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标题: duel技能说明(08.7.12更新)
  本主题由 scv123 于 2008-4-25 15:53 置顶 
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发表于 2008-4-6 15:24  资料  个人空间  短消息 

duel技能说明(08.7.12更新)


Path of the Sword

第一层

DUAL WIELD
:允许使用副手武器,副手武器的初始状态是:减少50%命中,减少50%伤害。


SHIELDS:允许使用盾牌。

WEAPONS OF STEALTH:减低匕首和拳套的力量需求,增加伤害和爆击几率。每级减低5%的力量需求,增加2%的伤害和1%的爆击,5级额外增加1%命中。

EDGED:减低斧头和剑的力量需求,增加命中和伤害。1级减低5%需求2级减低10%需求,增加2%命中;3级减低15%需求,增加4%命中和5%伤害;4级减低20%需求,增加6%命中和10%伤害;5级减低25%需求,增加8%命中和15%伤害1%暴击

BLUNT:钝器减低力量需求,增加命中和伤害。1级减低5%需求,增加1%命中;2级减低10%需求,增加2%命中和5%伤害;3级减低15%需求,增加3%命中和10%伤害;4级减低20%需求,增加4%命中和15%伤害;5级减低25%需求,增加5%命中和20%伤害。

第二层

AMBIDEXTERITY
:增加副手武器命中和伤害。1级增加10%命中和10%伤害;2级增加20%命中和20%伤害;3级增加30%命中和30%伤害;4级增加40%命中和40%伤害;5级增加50%命中和50%伤害(即没有任何副手惩罚了)


SHIELD MASTERY:减低盾牌的力量需求,增加装甲值。1级减低5%需求;2级减低10%需求增加5%装甲;3级减低15%需求增加10%装甲;4级减低20%需求增加15%装甲;5级减低25%需求增加20%装甲。

ARMOR:减低装甲的力量需求并增加装甲值。每级减低4%的力量需求,增加1%的装甲值。

OFFENSIVE POWER5级增加3%爆击和10%命中。

DEFENSIVE POWER5级增加7%躲闪和7%抵抗。

第三层

QUICKNESS:增加一次进攻机会。1级每6回合增加一次;25回合增加一次;34回合增加一次;43回合增加一次;52回合增加一次。


FORTITUDE:增加STAMINA。每级增加10%STAMINA。当总STAMINA高于200时(包括此技能增加的),在计算伤害时,将25%的STAMINA增加到STRENGTH(200STA等于白送50STR)

SHIELD BASH:增加盾牌挡格几率并给予对手伤害。1级增加1%挡格几率,给予对手SPEED+10%STRENGTH的伤害;2级增加2%挡格几率,给予对手SPEED+20%STRENGTH的伤害;3级增加3%挡格几率,给予对手SPEED+30%STRENGTH的伤害;4级增加4%挡格几率,给予对手SPEED+40%STRENGTH的伤害;5级增加5%挡格几率,给予对手SPEED+50%STRENGTH的伤害;







[ 本帖最后由 1c_1c 于 2008-7-12 20:00 编辑 ]


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发表于 2008-4-6 16:15  资料  个人空间  短消息 

High Path of the Assassin
   
STINGING POISON:成功攻击后一定几率使对手中毒,持续5回合,每回合伤害对手4分之1PRECISION的值。1级20%几率使对手中毒,以后每级增加10%,5级60%几率。
   
DARK ELF`S DELIGHT:成功攻击后一定几率使对手中毒,持续到结束,每次对手发起攻击减低对手的最高属性。1级几率10+(SPEED/20)%,减低对手10%属性,每级增加10%几率和减低对手2.5%最高属性。
     
APOTHECARY:放弃1次攻击回复生命。1级恢复(PERCEPTION+SPEED)*0.75的生命;
2级恢复(PERCEPTION+SPEED)的生命;3级恢复(PERCEPTION+SPEED)的生命,持续2回合;4级恢复(PERCEPTION+SPEED)*1.25的生命,持续2回合;5级恢复(PERCEPTION+SPEED)*1.5的生命,持续2回合。
   
BLADE FURY:每级增加10%的爆击和爆击伤害。(不包括钝器)
   
PRECISE STRIKES:每级增加主手武器10%伤害,1级20%,最高60%。
   
SHADOW MELD:增加闪避几率,持续(SPEED/8)回合。1级增加10%,每级增加5%,5级加30%。

   
AMBUSH:优先攻击,5级时攻击造成5×damage(主手的damage)的伤害,并从第2轮起持续5回合流血伤害(每轮流血伤害=初次伤害/5),在(PRECISION/30)回合内降低对方10%的物理吸收。
   
PEINT:不能使用盾牌,增加躲闪,并在成功躲闪的情况下给予对手伤害。每级增加2%躲闪和(10%PRECISION+你的等级)伤害。




High Path of the Warrior
     
ARMS:每级增加3%STRENGTH的伤害,无视防御,不能抵抗。
     
HEAD BUTT:每回合获得一次额外攻击,对手失去一次攻击(例如魔杖打不出了),持续时间每级增加一回合。
     
CHARGE:优先攻击,击晕对手1回合,给予对手STRENGTH数值的伤害,每级增加0.5STRENGTH数值的伤害;5级造成3倍STR的伤害,在(100/对方speed)轮内,减少对方(你10%stam)%的闪躲和暴击。真拗口。。。
     
SLEDGEHAMMER:需要力量最低100,非双持武器,需要是钝器或者剑斧。5级增加20%暴击,每次暴击降低对手20%防御(armor)
     
IRON MAN:最低需要护甲1000,5级减低50%爆击伤害并有35%几率反弹暴击伤害。
     
SHIELD SLAM:1级增加2%档格几率,减低1%躲闪,成功档格给予对手(60%等级+10%STRENGTH)的伤害;2级增加5%档格几率,减低3%躲闪,成功档格给予对手(70%等级+20%STRENGTH)的伤害;3级增加7%档格几率,减低4%躲闪,成功档格给予对手(80%等级+30%STRENGTH)的伤害;4级增加10%档格几率,减低6%躲闪,成功档格给予对手(90%等级+40%STRENGTH)的伤害;5级增加12%档格几率,减低7%躲闪,成功档格给予对手(100%等级+50%STRENGTH)的伤害。
   
LOW STANCE:每级增加3%吸收和3%躲闪。
   
BARBARIAN BATTLE CRY:1级增加30%抵抗,持续(STAMINA/30)的回合,每级增加10%抵抗,最高70%。
   
FORTIFIED ARMOR:1级增加20%物理减伤和2%抵抗,每级增加5%物理减伤和2%抵抗,最高增加40%物理减伤和10%抵抗。

[ 本帖最后由 1c_1c 于 2008-7-12 20:17 编辑 ]


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发表于 2008-4-6 17:05  资料  个人空间  短消息 

Path of the Staff

WANDS:副手允许使用WAND

SHIMMER1级增加2%躲闪和1%抵抗;2级增加4%躲闪和1%抵抗;3级增加5%躲闪和2%抵抗;4级增加7%躲闪和2%抵抗;5级增加8%躲闪和3%抵抗。

SCRIBE1级增加卷轴效果25%2级增加40%3级增加60%4级增加80%5级增加100%

STAFF MASTERY1级减低STAFF武器5%能量消耗;2级减低STAFF武器10%能量消耗,增加4%INTELLIGENCE的伤害;3级减低STAFF武器15%能量消耗,增加6%INTELLIGENCE的伤害;4级减低STAFF武器20%能量消耗,增加8%INTELLIGENCE的伤害;5级减低STAFF武器25%能量消耗,增加10%INTELLIGENCE的伤害。

WAND MASTERT1级减低WAND武器5%能量消耗;2级减低WAND武器10%能量消耗和增加5%伤害;3级减低WAND武器15%能量消耗和增加10%伤害;4级减低WAND武器20%能量消耗和增加15%伤害;5级减低WAND武器25%能量消耗和增加20%伤害。

MIND AMPLIFICATION1级增加3%INT(智力),将20%的智力在伤害计算中加到STR(力量),每级多增加3%智力和10%力量的伤害作用。

CLARITY:每级减低对手1%的躲闪和3%的抵抗。

STAFF FOCUS:需要5STAFF MASTERY技能,需要法杖武器,需要副手空闲,1级增加50%STAFF能量到护甲,每级多增加10%,最高增加90%STAFF能量到护甲。

POWER AMPLIFICATION1级增加等级的数值到能量,以后每级多增加0.5的等级数值。

MAGUS BLOOD1级每回合回复1%的生命;2级每回合回复1.6%的生命;3级每回合回复2.2%的生命;4级每回合回复2.8%的生命;5级每回合回复3.5%的生命。

ITEM AMPLIFICATION:每级提高10%物品属性奖励。

[ 本帖最后由 scv123 于 2008-4-25 16:33 编辑 ]

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发表于 2008-4-6 18:41  资料  个人空间  短消息 

High Path of the Mage
     
GREMLINS:随机选择对手一件装备,对手失去装备的属性,获得物品的属性,给予对手物品POWER/2的伤害,每级持续增加1回合。
     
MADROX`S MULTIPLICITY:1级制造1个镜像,每个镜像抵抗一次爆击,后面每级多2个镜像。
     
BLOOD MASTERY:1级增加5%抵抗;2级增加10%抵抗,增加10%生命;3级增加15%抵抗,增加15%生命;4级增加20%抵抗,增加20%生命;5级增加25%抵抗,增加25%生命。
   
WAND SLINGER:1级增加WAND武器(SPEED+INTELLIGENCE)/15的伤害,减低对手对WAND20%的抵抗和20%的躲闪;2级增加WAND武器(SPEED+INTELLIGENCE)/12的伤害,减低对手对WAND20%的抵抗和20%的躲闪;3级增加WAND武器(SPEED+INTELLIGENCE)/15的伤害,减低对手对WAND25%的抵抗和25%的躲闪;4级增加WAND武器(SPEED+INTELLIGENCE)/6的伤害,减低对手对WAND25%的抵抗和25%的躲闪;5级增加WAND武器(SPEED+INTELLIGENCE)/3的伤害,减低对手对WAND30%的抵抗和30%的躲闪。
   
ENERGY DRAIN:持续(INTELLIGENCE+PERCEPTION/15)的回合。1级减低对手10%的力量,提高自己等于对手10%的力量,后面每级提高5%。
   
TALAK`S TRANSFORMATION:1级变换攻击,给于对手(INTELLIGENCE)的伤害,持续(SPEED/80)的回合;2级变换攻击,给于对手(INTELLIGENCE*1.25)到(INTELLIGENCE*1.75)的伤害,持续(SPEED/75)的回合;3级变换攻击,给于对手(INTELLIGENCE*1.5)到(INTELLIGENCE*2)的伤害,持续(SPEED/70)的回合;4级变换攻击,给于对手(INTELLIGENCE*1.75)到(INTELLIGENCE*2.25)的伤害,持续(SPEED/65)的回合;5级变换攻击,给于对手(INTELLIGENCE*2)到(INTELLIGENCE*2.5)的伤害,持续(SPEED/60)的回合。
   
HOLD PERSON:控制对手,需要WAND武器,使对手昏迷,你只使用主手武器攻击。1级持续WAND武器POWER/475的回合;2级持续WAND武器POWER/400的回合;3级持续WAND武器POWER/325的回合;4级持续WAND武器POWER/250的回合;5级持续WAND武器POWER/175的回合。
   
INFERNAL PROTECTION:恶魔守护,1级吸收10%的伤害,增加5%的抵抗和吸收;2级吸收16%的伤害,增加7%的抵抗和吸收;3级吸收22%的伤害,增加10%的抵抗和吸收;4级吸收28%的伤害,增加12%的抵抗和吸收;5级吸收35%的伤害,增加15%的抵抗和吸收。
   
BLAET WAVE:1级减低对手1%的伤害吸收,给予对手(INTELLIGENCE+5% INTELLIGENCE+LEVEL)的伤害,3回合减低75%的智力;2级减低对手2%的伤害吸收,给予对手(INTELLIGENCE+10% INTELLIGENCE+LEVEL)*1.25的伤害,3回合减低75%的智力;3级减低对手3%的伤害吸收,给予对手(INTELLIGENCE+15% INTELLIGENCE+LEVEL)*1.5的伤害,3回合减低75%的智力;4级减低对手4%的伤害吸收,给予对手(INTELLIGENCE+20% INTELLIGENCE+LEVEL)*1.75的伤害,3回合减低75%的智力;5级减低对手5%的伤害吸收,给予对手(INTELLIGENCE+25% INTELLIGENCE+LEVEL)*2的伤害,3回合减低75%的智力。
   
FIRE SHIELD:火焰盾,持续INTELLIGENCE/25的回合,1级给予对手15%智力的伤害,减低对手1%抵抗;2级给予对手20%智力的伤害,减低对手2%抵抗;3级给予对手25%智力的伤害,减低对手3%抵抗;4级给予对手30%智力的伤害,减低对手4%抵抗;5级给予对手35%智力的伤害,减低对手5%抵抗。


High Path of the Druid

IRONWOOD THORNS:当伤害大于250,从下次攻击开始,1级护甲给予对手20%智力伤害;2级护甲给予对手40%智力伤害,持续2回合;3级护甲给予对手60%智力伤害,持续3回合;4级护甲给予对手70%智力伤害,持续4回合;5级护甲给予对手80%智力伤害,持续5回合。

SLOW:缓慢术,持续(智力/60)的回合,每级减低对手10%的躲闪,命中和爆击。

FELINE FEROCITY:持续4回合,主手武器不MISS1级增加主手武器10%智力伤害,增加2%对持续伤害技能的抵抗;2级增加主手武器14%智力伤害,增加4%对持续伤害技能的抵抗;3级增加主手武器17%智力伤害,增加6%对持续伤害技能的抵抗;4级增加主手武器21%智力伤害,增加8%对持续伤害技能的抵抗;5级增加主手武器25%智力伤害,增加10%对持续伤害技能的抵抗。

INSECT SWARM:持续5回合,不能被(物理减伤)吸收,可以被抵抗,1级给予对手((PERCEPTION+INTELLIGENCE*0.25+LEVEL的伤害;2级给予对手((PERCEPTION+INTELLIGENCE*0.35+LEVEL的伤害;3级给予对手((PERCEPTION+INTELLIGENCE*0.45+LEVEL的伤害;4级给予对手((PERCEPTION+INTELLIGENCE*0.55+LEVEL的伤害;5级给予对手((PERCEPTION+INTELLIGENCE*0.65+LEVEL的伤害。

ROAR:吼叫,1级减低对手5%武器伤害,增加法杖和魔杖5%伤害;2级减低对手5%武器伤害,增加法杖和魔杖10%伤害;3级减低对手10%武器伤害,增加法杖和魔杖15%伤害;4级减低对手15%武器伤害,增加法杖和魔杖15%伤害;5级减低对手20%武器伤害,增加法杖和魔杖20%伤害。

SHAKES:持续5回合,每回合每级多减低对手1%你的智力数值的(物理减伤)吸收。

NATURE`S EMBRACE1级增加5%的生命,增加4%的抵抗,增加智力数值的护甲;2级增加10%的生命,增加8%的抵抗,增加智力*2数值的护甲;3级增加15%的生命,增加12%的抵抗,增加智力*2数值的护甲;4级增加20%的生命,增加16%的抵抗,增加智力*2.5数值的护甲;5级增加25%的生命,增加20%的抵抗,增加智力*2.5数值的护甲。

ICE STORM:暴风雪,1级对你和对手造成(STAMINA/4+INTELLIGENCE/5)的伤害;2级对你和对手造成(STAMINA/3.5+INTELLIGENCE/4.5)的伤害;3级对你和对手造成(STAMINA/3+INTELLIGENCE/4)的伤害;4级对你和对手造成(STAMINA/2.5+INTELLIGENCE/3.5)的伤害;5级对你和对手造成(STAMINA/2+INTELLIGENCE/3)的伤害。

[ 本帖最后由 scv123 于 2008-4-25 16:36 编辑 ]

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。。。。德鲁伊的技能咋没啦。。





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呵呵,昨晚有事出去了,现在补上了。
没配上图,可惜不能上传WORD

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我感觉法师的技能比德鲁伊的好一点。。





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没到40级,技能效果怎么样不知道啊

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德鲁伊得技能恶心。。。。

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发表于 2008-4-7 19:47  资料  个人空间  短消息 

除了技能還有一個action也很重要,天賦技能是一開始就生效的,action相當于可以自由組合的小技能,要錢買(1-5塊一個),25級開始可以用。到時候看下就明白為什么dru最強了,他的輔助action都是物理法術綜合的,無論是高閃避還是高抵抗,都不是太怕,綜合來看能耗能打。

單純就技能來看,翻譯的都還好,某些技能持續時間是某個屬性除以一個常數,不是固定的回合數。此外刺客那個DARK ELF`S DELIGHT,降低的是10%“最高屬性”,對于那些根據屬性定傷害的技能,起到穩步壓制作用(觸發一次,打一次九折)。
技能里比較超值的隨便列下,戰士的15%str轉傷害,盾檔,賊的毒,fs的魔杖專精,TALAK`S TRANSFORMATION,dru的FELINE FEROCITY和蟲群

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恩,感谢上面的大大,请多多指点
很多技能的效果我们都还不清楚

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辛苦了,全部翻一遍还是要花很多时间的!!!!

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收藏了正在研究

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顶一个,水一个,为了方便查看,为了留在第一页

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我晕。。有我做靠山。。。你不用那么卖力





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怎样才能升级staff的第二排技能?

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后排技能需要其前排技能点数到达5才可以加
某些特殊的需要前提技能,看箭头

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卷轴怎么得到啊?好像用一次就没了,法师的智力有什么用啊?

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卷轴每开一包得两张
法师智力提升攻击的吧,还有许多技能和智力属性相关

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米帝
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我的宠物死了,帮帮忙灌水^^^^6666

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