标题: 【请教】网页 21点flash游戏 安全性问题
myshevel
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发表于 2008-4-18 12:43  资料  个人空间  短消息 

【请教】网页 21点flash游戏 安全性问题


flash游戏是单机版修改过来的   因为涉及到积分问题    如何才能保证flash客户端提交的数据的安全性?


以下是我看到的一种方法,但是因为AS脚本跟服务端(.net)语言不一样,难以达到同步,实现有点问题:
可以尝试,用两个分数,比如说:A和B,A是我们要发送的积分,B是在flash里显示的积分;B是由A计算得来的,就算黑客修改了B,但是我们服务器端,还是可以用A得出B。如果服务器端得出的B和用户发送的B不一致,就判断作弊。

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北里闻箫
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发表于 2008-4-18 13:26  资料  个人空间  短消息 

把flash完全当作显示,就会比较安全。

游戏的过程都是在服务端用其他语言实现,flash只是起调用数据,显示数据,以及提供玩家操作接口的作用。

这样,不管flash怎么改。服务端的程序和数据是没变的。

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myshevel
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发表于 2008-4-18 13:41  资料  个人空间  短消息 

游戏的过程都是在服务端用其他语言实现,flash只是起调用数据,显示数据,以及提供玩家操作接口的作用。

如果把计算方法放在flash里面  是不是一定不安全?有没有什么防作弊措施?

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myshevel
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发表于 2008-4-18 14:07  资料  个人空间  短消息 

有高手  解么

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lancehe
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发表于 2008-4-20 13:46  资料  个人空间  短消息 

积分有被黑的价值么?

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magicwind
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发表于 2008-4-21 09:46  资料  个人空间  短消息 

楼主不是已经有解决方案了吗,就是服务器验证,客户端提交的数据是不可信的,只有通过服务器验证来防止作弊。

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myshevel
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发表于 2008-4-21 13:35  资料  个人空间  短消息 

但是客户端是用户操作的   一些用户的选择性操作 还是得从客户端传递命令过来  这中间也有问题

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