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发表于 2008-4-17 12:14  资料  个人空间  短消息 

[活动]快乐小强 (改)


为什么一定要有战舰~机甲~骑士~法师才是游戏呢?在我看来网页游戏的意义应该是休闲和放松。能做到让人开怀一笑才是好的。现在的游戏,不管是网络的还是网页的,80%都是战斗类型。我当然不反对这样的游戏,大家都是平凡的人,每天在忙碌的生活之余都希望有些刺激性的娱乐。不过在我看来网页游戏还是应该轻松些。
下面的策划是我在看了《玩具总动员》这个比较老的好莱乌动画片后想到的。

背景:幻想故事
在幻想大陆的幻想城(呵呵~)中生活着许多许多人,大家过着快乐而平凡的生活。但是却没有注意到自己生活的角落里有很多没有被发现的小生命。

题材:幻想中的昆虫生活
在我们的卧床下,衣柜里,厨房等等地方生活着许多不被我们注意的昆虫。它们的生活也是丰富多彩的

类型:RPG+策略
玩家就是扮演这些可爱的虫子,体验它们快乐又刺激的另类生活。

特点:奇特的卡通虫子,房间控制,食物争夺,技能使用和策略,冒险区域,玩家互动。

这个游戏还是有战斗和突发事件的,考虑到不要让大家出师为捷虫先死,所以设定成每只虫在进驻服务器以后就会按照一定的速度增加潜力。潜力可以用来学习技能,改变外貌,增加属性等等方面。潜力的增加速度是按虫子选择的食物来决定。玩家自己选定食物,哪些可以吃,哪些留下来另做它用。然后按照顺序吃,当一种食物消耗完后自动吃下一种。在战斗或者突发时间中,如果被打败或者捉住等等情况会减少潜力,但虫子不会死亡,这是初步的游戏惩罚。

卡通虫子:不同的虫子有不同的生活特性和技能,需要的食物也是不同的。
蟑螂/小强:生命力顽强,什么都吃,有冒险精神。特技是装死。。
瓢虫/小瓢:生命力一般,身上有艳丽的花纹,比较懒。特技是短距离飞行。
蜘蛛/蜘蜘:生命力较好,勤劳,对食物比较挑剔。特技是结网。
还可以考虑蚂蚁/蚁哥,蚱蜢等等。

房间控制:在一个住宅小区(服务器)里有许多公寓,每户公寓有多个虫子进驻。每个虫子都有自己的窝,不同的房间有不同的物品产生,窝里产生的唯一资源是灰尘。。呵呵(可以当作虫子世界的基础货币)
虫子们可以扩建自己的窝生产更多的灰尘。。。不要奇怪,灰尘是最基础的食物,没别的吃就只能吃灰尘了。。
厨房会生产(呵呵~这个说法有点奇怪~)饭粒,菜叶,面包渣等等食物。
卧室会生产纤维,烟灰等等物品。
阳台会生产泥巴,枯叶,花瓣等等。
此外还有书房,餐厅等等房间。不同的房间生产各种不同的物品。这些物品可以作为食物吃掉增加属性使虫子成长,也可以制作成道具使用。

食物争夺:虫子们在线上的时候可以从自己的窝里爬出来收集各种物品,或吃掉或制作成道具。在下线以后虫子会回到窝里休息增加潜力,当潜力达到一定数值后可以提升能力或者学习技能。潜力增加的多少要看虫子吃的食物如何,所以虫子们要想快速成长就要努力收集食物。吃菜的虫子比吃灰的虫子要强的多~呵呵。每个房间生产的物品是有一定数量的,如果很多虫子都去一个房间收集的话,就会发生战斗。胜利的虫子带着物品回家,战败的虫子会减少一定的潜力。
不同的食物会影响潜力的增长(不吃东西的话,潜力会在一定时间后停止增长。可以设定成选择性吃东西,按照营养程度先吃好的):
灰尘:基础食物,每只虫的窝里都会生产,同时也是基础货币(虫币。。)
菜叶:富含维生素,除了可以使潜力增长加快以外,还可以使虫子更漂亮!?(呵呵,可以设定成自己改变虫子颜色,大小等等)
面包渣:蛋白质多,营养丰富,可以使潜力大幅上升。
烟灰:没什么养分,不过可以使虫子的抗药性增加,使虫子具有一定的抗杀虫剂能力。。。
以上等等食物还可以有许多。

技能使用和策略:虫子随着时间,潜力会上升,然后可以选择生存能力和学习技能。
例如瓢虫的飞行和蜘蛛的吐丝。在收集物品和发生战斗的时候能力和技能有很大的作用。合理的选择生存能力可以让虫子们吃的更多,长的更壮。而巧妙的运用技能更可以让你打败强壮的对手。

蟑螂/小强之生存能力:
装死:在战斗中实力不如对手的情况可以委屈求全(战败的潜力下降会很少)。。还可以在冒险时躲过强大敌人的蹂躏(野狗,顽皮的小鬼,尖叫的女生。。)
打滚:在盘子的剩菜或者面包渣上打滚。。可以收集到比一般情况下多的食物。。(都粘在身上带回家。。)
小强快跑:短距离加速,逃离危险。

瓢虫/小瓢之生存能力:
伪装:利用背上的花纹躲藏在花朵或者色彩艳丽的地方避过危险。
大胃:吃的多长的壮。。。这个道理不管是人还是虫都很适用。(潜力增加比较快)
瓢虫超人:一飞冲天,所有的危险全都拜拜。

蜘蛛/蛛蛛之生存能力:
钻地:钻到地下躲避危险。
吐丝:即可以从高处落下,又可以当绳子使用。
结网:粘粘的网子可以沾住许多东西。。
还有很多很多技能,每只虫子可以在开始的时候选择1-N种能力(看游戏平衡来设定),然后随潜力上升不断学习。

冒险区域:公寓和公寓之间就是冒险区域了。如果虫子们成长的足够强壮了,可以选择到外面探险。野外的危险性是很高的。例如各种动物就是虫子们的天敌。不过只要有能力加上好运气就可以带回珍贵的稀有物品。

各种鸟类:这真是虫子的天敌,大多数情况下虫子们都会变成大餐。。。不过为了我们的游戏只能让鸟儿们凄惨一点了。。按技能来计算会有几种结果~被抓到但是鸟嘴逃生(潜力下降),上窜下跳没被捉到,隐藏的好没被发现(少许奖励)。

淘气的小鬼:小孩子就是好奇心重,什么都要看看。通常被捉到都会被蹂躏一翻。。。

尖叫的女生:虫子有什么可怕的呢?为什么要叫那么大声音?不过这个不重要,重要的是紧跟过来的皮靴乱踩。。。快闪!

玩家互动:不同公寓的大虫们在成长的时候都会收集很多这样那样的东西。有的愿意做虫子美食家把所有的东西都吃下去。。(好像垃圾桶)有的就喜欢制作各种道具出去冒险。这样一来,应虫子市场的影响,灰鼠拍卖行和快递公司就此成立了。老鼠们会把各种物品送到虫子们的手上,并且只收取很少的灰尘做酬劳。当然,还有游戏开发商出售的用来赚钱的特殊物品。

新奇的事件:服务器每隔一段时间或者做活动时可以加入一些特殊的时间。
举例~年末大扫除:幻想大陆的风俗是在每年的年末进行大扫除,这可是虫子们的浩劫。没有足够的生存技能还是老实的躲在窝里吧。不过大扫除也会把许多平时见不到的东西清扫出来,能不能得到,就要看你有没有勇气和运气了。

[ 本帖最后由 fenrircn 于 2008-4-18 12:08 编辑 ]


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发表于 2008-4-17 18:03  资料  个人空间  短消息 

各位大大 有什么意见和想法~可以提出来~帮我完善这个策划啊 ~呵呵 个人感觉算是很另类了

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发表于 2008-4-17 19:22  资料  个人空间  短消息 

哈哈  很有意思。。支持下





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发表于 2008-4-17 19:24  资料  个人空间  短消息 

很好很有趣

希望一个人不要只控制一只小强,万一不小心被人踩死了,岂不是什么都没了(复活。。。不死小强。。。)

一个人控制一窝小强倒不错,死几只也没事

不过似乎就变成战略类了,虫虫大战?

战略就战略呗,反正不是战士、弓手、法师

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发表于 2008-4-17 20:51  资料  个人空间  短消息  QQ

不错,抛开思维定势,的确有创意~






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发表于 2008-4-18 16:11  资料  个人空间  短消息  添加 teeth 为MSN好友 通过MSN和 teeth 交谈 QQ

很久前挖有一篇类似创意案......= =

(当然,那时候写的都是这样子的东西)





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发表于 2008-4-19 18:19  资料  个人空间  短消息 

会有相同的吗?。。。。不知道啊? 麻烦大大给个连接 偶也好学习一下~

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发表于 2008-4-24 07:21  资料  个人空间  短消息 

或者改成虫穴?。。。不停的出虫子?
会不会有点恶心?。。。

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发表于 2008-4-24 13:55  资料  个人空间  短消息  添加 teeth 为MSN好友 通过MSN和 teeth 交谈 QQ
回复 #7 fenrircn 的帖子


没有相同
原本那个作为单机休闲的创意,只是个人无聊的时候YY的而已,晚上找找看.....





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美国好莱坞的那些卡通电影~《玩具总动员》,《蚁哥正传》,哦~还有那个小丑鱼的那个~看过这些都觉得很有意思
我就是看了这些才有的这个策划,满有趣的~但是不知道是不是适合大家的口味。。。

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没人理 ~~SO~~自己顶一下

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支持下~~~

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