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还是更新一些,免得激起民愤了.再次强调一下,这是一个体现武林的人生,江湖的血腥,人生的无奈的游戏.绝不是以前你们所见过江湖所类似的.
部分系统介绍.
门派系统. 有16个初始的门派.4正4邪4亦正亦邪,每个门派都自己的特点,当然武功肯定有特点,但是这个特点不是只武功,而是侠义特点,可影响到人物的性格特点.
玩家门派的特点.(暂时保密)
帮派系统.这个是一个基本的特点,就是武林中独立于门派,一群来自四面八方,志向或者目点相同的人所组成的组织,没有什么特殊的暂时不作过多介绍.
职业系统.多种职业系统组成,都是江湖中所不能少的,农夫、猎户、鱼夫、矿工、铁匠、裁缝、郎中等等,都是江湖中的一分子。
人物系统.技能\武功\生命\身体状态\心情\等等,如技能用于谋生、如打猎可以打到肉类食物。心情好的话,学习技能、武功比较进步稍微快,等等。
技能系统.
武功系统.
对战系统.
显示系统.
地图系统.
事件系统.
NPC系统
传言系统
。。。。。。。
再一次介绍一下游戏的思路,所有的事件触发主要根据玩家意愿、同时配合NPC随即性及情景等条件共同触发,如何理解一件小事呢,比如同时A去B家想和结交B ,B也找A家想和A结交,结果两个人走的不同一条路去对方家,可能双方就见不到面;另外如果A在***道路上行侠仗义,B恰好经过,这样两个人就相见了,行侠及行凶,也同类如此。正所谓有缘千里来相会,无缘见面不相识。
2009年巨作,还在等待细化性的思考。免得说欺骗大家感情。
[ 本帖最后由 aweiok 于 2008-4-19 22:47 编辑 ]
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