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abccbahh 于 2008-4-11 12:52 发表

先说说目前网页游戏的两个通病:
1.游戏性方面:带入感不强、游戏任务设置粗糙,玩家互动方面设置不足。
2.收费模式:游戏免费+道具收费的模式一统天下,但在免费玩家和收费玩家之间的区别服务还待进一步 ...
不敢苟同楼主的第一点,代入感么?以现在的WG的技术,谈这个不太靠谱;游戏任务可发掘,但不是主要吸引玩家的手段,<<无尽的任务>>和D&D在中国的消亡就是例子,那里面的任务可够丰富多彩吧;玩家互动么,这个不清楚楼主具体指哪方面。
第2点我顶楼主,目前我接触的WG里没有一个能让我像研究NORRON一样投入精力,去研究它的最佳经济模式,最佳加持时间,它的经济产量等,因为感觉它很平衡,收费的东西也不会很大程度上破坏这个平衡。看看其他的游戏呢,收费道具可以加速建造时间,花钱可以去买资源.....直接PASS掉,金钱至上的观点是开发商的观点,不是玩家的观点,玩WG的没有多少玩家属于<<征途>>类玩家,因为<<征途>>里花钱能虐得更爽。