第一个是我的疏忽。。。。最早设置数值想的几十几十算的。。。。。。
第二个问题不能这么思考,我可以通过特殊的咒符卡和技能来限制,例如一个高攻击高速度的卡片拥有消耗hp提升at的技能。。。。。血少就把自己耗死了。。咒符可以设置成每回合开始所有生物扣除2hp永久魔法。。。。。的确相对at和agl,hp不是那么有用,但翻牌的设定其实就是限制你考虑hp的。。。。。。
地形牌全部不用抽的话。。。。。主要是担心平衡度。。。。。感觉比抽牌更难控制这方面,那就必须添加别的系统。。。
阴阳交替你的想法的确不错。。。。。。。不过感觉玩家hp设定在20到30间比较好(不会时间太长,也不会太短)。。最好能2-3回合一交换
你对sp思路的确没错,前期紧,后期松,可以说初期最多召唤个快攻生物,后期随便召唤。。。其实目的很简单。。。让双方时刻不能放松,后期随时会翻盘。。基本上超过21的召唤出来应该都很恐怖。。。。到时候削弱技能好了。。。。至于初期生物,加些提升攻击力的技能或者变化成强力生物嘛。。。。。
至于5行循环式的战斗方式。。。。。。。。。。很头痛俄。。。。。
卡片游戏很重要一方面就是氛围,这里AVG是指图片交待剧情的模式,穿插部分战斗,根据选项发生变化,这其实是针对单人的模式,不能反复打,就是提升玩家卡组能力和产生分别的途径。。做成rpg,玩家间的互动会增强,不过感觉剧情氛围方面会有些不足额。。。。