标题: [活动]胡侃之三国(稍微改下)
  本主题由 蕾歌薇儿 于 2008-4-18 15:24 设置高亮 
sam
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发表于 2008-4-15 12:54  资料  个人空间  短消息 

[活动]胡侃之三国(稍微改下)


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游戏名字:玩就玩自己的三国
游戏类型:策略(类TR)
游戏前提:简单,尽量简单

游戏说明:偶这个是TR为基础描述的,有些就不详细说了,不知道TR的看起来有点麻烦
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在这里偶想说下,作为一个以TR的蓝本的游戏,最主要的改动就是造建筑上,偶的打算城市增加一个人口这一资源,而其他的
资源作为辅助,所以资源升级都要人口,而人口的增加是依据影响力的(文明度),其他资源的升级资源放低,以防止被灭门后也
可以很快恢复,而且从资源升级的简单来说(就是等人口了,资源不用担心,当然资源合理分配,也能使的影响力增加,比如施舍钱粮给民众),玩家的在线时间也可以大大减短
MS描述的不是很清楚,这个游戏.在前期升资源田非常的容易(而不像TR那样一直的跑马拉松),而升人口比TR较慢,资源并不是最重要,相反人口才是最重要的
这样设定从基础上来说明跟TR的不同
说起三国
1.偶想起的是人物:曹操..
2.偶想去的是形式:三分天下
那么偶把这两个直接加进去
第1个实现就是加入武将系统
第2个实现就是把地图三国化


地图篇
地图三国化很简单,偶设想的是把三国的洲分离开来,在洲内发动攻击,照旧TR方法,如果是跨洲发动进攻
必须要在特定地方发动攻击,否则无效,防止从一个洲的内部直接打到另一个洲的内部,以江河为边界的洲
以港口为特定地方,其他的可以是城市,关卡为特定地方,比如如果A洲与B洲发动攻击,中间有一个虎牢关,
那么双方如果想攻击对方,就必须先占领虎牢关,然后出兵攻打对方,如果洲独立出来的话,江河,山林也就
有实现的可能了,就放在边界,或者一某个洲的形式实现

种族篇
放弃魏蜀吴传统势力,以兵种为追求目标,设定一个总研究点数,你自己去研究什么兵种,当然系统只要不
设定成变态就可以了,比如有些人喜欢攻击,有些人喜欢防御
建筑篇
基本保留(自己想着怎么改吧)
增加一个城市的状态,比如遭到火攻,成功后状态改为火烧,如果不及时消除,那么每小时减少人员和粮
主城市:只有一个,唯一人口增长的地方
分村(中型城市).只生产资源,可以屯兵粮食消耗增加,人口从主城市调
兵营(分村似的移动军帐):不能生产资源,人口,用于远距离出兵
资源篇
人口是主力
保留TR原四种资源,增加两种资源,资源生产要用到人口??
:通过向系统卖资源得到
    作用是用计谋时用到
人口:通过影响力(文明度)---->影响力的作用是每天增加人口多少(主城市)(增长率对应影响力与城市人口有关,也就是人口越小,影响力越大,那么每天增加的人口也就越多,差距越大增加越快,)这个设定就是老玩家被灭门了,也可以依照其强大的影响力短时间内
恢复战力(比TR快吧)
兵法篇
基本是农民,有攻击力,很低,数量多了也有很强的实力(可以增加一个守城功能,前提玩家放弃城市的所以
资源,资源少就无效)
打仗是有距离的...比如就是TR的小地图这么大..那么超出距离这么能打到呢,很简单去建个兵营...一步
步移过去...兵营一定依照部队移动能力
将领篇
讨厌把将领数据化,谁说张松一定比不过诸葛亮,至少他有过目不忘的能力,但是不数据化,又不能显示将领
的能力尽量物尽其用,最大限度的发挥每个将领的才能...从技能上设计
刚开始玩家有个主将(自己选的),之后如果有好的主将可以换,更换后忠心为满,主将的优势在于战死可以
复活,但是如果死一次..自己管辖的所有城市资源下降N个百分比....(兵营除外)
将领可以招,战死不能复活
将领的作用:出分村,出兵营,出兵,运粮
(构思中!!!!!!!!!)
··························
可以有单条模式,在打仗前计算,增加攻击加成
技能(取上将首级。。。等等)
智力技能(八卦阵,纵火计)
神兵利器  是个值得开发的东西
种田时期,可以让将领去打粮,求贤,暗杀,笼络,流言,出兵,等等额外的收益
(构思中!!!!!!!!!)

资源升级资料
兵种资料
将领及技能资料



三国大家都知道的,大概就这些了,兵种什么的去网上一查一大把,具体来说这个从技术上实现不是很
困难,想想跟TR有点不一样吧。。
还没写全呢。。。。大家探讨一下吧。。。。


[ 本帖最后由 sam 于 2008-4-18 15:51 编辑 ]


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sam
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发表于 2008-4-15 12:54  资料  个人空间  短消息 

郁闷了....刚打了很多,电脑一下子死机了- -赶紧整理下头绪,把简要的写下来了..还有与TR的优势对比,特殊的设定
无聊写写的,谁有兴趣先给偶HB吧...也可以直接无视偶哈





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jiangwei1987
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