标题: 战略游戏的军队军制问题
  本主题由 蕾歌薇儿 于 2008-4-18 23:42 提升 
cnfrank (Frank)
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发表于 2008-4-13 17:58  资料  个人空间  短消息 

战略游戏的军队军制问题


目前有很多的战略游戏,在玩法上基本没有大的差别,在策划方面,我想谈谈关于军队的问题,我觉得这是一个游戏世界背景的问题。军队是一场战争的主体,有自己相关的一系列的组织、训练、管理法规,也就是军制。一款战略游戏,如果忽略了军队军职的策划,那么就无形中放弃了一个特色的东西。中国的军队军制,自五帝夏商的先秦、秦代一直到后来的两汉、三国、两晋、南北朝、隋唐、五代十国、明清、民国,直至今天,一直在延续中发展变化,它决定于经济基础又影响经济基础,同时受到政治制度、科技水平、民族特点、地理环境和战略思想等因素的制约。

从这个角度说,Travian(罗马)和OGame(星际)都多少体现了这些因素,他们就比较成功。相反,如果脱离这些因素,战略游戏就等同于放弃了一个现成的历时背景。同时我也认为Travian和OGame这种半架空或者全架空的时代背景,只体现了军种、兵种和兵力,没有完全的体现军制。完整的军制包含领导体制、武装体制、指挥系统、军队编制、动员体制,兵役制度、军官培养制度,武器装备、后勤供应和军队各项工作、管理制度,以及人事任免、奖惩等。

国产游戏引入武将系统,其实等于增加了军官培养制度,武将升级可以看成是人事任免奖惩。但是这些改变大部分并不是策划的本意,只是从根源上符合了军制的某一种特征。那么,更多的恰当的在游戏中引入军队军制概念,将会加大战略游戏的可玩性,同时注意不要贪多求全反而会增加游戏的复杂性,削弱游戏性,因为我们毕竟在做游戏,不是做军事教材。

当下众多的三国题材战略webgame,对比军队军制的内容,我们可以拿魏国举例,大家可以讨论一下哪些有可能在游戏里进一步发挥。
1,军种、兵种和兵力。曹操早期组织私人部曲5000人参加了讨伐董卓的战争,192年的时候收黄巾降兵精锐号为青州军,成为魏军步兵基础,之后的多场战争多得力于这支部队。在占领凉州等西北地区后,特别是征服三郡乌丸之后,骑兵有较大的发展。与其他2个势力相比,魏军骑兵在数量和质量上都占绝对优势,是魏国的主要兵种。曹操统一北方后,为进军江南创建水军。赤壁之战后,水军无存。后魏国建立后,虽曾大力发展水军,但是始终劣于吴国。所以魏军有陆军,水军两个兵种,陆军又有骑兵和步兵两个兵种。其中数量最多的是步兵,战斗力最强的是骑兵。三国时期的武将众多导致统领兵数相对减少,有记载。
五人为列,有列长,
二列为火,10人,有火头,
五火为队,50人,有队头,
二队为官,100人,立官长,
二官为曲,200人,立曲侯,
二曲为部,400人,立部司马,
二部为校,800人,立校尉,
二校为裨,1600人,立裨将,
二裨为军,3200人,有将军、副将军。
所以过去常说的三军将士,可不是海陆空,估计也就泛指1万来人。

2,中央直辖军和地方军。魏军兵力部署为集中机动部队和分区镇守部队。一部分军队集中在曹操身边既是宿卫军又是全国性战略机动部队,随时准备出征作战;另一部分军队由都督率,分别镇守在京城之外的各军事要点,具有区域性战役机动部队的性质。所以魏军分为中军、外军和州郡兵三种不同的部队。
--中军由曹操的亲军发展而来,最初称为虎豹骑,是全军中精选的骑士组成,以此为基础加入其他亲军合成武卫营,任命许褚为武卫将军,统领该营。武卫与中领、中护、中坚、中垒共5营约5万人统称宿卫军或者禁军,但实际主要担任宫廷警卫工作的还是武卫营。
--外军是驻扎于边州重镇的中央直辖军队,相对于中军而言成为外军,既随时准备支援州郡,又准备随时执行上级下达的其他作战任务。
--州郡兵为地方武装,属各州刺史和各郡太守统辖。

3,兵源和兵役制度。1募2征3收降,以及少数民族和世兵制。





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clarklcl
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发表于 2008-4-13 18:39  资料  个人空间  短消息 

看不懂跟WG有什么关系

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sam
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发表于 2008-4-13 19:23  资料  个人空间  短消息 


简单点就是加入点中国元素...
毕竟TR OG是外国人做的......一些东西并不适合中国的习惯呢

人是活的..大家为什么做的老是跟着一个死村子转呢???





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发表于 2008-4-13 22:38  资料  个人空间  短消息 

武将其实就是加入养成素材.
也可以用作限制兵力的用处.

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clarklcl
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发表于 2008-4-14 01:42  资料  个人空间  短消息 

这些不都是有的吗?只不过现在大多数WEB三国都是抄TR,体现不出来而已

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wgq0411
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发表于 2008-4-14 03:35  资料  个人空间  短消息 

武将应该有自己的技能比如 神速:行军速度提升50%或者什么官职带的兵数也不一样
比如 大将军带1W 偏将军带5000等等 我想楼主是这个意思吧





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demogor
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发表于 2008-4-14 14:26  资料  个人空间  短消息 

只有把战略游戏中的武将换成玩家才会好玩些,也能多一些互动

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longlegboy (梦境论坛的人肉翻译机长腿男)
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发表于 2008-4-15 17:31  资料  个人空间  短消息 

其实部队中的各种军阶都可由玩家担任,从士卒,马步弓手,10人长,100人长,伍长到上面的校尉,偏将直到都督都可以有玩家担任,职能不同,战争中哨骑管侦查,粮官管押粮,仓官管武器军械,军官按军阶带不同规模队伍出任务(埋伏,火攻等等)等等。士卒只能随队出征。当然士卒大多都为cpu。不过武将出世应该是以士卒为起点,按军功和空缺升职。
文官也都由玩家担任的才好。从小的到大的。。。

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回复 #6 wgq0411 的帖子


让我想起了san6...

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发表于 2008-4-18 00:37  资料  个人空间  短消息  QQ

战略游戏现在太多太多了吧,很郁闷的

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chaoswar
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发表于 2008-4-18 10:22  资料  个人空间  短消息 

考据党=.=
其实网页游戏的设计,目前最需要的不是去搞这些表层的东西
你没有这设定,玩家不会哭着喊着要。你有了,也不见的有人给你喊好
玩家真正在乎的是自己的游戏体验,比如说睡觉前还得担心是不是有人来打,半夜三更还得定闹钟起床来看,能不能不搞得这么辛苦之类的;但是保护了羊就会妨碍狼的游戏体验..

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