蛮人,呤游诗人,更有进阶职业和进阶任务,比如黑暗卫士.启迪之拳,亡灵法师等进阶职业,根据WEBGAME需要可舍弃或者增加职业,可以考虑兼职设定

信仰
信仰决定这个职业的在某个特定的时候接到隐藏任务,以活动贡献换取宝箱等,人物的对立面,一个善良的种族不能选邪恶的神,反之一样

属性,天赋,技能,豁免
比较复杂,可以舍弃一些设定,具体需要的时候可以提供

游戏性
玩家建造人物后可以看看指南和完成新手任务,在不同的城市进行特殊的任务可以进阶职业,完成隐藏任务可以进阶隐藏职业(可收费,此职业并非无敌),玩家可以单独SOLO一些简单的任务,可以随机获得金钱和装备,到一定级别后可以选择和玩家组队进行,如果在线的话可以根据游戏提示来选择你要做的路,不在线随机行进,当碰到对方玩家时可以进行攻击,不在线就把攻击敌方玩家的设置打开或者关闭,杀死玩家可以活动某个标志,极其后可以到某个神那里换取随机宝箱,玩家也可以在某段时间就某个城市进行攻击防御,可以花钱购买防御城市的卫兵或者进攻的卫兵等等,如需更详细,可以提供

[ 本帖最后由 lybgg121 于 2008-5-4 09:54 编辑 ]


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windfox (冰峰领主)
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叫 大卫崔的的世界怎么样? 或者大卫崔的传奇?
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你们这群DND控- -

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lybgg121
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我喜欢巫妖多如狗的世界

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lihao3051
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发表于 2008-4-5 18:37  资料  个人空间  短消息 

既然是webgame就要做出webgame的特色
个人不喜欢猫游和miu这种类型的wg
这种wg就是没有客户端的MMORPG网络游戏
在画面上,交互上wg,至少目前来说,是没法和大型网络游戏相媲美的。
为什么我们要以己之短攻敌之长呢?
玩wg的人一般都是工作比较忙的
难道还要像玩网游一样天天打怪,做任务升级?
以上纯属个人观点

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lybgg121
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发表于 2008-4-5 19:47  资料  个人空间  短消息 

我又没说想MIU或者猫游,你最好能了解一下这个游戏..本来就是NTRPG,这个是最适合上班族玩的,很多上班族都有自己的团,内容也可以做的极其丰富,也不是那种一步一步做任务的类型,这个游戏最终的目的是组队的副本和交流,不在线的时候也可以做固定的副本,每天只要上去设置,包括攻城也可以设置一段时间,比如12个小时,进攻一次根据你的情况1到2个小时一次攻击的设定就行了

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lybgg121
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发表于 2008-4-5 19:48  资料  个人空间  短消息 

做为游戏,目的是好玩,和更多的人玩,但最主要的是赚钱,只要这个游戏能赚钱就行了~MIU 和猫游都是很好的游戏,并不能因为你不喜欢就否定他们,就像不能否定我从来不玩的传奇一样

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lybgg121
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发表于 2008-5-4 12:14  资料  个人空间  短消息 

很少时间上线的玩家
很少时间上线的玩家可以选择打工,单人或者组队副本,任务来赚钱或者提供等级,任务或者副本可以选择不操作(选定做任务或者副本的时间1-8小时)或者半操作,操作方式进入副本后,由玩家自己选择路线,探索,魔法顺序选择等

装备打造
  装备打造要一定的资源,打造的方式为,进入铁匠铺,打造的时候会出现装备的完成度,分5个阶段,每个阶段12秒,打造的时候机出现以外情况,可以点击打造技能来进行回避(不同打造技能有不同的难度),完美完成的装备会有完美的属性加乘

国战
有正负两种阵营 每种阵营三到四个种族,每个种族有自己的城,每个城的特产,属性,资源有一定的差异,战争是阵营与阵营之间的战争,可以划分很多区域作战,可以预先进行埋伏,计谋等设定,城是固定的NPC城,玩家组队对与敌对阵营区域或者城市进行一些谋略上的计谋,会获得一定的荣耀点,换取资源,装备,或者技能,城主可以由达到一定荣耀点的玩家取得,城主可以控制税率,城市发展方向,购买科技,生产兵种,发起城市与城市之间的战争,可以以一定的荣耀点或者申请NPC力量进行协助,每个玩家的行会根据科技不同,可以每天出现一定数量一定等级的兵种,战争时还可以申请兵力,可以进行一定的配置,玩家可以在战争的时候可以根据不同的荣耀点,申请兵力,战争的时候整个战争分不同的时间结束,比如30分钟,但是玩家进入战争直接看结果,比如这次攻击获得多少荣耀点,杀了多少人,获得多少资源,并可以第二次投入战争,也可以进入别的战场.

荣耀点
根据不同的副本,或者对地方阵营的伤害,或者任务的完成度来获得,荣耀点可以换取宝箱,或者官职,称号等

传说度
当玩家完成传说任务的时候,会获得传说度,传说任务一般组队完成,贡献最多的,获得传说度

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