名称-如题
类型-应该算经营型rpg吧
故事背景-新爵士是东海岸最大,最繁华,同时也是最黑暗的城市,城市中犯罪率极高,帮派林立。玩家将扮演一名新上任的小小公务员,用尽一切黑暗手段,慢慢爬上权利的
巅峰。
游戏系统-玩家没有什么复杂的属性设定,只有4样,声望,官阶,好评度,资产,另外随机生成一项嗜好(美女,金钱,古玩饰品,名车等等)
声望-玩家的任何行为都将对此数值造成影响,只有声望够了,玩家才有可能升上相应的官阶
官阶-决定玩家获得的灰色收入的多少(资产的增加),分个20-30阶好了,最高的几个阶位有人数限制
好评度-资产的增加除了受官阶影响,还受玩家的工作倾向决定,贪婪,中庸,尽职尽力,获得的资产越多,好评度下降的越快(尽职尽力将缓慢上升),同时,玩家的任何黑
暗行为都将影响好评度(行为成功小幅度下降,行为失败大幅度下降,下降幅度和声望成正比),好评度低到一定程度,将会受到正义人士的袭击,到0的情况,将会强制下台
(游戏结束)
资产-钱不是万能的,没钱是万万不能的。游戏中无论是任何行为(绑架,暗杀,窥视搜索情报,贿赂,雇佣雇佣兵,安装防卫装置)都需要大笔金钱。
想要升上高位,光靠勤勤恳恳工作,在这座罪恶都市是不管用的。。。。。每天服务器自动刷新出空余可供玩家争夺的官阶数量,通过比较隐藏数值升官指数,决定谁能提升官
阶
行为一览(所有行为都是消耗时间,选定后,到了时间等看结果。。。)
贿赂-花钱购买(美女,金钱,古玩饰品,名车等等)向高过自己2个官阶以上的职位的人贿赂,以提高升官指数(付出跟所得成正比),目标玩家获得贿赂金额的资产。
安装防卫装置-玩家不上线的时候默认在家休息,为了保护自己,就需要购置防卫装置,防卫装置越多越全面,安全度越高
雇佣雇佣兵-根据玩家选定工作倾向,服务器随机决定玩家当天会否有外出行为(工作越认真,外出倾向越高),外出总没可能带着家到处跑,这时候就需要雇佣兵来保护了
窥视偷取情报-雇佣间谍盗取某个玩家的情报,同时提升一周内对该玩家绑架,胁迫的成功率,在获得情报后,还能选择散出消息,降低目标声望。成功率受防卫装置影响
绑架-这里的绑架是指绑架玩家角色的亲人,可不是绑架玩家角色本人,绑架失败率极高,成功能大幅度提高升官指数,但无论失败成功都将降低玩家好评度。选择绑架后,除
了将会被目标玩家获得消息,了解受到谁的攻击。不过绑架有个好处可以降低目标声望。成功率受雇佣兵力度影响
胁迫-同样能大幅度提高升官指数,虽然失败几率也很高,但成功情况下不会降低玩家声望,同样选择胁迫后,将会被目标玩家获得消息,了解受到谁的攻击。
打击报复-降低目标玩家声望和升官指数,只有受到该玩家攻击,才能发动
买凶杀人-直接清除目标玩家。。。。。
分3种-直接袭击,任何情况都将发动,雇佣兵的战斗力直接限制该行为成功率,且该种失败的情况下,有极大几率被目标玩家了解谁对自身进行攻击。
秘密潜入-任何情况都将发动,受到防卫装置强度影响,但该种暗杀失败,不容易被目标玩家获知攻击者。
技术性暗杀-只有当玩家有外出行为时候才可以发动,如汽车炸弹,狙杀等等,成功率最高,且不易被发现,但价格极其昂贵。
无论何种暗杀,都是价格越高,成功率越高。但降低好评率都是最高的。
当玩家升上最高的前几位官阶,人数受到限制,只有通过降低玩家声望到官阶底线或杀死目标,空出位置,才能在达到官阶声望底线以上,根据声望高低,自动顶上空位。
游戏以每3个月一轮,记录玩家成绩。
不过这种游戏估计在国内很难被通过俄。。。。。
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本帖最后由 gunbird 于 2008-4-7 13:13 编辑 ]