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» [活动]桌面战棋——坦克大战(基本完成)
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标题: [活动]桌面战棋——坦克大战(基本完成)
本主题由 蕾歌薇儿 于 2008-4-18 15:24 设置高亮
scysccc
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#1
使用道具
发表于 2008-4-4 17:25
[活动]桌面战棋——坦克大战(基本完成)
坦克大战
背景 战争故事背景
题材 坦克战争题材
类型 TAB 双人竞技对战 纸笔游戏
特点 2人一张纸2只笔就可以玩 规则简单 高自由度
新意 应该没有类似的游戏了
优点 程序化应该很容易 画面也可以很简单
缺点 规则简单所以不平衡,游戏简单所以耐玩性不高,桌面纸笔游戏毕竟与网页游戏受众、风格等不同
坦克
有5种属性
火炮(攻击力):攻击物理装甲(1:1),无限弹药
物理装甲(生命值):归0后坦克损毁
反坦克导弹(炸弹):对没有反应装甲的坦克一击必杀,数量消耗
反应装甲(反炸弹):与导弹1:1消耗
引擎(行动序列):影响行动先后顺序
坦克总价值就是5种属性之和
部阵:
双方暗地布局,开战后才能看到对手布局
双方阵地为一倒三角(跳棋那样子)
最后方只有1格,每往前1排多1格
各自在任意格子里面画坦克
规定所有坦克属性之和
选一辆当指挥坦克(弑君模式)
也可以不选,把一方打光为止(死斗模式)
或者当平局时(已经没有有战斗力的坦克了),剩余总属性高获胜(得分模式)
开战:
选择引擎最多的坦克先攻击,攻击可以选择火炮或导弹
火炮:可以选择敌方前排任一坦克作目标(一辆坦克可以掩护后面2辆),扣其装甲,扣完就爆了
导弹:必须一次将所有导弹全部发射,敌方从前排开始,所有前方没有2辆坦克保护的全部中弹,多余的导弹打空,如导弹不够,则从左至右或从右至左算,不能选择目标。
导弹命中判定:所有中导弹的坦克消耗一层反应装甲,没了的直接爆
行动序列
引擎最多第一辆坦克打完,休息
然后是第二多的那辆。。。。
如果双方有若干一样多的坦克,由上回的防守方先开始,轮流进行,不过可以从中任选一辆
直到所有坦克行动完毕,进入第2轮,又从活下来的引擎最多的开始
维修轮(可选):约定打到第几轮时暂停,双方根据场上形势,任意补充剩余坦克的属性,但总属性是约定好的某值
导弹分装(可选):9枚导弹,可以不用一次发射完,可以以3*3的样子,一次3枚,可发3次,但3*3还是9*1必须布局时就决定好
————————————
这个其实可以2个人在纸上玩
划个圈代表一辆坦克(带一点物理装甲),里面划道道增加物理装甲
前面划竖线表示炮管数
最前面划波浪线表示反应装甲
后面划竖线表引擎数
最后面划小圈圈表示带的导弹数量
导弹、装甲消耗就划掉
坦克爆了就墨掉
行动序判定也容易,倒过来数
————————————
以前大学上课划五子棋无聊了,就想出这么个纸笔游戏
不过没流传开,毕竟1来当时wow3c刚流行,2则bug太多(后面划几辆超级坦克,前面摆满只划一个圈的炮灰),也懒得改规则平衡
不过至少比那个啥猜格子的大海战要有意思
————————————
联网化创意
布阵DIY:坦克用鼠标划出来,自动识别。。。
平衡化:
1:固定几种类型坦克选择,以免出现超级坦克和炮灰坦克
2: 限制完全相同坦克数目 限制总坦克数
3:规定单辆坦克属性下限(或和上限)
4:5种属性非1:1换算,因为重要性并不同
卡牌化:把坦克变成卡牌来收集和战斗。
数值模糊化:除了导弹数量,其余属性不必非要整数,小数也一样可以
多兵种化:属性怪点(高引擎多导弹低装甲低火炮),再加几个技能(火炮闪避50%、导弹闪避20%,不攻击可移动),这种坦克就可以换个图片,改个名称,叫——直升飞机。。。。就1装甲1火炮——步兵,1装甲1导弹——反坦克手/燃烧瓶手,1装甲——烈士。。
兵种相克:既然多兵种化了,兵种相克是少不了的,可以通过添加攻击属性和防御抗性或者直接兵种相克技能来达到平衡
战场旋转:每回合结束后,双方战场顺或逆时针旋转120度——就是先前的侧翼变成了新回合的前线。这样防御就必须防3个方向的来敌,前后方就不是固定的了,不会前方一堆炮灰,后方留几个高级单位
积分升级:总属性随级别上升而缓慢提高,吸引练级狂,但也不能差太多,差太多可以分开级别段玩
电脑AI:用进化算法应该可以找出各种难度的AI
其他如战斗中升级、属性损毁、坦克技能、坦克移动、新地图、道具、随机事件、战场黑雾、多V多啥的,点缀下就行,太花倒不好
[
本帖最后由 scysccc 于 2008-4-11 16:59 编辑
]
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蕾歌薇儿
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#2
使用道具
发表于 2008-4-4 17:55
很神奇。。。。。
叫你们不顶贴。。
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tzhuoji
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#3
使用道具
发表于 2008-4-4 19:06
我很喜欢战旗游戏 看起来有点意思哦
掏恩弄~!
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winston
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#4
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发表于 2008-4-5 01:01
何时推出测试版?
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#5
使用道具
发表于 2008-4-5 01:33
看不懂,
ZhiHao Che 是一个 喜好交往 的人,拥有 优秀 的魅力 和 非常差 的相貌。 ZhiHao 的头脑拥有 极其完美 的 IQ。 ZhiHao 能够发出 非常差 的声音 和炫耀 非常差 的音乐天赋。
ZhiHao 的个人 ID 号码是 745255。
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scysccc
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#6
使用道具
发表于 2008-4-5 01:58
回复 #4 winston 的帖子
自己拿1张纸 1支笔
就能测试了
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#7
使用道具
发表于 2008-4-6 08:22
这个不错啊,嘎嘎,我就喜欢玩这样的游戏。
推荐一个
http://www.kongregate.com/games/undefined/protector
还没打通关呢
不过scysccc的这个是竞技,不惜考虑充足的再线玩家,如果少于50几乎找不到人就完了
所以应该加上对NPC的挑战。
================
其实你这个和打飞机(或者叫打潜艇,好多类似的名字)差不多,我以前上学的时候在课堂上也玩过,无聊时打发时间很不错的休闲。
http://py00001.myminicity.com/
-----------------------
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