背景 魔幻故事背景 题材 佣兵魔法战争题材(这个到无所谓换汤不换药主要是游戏内涵) 类型 角色培养,模拟经营,战争 特点 1,高自由度 ⑴玩家可以根据自己选择的职业完成相应的小游戏任务获取经验与资源 ⑵玩家可以根据自己的喜好建设制作自己的名片,房间,城堡 ⑶多种主线直线任务多种发展方向不拘泥于单纯的发展或战争 2,玩家互动 ⑴雇佣其他玩家来增加自己探险队,公会或者城堡的建设度或者战斗力等等这些数值从而完成更多更高难度的任务 ⑵在游戏中你不能一个人完成所有的事,每个工会,村庄,城堡都需要由不同的玩家来担任不同的建设工作 3,高人性化 () ⑴{时间随你安排} 让玩家想玩的时候不需要等待一项科技一栋建筑几个小时的升级时间可以尽情的玩。没空的时候不需要叹息浪费了升级的时间你可以把自己出租给其他玩家帮助别人完成各种任务来获取一定的资源 ⑵{游戏的平衡} 长期在线于不长期在线的玩家的差距平衡,玩家每天可以做N次任务经验与奖励累积每次+10%,没时间的玩家可以选择一次任务N倍经验奖励奖励 4,任务多样化 ⑴区别以往WG的杀怪或者建造任务,通过各种小游戏来完成任务列如大家来找查,连连看,龙珠等小游戏。 ⑵团队任务(思考中) ⑶限时竞争任务 (思考中) 5,线上活动 ⑴小活动天天有 猜谜 寻宝 彩票 等等 ⑵大活动周周有 各种评选活动 新意 1,限时奖励,游戏有总的时间轴3至6个月一个周期到时间所有数据归零,按排名给予玩家现金或者游戏点卡或者礼物之类的奖励。之后重新开始 (我只管构思,官方视可行性筛选) 2,高度玩家互动,工会内阁可通过经验奖励方式调动会员的积极性,列如每天的公会收益可换成固定的经验比例按会员的公会职务分配给会员(就是做的多拿的多啦,额外的哦) 暂时这点,回头再加
暂时做了一点有兴趣的看下,顺便问下谁能教我贴图啊
http://www.lianqu.com/viewphoto.aspx?returnurl=editphotos.aspx&imageurl=images/photos/050624/200127/37555364l.jpg