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标题: [活动] RPG+SLG 星辰无限 4.8更新
本主题由 蕾歌薇儿 于 2008-4-18 15:24 设置高亮
css21
老兵
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使用道具
发表于 2008-4-5 23:37
[活动] RPG+SLG 星辰无限 4.8更新
名称 星辰无限
背景 星际科幻故事背景
题材 星际舰艇战争经营题材
类型 RPG+SLG
特点 星球规划、技能运用、设计建造、战略战术、狼羊协调、NPC区域
新意 较高的玩家自由度、小游戏
概述:
星际科幻故事背景
游戏。玩家将由最初一颗行星的领主发展为统治星系的霸主。在发展的过程中还能体验探索无限星辰的乐趣。
游戏分为两套系统:经营战争系统 和 人物扮演系统
设想:
游戏背景:
随着科学技术的发展,经历了500年的前进,人类控制了以太阳系为中心的数万个星系拓展出巨大的生存空间。随着空间距离的增长统一的星际联邦被削弱而后由三个松散的星系联合所取代
,各个星系取得了几乎完全独立的地位。经济纠纷、利益驱动、边界问题等等造就了星系统治者的野心,通过舰队攫取金钱,使用金钱建造舰队,去征服,占领,收税。
当然也有的星系领主追求的不是超强的舰队,辉煌的征服,所追求的是星际海盗的刺激、是操纵市场的气势、是在赌桌上一掷千金的气魄、是探索星际间未知领域遗迹的冒险,也许还有成为超级007的可能。
游戏地图:
玩家所在的恒星系分布在星际航路上 星路以太阳系为中心呈放射线和圆周分布
游戏系统:
经营战争系统 人物扮演系统
经营战争系统:
内政建设 研究科技 制造设备武器舰艇 交易 进攻防御 外交 官员培训
特点:
设计图:设备武器的性能可以通过研究科技予以提升。舰艇既有既定的设计图,也可以由玩家自行组合设备武器产生新的属于玩家自己的设计图从而建造性能与众不同的舰船。设计图可以作为商品在市场上交易也可能被对手雇佣间谍所窃取。
船体分为两大类 :机体 舰体
机体:轻小成本低安装空间小、少 可以由母舰搭载。
舰体:重大成本高安装空间大、多。
武器分为三大类 :定向能炮 投射炮 导弹 空间雷
定向能炮:成本低 射程中 威力小 能耗高 准确度高
投射炮 :成本中 射程近 威力大 能耗中 准确度中
导弹 :成本高 射程远 威力中 能耗低 准确度低
空间雷 :成本低 射程无 威力中 能耗无 准确度低
防护分为:护盾 装甲
设备分为:侦测设备 干扰设备 指挥设备 储运设备 引擎设备
技术交易:技术可以在技术水平相近(差距不大于2级)的玩家之间互相买卖。
期货交易:玩家可以将自己未来一段时间的部分产量作为商品在期货市场出售,
持有订单的玩家可以在交货时间前将订单出售给其他玩家。
发行债卷:玩家可以发行债卷以产品或是其他物品作为低押。
货物运输:交易货物非即时进行有运输时间。可能会被海盗抢夺。
战斗 :战斗非瞬间结束,根据舰艇总额,战术,阵列等决定战斗时间,战斗期间可以增援和撤退。撤退会造成损失。
战场基本为球形,双方舰队可能从不同的角度进入战场,例如 一方从正上方进入,另一方从正前方进入。
根据战前舰队阵列,战术设定的不同可能造成以少胜多的战例出现例如进攻方阵列设置不当被防御方从薄弱位置突破击毁补给运输舰艇而败北。
不同玩家的舰队可以联合进攻和防御。
舰队阵列:玩家可以在发动进攻前排定舰队阵列,阵列大体呈球形,分为上,下,左,右,前,后 ,中央,七个可以布置战舰的位置,在每个位置上可以布置3队战舰。针对不同的战斗目的,排列舰队队形,例如进攻时 加强阵列前方的舰艇。
不同玩家的舰艇可以编入一个阵列,以便联合进攻或是防御。
战术 :玩家可以在战斗进攻前设定战术。例如进攻方针对对方阵列上方发动突击或是防御方全舰队围绕行星防御。
俘虏 :战斗失败,舰队指挥官或是该行星执政官可能逃回会或是被对方监禁,玩家可以选择赎回或是放弃。
战斗失败,战舰
可以被对方俘获使用。
稳定度 :稳定度 与 税率和玩家上线时间有关 如果长时间未上线或是税率极高可能造成星球稳定度严重下降发生叛乱,造成除首都星外其他行星在驻军少的情况下脱离玩家而独立或是建筑和驻军遭受损失。独立后的行星建筑降级到初级,可以被别的领主占领。
人物扮演系统:
玩家除了建设建造战争之外也可以在星辰间遨游。
玩家人物属性:力量 反应 智力 体力 魅力 名声
人物属性可以通过锻炼或是一些小游戏来提升,譬如:通过和NPC或玩家对战来提升力量和反应 去NPC或是玩家开办的赌场赌博可以提升反应和智力 去参加酒会或是去礼仪学校可以提高魅力。
玩家人物能够进行的活动:
开办设施机构赚钱 :
赌场:大家都明白是干什么的 ,开办赌场可以从兑换筹码和门票以及坐庄中得到收入 。
舰船维修厂:处于星路交通要道的玩家开办舰船维修厂肯定是有利可图的,维修的费用可以自定,减去维修耗费的材料就是收入。
反物质燃料加注场:在星际中航行总是要燃料的,加注场于是应运而生,燃料价格自定减去成本就是收入。
星际银行:银行嘛 就是存款贷款的 也是可以被打劫的。玩家的存款要付利息,如果储户删号,不错银行赚了。玩家贷款是要交利息的,如果贷户删号,那要看看担保人和抵押物了,或许赚了或许赔了。如果银行删号,明显是贷款的赚了,存款的要赔了,不过有银行存在联合经济管理委员会的准备金可以分,或许还有保险理赔。利率有最高和最低,中间自定。
星际保险公司:世道不是很好,财产是要保险的。高价值的货物,存款,人身,科研资料等 都可以保险。保险公司也在联合经济管理委员会存有准备金。
以上得来的收入 按比例交税 税款用于支付 准备金的利息 和为经管会工作的玩家的报酬。
黑市:黑市交易不用交税,走私物也可以交易,建立黑市的玩家可以收取交易费用,黑市不会在星际中明目张胆的出现,建立黑市的玩家可以选择能够来黑市交易的玩家。收益不小,风险也大
走私队:走私可以避免不同星际联合之间的关税以及联合经管会的税收。收益不小,风险也大
探索星系间的遗迹、残骸:
遗迹:星际间总是有等待探索遗迹,玩家可以探知遗迹的来历,收获战利品,不过要先通过遗迹的考验玩几个小游戏,也有可能周围埋伏着海盗。
残骸:星际大战或是海盗抢劫之后,现场或许会留有不少有价值的东西,也就是玩家探索的目标。
潜入玩家领地获取情报、设计图:
情报也是资源,把情报卖给有需要的人也是不错的收入来源。敌对方对对方的情报肯定兴趣不小。
在星际航路上抢劫货物运输队:海盗是个古老的行业,某种意义上的一本万利除了危险外。
冲入战场救人或是暗杀:
看能力也看运气的活动。
接受任务:
虽然星系联合是松散的组织但总也有任务可以提供星系领主来完成比如护航运输、侦查敌方、拯救盟友、打击星际海盗甚至是去夺取敌方的领土等等不一而足。
完成任务可以获得不菲的报酬提高名声,当然完不成任务是要有一定惩罚的,也可能以为任务目标比报酬更吸引人而使玩家成为其他人的任务目标。
[
本帖最后由 css21 于 2008-4-26 21:01 编辑
]
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蕾歌薇儿
2008-4-13 16:30
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使用道具
发表于 2008-4-5 23:48
说得太简单了点...期待更加完整的策划
[RIP Mode - 第叁季]
Rest Well..
wzyshun
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#3
使用道具
发表于 2008-4-10 11:45
写的不错,在详细点。。。。。
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habus
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使用道具
发表于 2008-4-22 09:25
看起来有不少内容不错
,弄出来估计规模也不小。
不过以WEB功能能实现所有设想吗?
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一只被和谐的鹅
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发表于 2008-4-22 11:08
债券``期货``俘虏``走私``
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#6
使用道具
发表于 2008-4-24 20:50
看起来,本人觉得没多大意思
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