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标题: [活动]创世web
本主题由 蕾歌薇儿 于 2008-4-18 15:24 设置高亮
lihao3051
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#1
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发表于 2008-4-13 02:41
[活动]创世web
创世录
web
以前给一家webgame游戏公司制作的策划草案,可他们手头上另外有项目,没有采用这款。
简单介绍下,创世web是rpg+slg的综合,可选择自己喜爱的玩法,而且游戏中分为6个不同的种族,各自有各自有特色的兵种,建筑,英雄,任务等,玩法多样性,这是最大的特色。其次,战斗部分的回合制战斗比较能体现出策略性,内政部分的奢侈品差价贸易让赚钱不仅仅是资源的累计也是特色之一。当然不止这么点,其他的都有一些都是根据目前已有的wg上进行一点简单的创新,实现起来不是很难,玩起来也有点新意。并且这里设置有专门的训练机构,可以离线挂经验,建设序列,所以费的时间也不是很多。总的来说,就是游戏比拼的是头脑,而不是在线时间的长短和RMB的多少。
留下自己的
QQ:232236380 Email:232236380@qq.com
有兴趣做webgame的朋友可以一起交流下。
最后终告一句:创意这东西不值钱,没必要藏着。其实很多所谓的独特创意很多人都想到了,关键问题是,你怎么去实现他。
一.
世界观
1
.
游戏背景
游戏背景设定在虚拟奇幻世界,这是一个魔法文明和武技文明并存的世界,这个世界有着各种各样的种族,平凡的人类,幽雅的精灵,豪爽的矮人,野蛮的兽人,恐怖的亡灵,邪恶的魔族,高贵的龙族,还有各种各样的动物,怪兽。充满着奇幻,冒险的地方。玩家可选择
6
大种族的一个角色进行游戏,刚开始四处流浪,不断的锻炼自己,学习武技,练习魔法,招募伙伴,招募军队,建立根据地,经商贸易,不断壮大自己的同时与其他的玩家,
NPC
竞争,或者四处冒险,或者经商贸易,或者称王称霸,全部由玩家自己决定。
2.
剧情背景
(
概括
)
创世前
5000
年至创世前
3000
年
开始出现文字记载,各个大陆处在蛮荒年代,各个种族间,部族之间进行着
艰苦的与自然的斗争,在艰苦的环境中不断进化,发展。逐渐形成各种文明
和势力。
创世前
3000~
创世前
50
年
各个势力间开始积累了一定的资本,其中以崇拜死神的亡灵族和崇拜战神的兽人族他们开始不满足于现状,在魔王撒旦的调唆下,开始联合起来向人族,矮人族,精灵族发动战争。创世大陆经历长达千年的战争,人民生活在水生火热之中。
创世
50~0
年
人类国王凯撒,联合精灵族和矮人族,建立起统一战线,经过
50
年激战,在人类王凯撒英明的领导下。打退了魔族,兽人,不死军团。获取了短暂的和平。人类王凯撒创建圣光帝国,人们称之为圣光大帝一世。
创世
0~999
年
圣光帝国在盟友矮人,精灵的支持下,逐渐走向繁荣。但长久的和平发展,滋生着人类的欲望,圣光王朝逐渐走向腐败,没落。由于人类的自私,人类与精灵,矮人的联盟也逐渐破裂。
创世
1000
年
圣光王朝圣光大帝
19
世死后,执政王费罗斯把持圣光帝国,传说费罗斯与魔王撒旦签订了魔鬼的条约,费罗斯献出自己的灵魂,获取无尽的力量和永恒的生命。同一年,兽人,亡灵,魔族的大军开始联合,积极备战,准备开始再次入侵圣光大陆。但费罗斯非但无所作为,对即将到来入侵不闻不问,反而开始趁乱开始驱赶,残害拥有凯撒王族血统的成员,并强娶了女王,想要自立为王。在乱世之中,新的世界等你去创造
。
3
.
世界地图
世界命名为创世,创世内总共有
3
块大陆,呈三角分布。分别以人类,矮人,精灵居住为主的圣光大陆,还有是以兽人,亡灵,魔族为主的蛮荒大陆,还有是以神秘的龙族以及各种野兽为主的龙之大陆。
3
块大陆外围是无尽之海,没有人知道边际。
3
块大陆中间围着一片海,永恒之海,海的最中间是终日迷雾弥漫,没有人进去过。传说这里是神居住的地方,凡人无法进入。但大预言家曾经预言:千年的创世神必将重降圣光大陆,他将会在永恒之海中的神之大陆上获取神的力量,重新统一大陆,建立起比先辈更加伟大的功业。每块大陆分为
100
个区域,每块区域是以
10X10
的方格组成,每个区域有着各自的奢侈品,还有部分
NPC
城市。
二.
角色系统
1
.
角色类型
刚开始玩家可以选择不同种族的人物开始游戏,当达到一定的条件后能够通过各种渠道招募人类,精灵,矮人,亡灵,兽人,魔族的英雄为你所用。不同的种族,有着完全不同的任务,兵种,建筑。
2
.
角色属性
人物主要属性有
5
种,分别为:
力量:决定攻击力,很多装备对力量有要求,很多武技对力量有要求。
敏捷:决定命中,闪避,某些装备对敏捷也有要求,很多武技多敏捷有要求。
体力:决定生命值的多少,而且对防御力有加成。
智力:决定魔法值的多少,而且很多高等级的魔法智力达到要求才能使用。
统帅:决定带兵的种类,和兵的等级的高低,很多技能对统帅有要求。
3.
角色技能:(概括)
目前主要分为武技技能,魔法技能,统帅技能,生活技能
4
大类。
每一类中间又分许多小类,比如武技中有近战的搏斗技能,也有盗贼的背刺技能,还有远程的弓箭技能等等,魔法技能也分为攻击性的魔法,辅助恢复类魔法,召唤性魔法等等。统帅技能也分为步兵,骑兵,弓箭手,魔法兵等各种兵的统帅技能,而生活技能也有武器制造,防具制造,药水制造,宝石加工等等。
4
.
角色养成:
每次玩家升级能够获得一定的属性点和技能点,玩家和
NPC
同伴都没有固定的职业限定,这样给玩家充分自由的空间去组合,只要你属性够技能够,就能身兼多职。玩家的升级方式也多种多样,首先,与实力相当的玩家之间的
PK
能够获得经验,(为了防止玩家串通刷经验,可加入类似
WOW
的荣誉值系统,荣誉值差距越大,胜利者所获得的荣誉,经验越少,而且荣誉高的可以买些不错的好装备。)还有就是做任务也能获得经验,但因为是
webgame
,面向对象很多是上班族,所以还可以开放离线挂机升级。还有就是最常见的杀怪升级,但怪的等级和玩家差大了经验也会变少。
三.
城市系统
1
.
城市类型
城市根据种族的不同可以分为人类城市,精灵村庄,矮人丘陵,兽人部落,亡灵墓穴,魔族地下城等。
2
.
城市属性和建筑
城市主要属性是人口,人口决定着城市的规模,建筑物的多少。还有就是各种不同类型的建筑,这些建筑又分为军事建筑和生产建筑和特殊建筑。军事建筑是招募部队的地方,比如人类有步兵营,骑兵营,弓箭手营;这些东西可以参考英雄无敌的军事建筑和兵种的设定,此外还有城墙和防御箭塔之类的建筑。内政建筑主要有基础的金矿,伐木场,采石场,铁矿场等等,这些是招募部队,建造建筑,打造装备,必不可少的生产资源。还可以多加一类奢侈资源建筑,每块地方的奢侈品种类不同,这类资源主要是用来跑商的,各地对各种奢侈资源需求量不同,价格也不同。特殊建筑包括酒馆(可以招英雄和接任务的地方。)职业训练所(训练职业技能和离线升级)药店(炼药和买药),武器所(打造和买卖武器),防具所(打造和买卖防具)商会(购买贩卖各种奢侈品,拍卖各种游戏道具)等等。还有某些功能强大的奇迹建筑,对军团所有玩家都有加成的,这些可后期开发。
3
.
城市规模
城市的规模受人口限制,同样城市规模越高,建筑物等级也越高。
1~500
人
小
所有建筑最多不超过
3
级
500~3000
人
中
所有建筑可以达到
5
级
3000~9999
大
所有建筑可以达到
9
级。
9999~
巨大
所有建筑可以达到
10
级,可以建造某些奇迹建筑。
4
.
城市发展
玩家想拥有城市可以通过
2
种途径,刚开始大部分城市都归
NPC
掌握,当玩家掌握一定的军事力量后,可以组建军团,招募队员,攻打城市,当城市被打下来后就归玩家所属军团掌握,由军团内部分工共同发展。还有就是可以通过做高难度的任务或者通过雄厚的财力购买一张建城图纸,然后选定一个空地,便能够建造一座小城城市,从头开始发展。
四.
同伴系统
1
.
同伴录用
当玩家达到一定的条件后,某些
NPC
会给玩家一些任务,完成任务后,同伴便可以加入。这些
NPC
分布在世界的各个地方,有着各自不同的性格,能力。玩家最多能招募
10
个同伴,但每次只能带
4
个在身边,按照玩家的需求在酒店自行搭配组合。
2
.
同伴养成
同伴升级所需要的经验只有玩家的
50%
左右,每次完成任务,杀怪,
PK
,带在身边的同伴获得与玩家同样的经验,当然,不带在身边的同伴可以放在职业训练所内,缴纳一定的费用也能够自行训练获得经验。而且同伴的增加,玩家本身所获得经验并不会减少。同伴升级后属性点和技能点由玩家分配。但同伴的等级不能超过玩家自身等级,也就是说,当同伴等级和玩家等级一样的时候,即使经验已满,也无法升级。
五.兵种系统
1
.
兵种招募
所有部队的单位体积上限是
100
,不同的单位有不同的体积,体积越大的部队那么数量就越少,在初期,每个城市会有不同的军事单位,不同的军事单位每隔一段时间会固定产出不同的部队,玩家可以在这里直接购买部队,这种购买方式通常比较昂贵,而且部队数量非常有限,但却是最快捷的方式。也可以自己获得训练该部队所需要的各种装备,然后缴纳一定的训练费,然后在该军事单位内由玩家自己或者同伴来训练部队,这种方式比较廉价,而且可以训练较多的部队。但缺点是收集所需的装备比较麻烦,而且随着兵种等级的提高,所需要的时间就越长。但当到了游戏后期,城市归玩家所占的时候,只有被该城市管理人员许可的个人和势力才能在该城市中招募和训练部队。而且费用由城市管理人员自定。
2
.
兵种升级
兵种的最初的等级和训练的军事单位的等级密切相关,军事单位的等级越高,所产部队的等级也越高,其次玩家和同伴中统帅属性越高,还有该系兵种的统帅技能越高,对部队的等级也越高。还有就是,随着部队等级的提升,部队能够跟换更高等级的武器和防具。某些魔法型的部队,随着等级的提升也能获得更强大的魔法。
3
.
兵种相克
这里的兵种相克可以参照魔兽争霸中的兵种相克系统,采取武器类型和防御类型来组合计算,也就是说,没有固定的哪种兵克哪种兵,而是根据部队所装备的武器和防具来计算。比如
魔法攻击对重甲伤害有加成,但对无甲却会减少伤害。而常规攻击对轻甲有加成,却对重甲减少伤害。而穿刺攻击对无甲伤害有加成,却对轻甲伤害减少。
六.
军团系统
1
.
军团组建
玩家到达一定的等级,然后缴纳一定的费用,就能建立自己的军团。军团的建立者既
军团长,军团长可以自定徽章和口号还有军团网站,但如果成立后
2
天之内,军团人
不足
10
人,该军团会被系统解散。
2
.
军团管理
军团长能够自己设定军团内部成员的等级,并给不同等级的成员不同的权限,每个军团建立后会有自己的军团频道,还有军团信息版,只有拥有相关权限的成员才能在公会频道和信息版里发布信息。军团还有军团银行,成员能够把资源集中存入军团银行,然后作为军团发展资金。
3
.
军团发展
在初期,军团首要目标是通过各种渠道建立自己的根据地。也就是说攻占或者建立一座自己的城市,然后军团人员内部分工共同发展城市,然后可以根据公会的性质不同,选择不同的发展道路。可以和平发展,也可以侵略扩张,这由玩家们自行商量决定。
4
.军团科技(后期制作)
后期,当军团发展到一定程度的时候,军团积累了一定的资本,拥有自己的根据地,建设好相关的研究所之后,军团便能够发展自己的军团科技。军团科技是对所有成员都有加成的,所以一个军团是否强大,军团科技的高低是一个非常重要的指标。
七.
内政系统
1
.
采集
初期,玩家或者伙伴可以在友善城市中的生产建筑中采集资源。不同的生产建筑中可以采集不同的资源,有原始的粮食,木材,铁矿,药草。当玩家生活技能中采集的技能提高后,能够采集更高等级的各种资源。高等资源的采集几率也受生产建筑等级的影响。采集是一件非常耗费时间的工作,中间可以考虑加入一些非常好玩的
flash
小游戏增加采集的趣味性,小游戏得分越高,采集量越大。而且也支持玩家离线采集,时间越长采集量越大。到了游戏后期,玩家拥有自己的城市之后,所有你许可的玩家在你的城市采集后,你会获得该玩家的采集资源
20%
的额外所得,(该玩家本身采集资源并不会减少。)当然,你也可以分配自己的军团成员或者
NPC
伙伴在自己的城市采集来提高产量。
2
.
生产
大部分的初期装备,道具在商店都有出售,但一般价格远超过成本价。如果玩家有相应的生产技能和资源,也可以自己或者伙伴在相关的特殊建筑中自己生产,花费要少得多。但相应的也要花费更多的时间。等玩家或者伙伴的生产技能上来之后,而且有相关的高等级资源后,还可以生产更好的高等级装备(这也和相关的建筑等级联系),这些大部分都是在商店买不到的。可以出售给需要的玩家或者军团,获取利益。当玩家拥有自己的城市后,所有许可在玩家所有城市所生产的装备,道具有
20%
额外所得。也可分配军团成员和
NPC
伙伴在自己的城市生产。
八.
经济系统
1
.
商店交易
最初,商店内所有物品的价格是系统内定的,而且一般只出售初,中级的装备和道具,属性非常一般。大部分的装备还是需要玩家自己打造,或者通过任务获得,还有
PK
中胜利方能够获得死亡部队所有装备总量的大约
1/3
的装备数量。还有就是玩家不需要的装备也能卖到商店,但价格一般比较低。
2
.
玩家交易
玩家的交易可以通过
4
种渠道,一种是玩家当面交易,允许物换物,也允许钱换物,多换多。还有一种交易方式是通过商会拍卖系统,这里参考
WOW
的拍卖系统,所有商会的东西是连锁的,也就是玩家在
A
城市能够买到在
B
城市拍卖的商品,商品可以设起拍价,一口价,寄存拍卖时间。商会根据寄存拍卖时间和商品本身的价值收取一定的保管费,如果拍卖交易成功再收取一定的交易中介费。第三种方式是摆摊系统,东西放在一个固定的地方,然后所卖的东西标好价格,然后玩家或者伙伴就作为摊主,期间除非取消摆摊,不然不能进行其他活动,允许离线摆摊。还有一种类似于
WOW
邮寄付费购买,不能邮寄任务物品和奢侈品。但邮寄收发中间有时间差,根据两地距离而定。收费根据邮寄物品价值来定。
3
.
跑商
每大块不同的区域会有不同的奢侈品特产,而且每个地方对不同的奢侈品随着人口的多少会有着不同的需求量,而奢侈品的价格会随着各地需求量的大小价格上下浮动。当供应大于需求量时,当地奢侈品价格会比平均价位要低,(最低不低于
50%
)而当供应小于需求量时,当地奢侈品的价格会比平均价位要高,(最高不高于
200%
)而玩家能够通过低买高卖的手段赚取其中价格差。奢侈品的购买和贩卖都是通过商会进行,但奢侈品无法拍卖。
九.
物品系统
1
.
装备
装备系统可以分为
2
类,一类是主要给部队装备的常规装备,这类装备也可以升级,也有好坏之分,但通常没有特殊属性。但材料都比较常见,适合量产。另外一类是给玩家和
NPC
同伴准备的英雄专用装备,这一类装备分得更细。有着自己特殊的属性,一般的只有
1
,
2
种属性,高级一点的有
3
,
4
种属性,极品的甚至有
5
,
6
种属性。这些属性有的能够提升暂时的强化玩家
,
同伴的基本属性,有的能增加玩家的技能,有的甚至能够施放额外的技能,魔法。当然,这一类装备的锻造通常需要额外的材料,比如宝石,特殊矿石之类的,这些材料一般是通过打怪或者做任务才能获得,当达到最高级的采集技能后也有非常小的概率能够获得。这类装备的打造通常也要求更高的技能等级和场所,也更加耗费时间和物资。
3
.
坐骑
坐骑也分为
2
类,一类给是给骑兵部队装备的坐骑,这类坐骑有好坏之分,成本一般只需要粮食和养马场,比较适合量产。另外一类是给玩家和
NPC
同伴准备的坐骑,这类坐骑一般在几座固定的城市高级别的养马场才能购买,而且价格通常会比较高,除此之外越高级的马对玩家的等级要求越高。玩家拥有坐骑后,整个部队在城市间的移动速度也能加快。战斗中逃跑的成功机率也会增加。
4
.
珠宝
戒指,项链之类,通常对玩家属性和技能有特殊加成。有些还是所需要的任务道具。
5
.
药水
可以在恢复生命值,魔法值,但一场战斗只允许使用一次药水,而且陈本比较高,一般是用来保命的。
6
.
物资
基础的物资:粮食,木材,铁矿,药材,这类资源一般的城市都能获得,但随着地形不同,科技不同,产量会有差别。还有各种奢侈品:酒类,烟草,毛皮,陶瓷,家具,玻璃,丝绸,茶叶,人参,玉石,象牙等等,用来跑商,赚取差价。
十.
战斗系统
1.
外交
玩家与玩家间的外交策略有三种形式,同盟,友好,敌对。一般人类,精灵,矮人之间默认为友好关系。亡灵,兽人,恶魔之间默认为友好关系。而人类,精灵,矮人
与
亡灵,兽人,恶魔之间默认为敌对关系。在同一军团的玩家相互之间为联盟关系,敌对军团之间所有成员为敌对关系。玩家与玩家之间的战斗必须是敌对关系才能触发,除开种族敌对关系是开始默认的,其他敌对关系必须通过宣战后
2
小时才能成立。
2.
部队的移动
其中三块大陆,每块大陆大约有
50
个区域。区域地图采用正方网格构成,而每个区域的面积为
10x10
,由横坐标和纵坐标
(X,Y)
确定。如果在一个区域内移动的话,玩家通过鼠标点击就能够完成,但如果要跨区域移动的话,需要通过区域编号
+
坐标的方式移动。与现在大部分市面上流行的
webgame
部队移动中途不能改变目标不同,玩家在移动是按照分段式进行,中途可以改变目标的。但前提是部队携带的粮食足够。并且根据不同的地形和部队的移动力不同所消耗的时间也不同,部队的移动力按照部队中最慢的部队来计算。
3
.
野外战
触发条件:必须为敌对双方的势力在同一地点相遇自动触发野外战。
采取回合制
1V1
的形式,排兵布局按照下面的方式进行。
玩家
A
玩家
A
部队
玩家
B
部队
玩家
B
玩家
A
同伴
1
玩家
A
同伴
1
部队
玩家
B
同伴
1
部队
玩家
B
同伴
1
玩家
A
同伴
2
玩家
A
同伴
1
部队
玩家
B
同伴
2
部队
玩家
B
同伴
2
玩家
A
同伴
3
玩家
A
同伴
1
部队
玩家
B
同伴
3
部队
玩家
B
同伴
3
玩家
A
同伴
4
玩家
A
同伴
1
部队
玩家
B
同伴
4
部队
玩家
B
同伴
4
然后攻击操作是按照下面方式进行。
例如:玩家
A
[
操作
1
下拉菜单
]
[
复目录
下拉菜单
]
[
对象
]
张三
[
攻击
]
[
常规攻击
]
[
李四部队
]
张三同伴
1
[
魔法
]
[
火球术
]
[
李四部队
]
张三同伴
2
[
魔法
]
[
治疗术
]
[
张三
]
张三同伴
3
[
攻击
]
[
远程攻击
]
[
李四
]
张三同伴
4………..
张三部队
……
……….
张三同伴
4
部队
[
攻击
] [
常规攻击
][
李四同伴
4
部队
]
同样,玩家
B
也是按照以上操作进行,但回合的进行并非按照一边一边轮流来,
而是每个回合都是同时进行操作,然后按照一个行动优先级的高低来决定先后顺序,通常骑兵骑兵比步兵的行动优先级要高,高级兵比低级兵行动优先级要高,英雄比普通部队行动优先级要高。每回合暂定时间为
30
秒,每
30
秒系统根据玩家操作,按照优先级计算顺序算出损失,然后将该回合双方部队的行动损失结果发给玩家
A,B
。
30
秒后再次计算。当一方全灭后,胜利者将可以获取双方损失部队装备
1/3
的奖励,如果一场战斗
10
回合内任没分出胜负,将判定为平局。
4.
攻城战
攻城战的排兵布阵和野战差不多,唯一的差别在防守方多了一层防御性建筑。
玩家
A
玩家
A
部队
城防
1
玩家
B
部队
玩家
B
玩家
A
同伴
1
玩家
A
同伴
1
部队
城防
2
玩家
B
同伴
1
部队
玩家
B
同伴
1
玩家
A
同伴
2
玩家
A
同伴
1
部队
城防
3
玩家
B
同伴
2
部队
玩家
B
同伴
2
玩家
A
同伴
3
玩家
A
同伴
1
部队
城防
4
玩家
B
同伴
3
部队
玩家
B
同伴
3
玩家
A
同伴
4
玩家
A
同伴
1
部队
城防
5
玩家
B
同伴
4
部队
玩家
B
同伴
4
这一层防御建筑拥有的生命值按照城市的城墙的等级来计算,如果城市建造了防御箭塔的话,城防也有自己的攻击力。攻击力按照箭塔的等级来计算。
5.
单挑
对战
A,B
方各选出一名队员来决斗,一战定输赢。单挑是在战斗中提出,操作方式等同于一般技能,但无法选定目标。而另一方可以是否选择接受,不接受的话此回合内所有部队攻击力降低
20%
,接受的话再选择接受单挑的角色。可以考虑做一个
flash
的小游戏,比赛谁的得分高,然后再和个人战斗属性加成来比较输赢。
6.
军团战
当同一地点出现战斗双方出现多个玩家同时存在的时候,将会按照等级高低系统自动配成
1V1
的战斗,期间不断战斗,然后逐步淘汰,直到一方全灭为止。当攻城战中如果防守方全灭的话,那么城市将会被攻击方占领。
7.
战胜与战败
战胜方可以获得一定的经验还有就是所有死亡部队的装备
1/3
的奖励,如果战胜方同区域内如果还有敌对势力,马上将投入第二次战斗。战败方马上脱离战场,并且获得一个战败保护时间,暂定为一个小时,期间不能参与任何战斗,也不会遭受任何攻击。并且如果是军团有城市的玩家,可以选择马上回城,但部队将会损失掉。平局的话,双方都将脱离战斗,这个时候可以选择是否接受战败保护,如果接受一个小时内不准战斗,不接受,马上将与同区域内的敌对玩家再次展开战斗。
十一.
剧情任务系统(概括)
1
.
主线剧情
初期推动故事发展,引领玩家更好的融入游戏中,主线剧情根据玩家所选的种族不同而不同,到了后期,由于游戏的自由性,主线剧情任务也开始有多个分支,其中有以冒险探宝为主,有的以经商贸易为主,有的以攻城占地为主。
2
.
角色剧情
游戏中有六大种族,每个种族都有个性鲜明的角色玩家可以招募,其中很大一部分需要玩家完成与他们相关的任务才能加入。
3
.
支线剧情
支线剧情是否完成并不影响剧情的发展,但更多的支线剧情可以让游戏本身丰富多彩,同时也能给在线时间长,喜欢做任务的玩家一个自己的空间。支线任务依据任务本身难度的高低和玩家等级的高低,给与各种不同的任务奖励,有物资,有声望,有道具,有装备。其中部分任务还可以作为日常任务,每天都可以做一次。
十二
.
声望系统
1
.声望的作用
六大种族,每个种族都有自己相对应的声望,声望高好处多多,不同兵种的招募所需求的声望也不同,如果你在这个族的声望低了,没法在这个族招兵。不同种族的英雄的招募也对你的声望有着严格要求。甚至城市内的很多设施如果你声望低了也没法使用。还有就是如果你想当某个种族的城主,但声望低了,你不但买不到需要的筑城图纸,甚至你占城之后也会遭到人民的反抗,无法行使城主的权利。
2.
声望的获取
一般通过完成不同种族的任务能够获得该种族的声望,但一定要注意,某些种族间对抗性任务当你获得某个种族声望的时候,另一个种族声望就会降低。还有就是通过捐钱捐物也能获取声望,不过这种方式通常代价比较高。
十三.
交流系统
1
.
聊天系统
有全国聊天,军团聊天,组队聊天,私人聊天,还有系统公告分类。后期可以考虑和游戏论坛与军团论坛建立链接,可以在玩游戏的时候直接游览论坛,和发表帖子。
2
.
邮件系统
支持类似
WOW
的邮件系统,普通信息邮件可以即时发收,支持离线发送,上线接收。而包裹邮件必须在城市内发收,支持邮寄除开奢侈品以外的物品,而且支持货到付款的功能,根据物品的价值收取一定的邮寄发送费,并且根据发收
2
地的距离来决定发收的等待时间。
3
.
好友系统
支持加入好友,好友上线提示,好友等级,地点查询。而建立好友是要经过双方认证同意的,类似
QQ
的好友认证。
4
.
婚约系统
后期考虑加入,有婚约的人在个人信息里面可以查看伴侣信息,结婚日期。
十四.
帮助系统 (暂略)
十五.
计费系统
1.
游戏商城
出售打造高等装备所需要的宝石,还有随机的礼包,概率出宝石,低等装备,高等装备等,但为了维持系统平衡,越高等的装备概率越低。还有就是精英系统,精英系统,分为三种,一种是升级经验获取速度提高
50%
,二是部队移动速度提高
50%
,三是采集生产速度提高
50%
。精英系统有
7
天版,
30
天版,
90
天版
3
种。
2.
广告链接
在不重要的地方加入广告信息的链接,额外收入。
3.
短信收费服务(后期)
后期可以通过手机发送简单的操作指令,跨平台运营,同时在玩家城市区域内有敌对玩家出现的时候系统自动发出短信提醒。
[
本帖最后由 lihao3051 于 2008-4-13 03:03 编辑
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使用道具
发表于 2008-4-13 09:55
创意这东西不值钱,没必要藏着.....
说得对~
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lihao3051
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使用道具
发表于 2008-4-16 22:57
怎么?沉了?无人帮顶,我自己来!
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