何必烧纸
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[活动]世界的尽头-<海战>(初稿) [ 4-27更新 ]
游戏名称:世界的尽头
背景: 魔幻故事背景
题材: 冒险+经营+半即时战斗
类型: RPG+SLG+3C
用户群: 上班族
策划: QQ:234862662(何必烧纸)
新意: 战场、3C模式、半即时战斗、多种胜利模式
PS:游戏都一样换汤不换药,比如劲舞,比的就是看谁坚持到最后,这个过程也可以理解为战斗,所以所谓的休闲不过是变相的战斗模式而已.大部分人玩游戏所需要的就是荣誉感`杀人的快感`胜利的喜悦与打发时间等…
一、游戏特色
l战场模式—游戏是以战场模式出现的,每场战斗的战斗不会影响其他数据,就是游戏有结束(不是死亡),这样避免的目前大部分网页戏弊端.
l3C模式—战场系统是带入了WAR3-RPG 目前最流行的3C模式
l半即时战斗—玩家可以亲自参与作战来.(目前的都是战报模式).
l多种胜利模式—胜利不一样是以武力取胜.智力谋略也是取胜之道,相信大部分上班族还是喜欢玩智力型的.
l即时聊天—您可以与其他玩家进行即时交流,就相QQ一样.
l离线系统—目前网页游戏主流模式,离线自动升级模式.
l排名系统—展示您的才华.
l指挥官模式—喜欢一统天下的玩家最爱.
l线上活动-小小的活动经常有猜谜寻宝彩票等等
二、游戏背景
l1700年左右(舰船的风格),2大阵营为了统治世界而开始的争霸战,胜利的争夺是游戏永远的主题…..(文采好的来YY)
l广阔的海洋,美丽的宝藏,未知的渴望.
l==========游戏大部分模式都是由玩家下定指令后由系统执行,而不必进行实时操作,请看完此条后在理解后面的内容.其中战斗由于有些玩家喜欢参与战斗,而形成这样的模式,当然个人参战需要实战经验(当然战斗也可以由系统 代理).===========(策划看似复杂其实很简单.)
三、阵营与国家—2大阵营的介绍说明
n帝国军团
u邪恶的帝国军团为了统治各个海域而发动争霸战.
n联邦势力
u联邦的人民为了抗击帝国的侵略,组成了反抗军团.
四、胜利模式—是战争就肯定有胜败之分,游戏的胜利模式多样化,不会与之前游戏一样以武力取胜.本游戏的取胜方式大大的不同.(在一方把领方的主城攻陷之后游戏结束),游戏结束并不是删除人物,而会进行荣誉值的计算,玩家之后可以进行领一场战斗,荣誉值可以提升战斗力.
n冒险胜利—玩家可以在大地图内进行探索发现从而获得利益与声望,有一定条件触发特殊任务等
n
u游戏结束时计算该成绩
u按所得物计算主盘.
n商业胜利-玩家可以通过商业活动获得利益与声望,有一定条件触发特殊任务等
u游戏结束时计算该成绩
u按商业成绩计算主盘
n战斗胜利-玩家可以通过战斗来打击其他玩家或者攻打NPC获得利益与声望,在与NPC战斗时有一定条件触发特殊任务等
u游戏结束时计算该成绩
u按作战成绩计算主盘
五、战争系统-见附录图
n个人遭遇战—遭遇战就是玩家与玩家之间进行的战斗,双方可以战线或者不在线,不在线的玩家由系统AI进行控制(AI又由玩家设定产生).在附录1内介绍.
u触发条件:不同阵营的个人,大地图上地方申请遭遇作战。
u胜利待遇:获得经验与金钱奖励(视双方实力而定)。
u失败惩罚:减少当前一定比例的金钱、船上的货物(视双方实力而定)。
n团队攻城战—团队攻城应该算是比较新颖的了.在附录2里我们将系统介绍.
u团队战,没有个人作战时自由度,完全由队长控制所有玩家的舰队,双方进行城市之间的攻防战斗。
u由相同阵营的多人组成攻打城市的团队
u触发条件:在固定时间内,有相同阵营内的个人自由组合。
u胜利待遇:胜利方可获得城市控制权。
u失败惩罚:损失该城市的控制权。
六、人物系统—人物的各个属性是一开始建立好的,可以通过战场等方式获得提升,提升是永久的提升,在各个战场都能保留该属性.其中分为主角人物与NPC人物,主角就是不可更改人物,NPC是在一场战场结束时就会消失的人物
n人物属性
u统率—影响舰船的发挥
u魅力—影响着商业的发挥
u智力—影响着技能的发挥
u毅力—影响着探索结果
n人物物品
u人物身上所携带的物品
n人物技能
u人物的所学技能
七、技能系统-技能在很大一部分影响着玩家的路线,如:一个战斗技能多的人物在参与商业活动的时候商业利润会降低.
l冒险系—探索类的技能发挥
l商业系—商业类买卖作用
l战斗系—作战的战场发挥
l指挥系—团队模式的发挥
八、城市系统
l神殿--任务发布地
l酒馆-消息发布中心,也能雇佣NPC水手和NPC属下
l商店--船只的建造与修理,在一定条件下在此可获得任务
l工会—技能修炼地
九、舰船系统-玩家可以在城市内购买船只进行上海活动.没有船只将不能出海,(系统会给予至少新手船一条)
n攻击系统
u火炮-火炮的多少质量等影响着攻击力.
u白刃-水手的多少质量等影响着白刃战效果.
u撞击-船体的防御强度速度等影响着撞击的伤害.
u士气-影响着火炮`白刃`撞击`的最终伤害.
n防御系统
u甲板--影响着撞击防御.
u躲避—影响着火炮`撞击的防御数值.
u士气--影响着火炮回避`撞击防御等最终数值.
n移动系统
u船舵--影响着船的移动速度.
u水手--影响着船的移动速度
u士气--影响着最终船的移动速度
n特技系统
u舰船的自带特殊技能
n船长:舰船的灵魂
n大副:辅助船长的职位
n指挥:对舰队火力的控制和加成
n冲锋队长:白刃夺船战的指挥官
n瞭望手:对遇到特殊事件和规避战斗及在战斗中脱出有影响,探索发现几率加大.
n轮机长:对舰船的持久有影响,可以在战斗进行中对舰船进行修补,机动速度增加.
十、剧情与任务
l系统任务
l系统剧情
l教学任务
l玩家发布任务
十一、附录
n附录1个人遭遇战
u每位玩家驾驶的舰船都有索敌范围,该索敌范围决定了你与对方玩家的开战距离.当玩家与敌对玩家在其中一方的索敌范围内,那一方就可发动作战命令.如图所示.
l此图中小船无法对大船宣战,而大船的索敌范围内有小船,所以大船能对小船进行宣战.
u战斗模式
n个人遭遇战采用半即时战斗模式如图

n在大船的上面会显示一个作战时间,这个时间内你可以下定作战指令,如移动`攻击`发动特技等.红色的圈是可移动的范围.如下图

n绿色的箭头就是移动的位置,当双方都下完指令后服务器会处理,在下个作战单位时间内船会移动到所指定位置,如果有开火指令,并且地方舰船在作战范围内的化,就会进行攻击处理.

u
n附录2团队作战
u在特性时间内可以组成集团军进行作战,集团作战时将会指定一位指挥官,可以按投票等模式选出指挥官,该指挥官将暂时取代其他为选出的成员的舰船指挥权,进而进行大型的团队作战,该方面还未完善(大概模式)
u图中显示团队作战时的图标.

u在团队作战时如果附近有城市,将会对舰队进行相应的加成.
n附录3探险模式
u探险模式一般是由个人玩家领取任务进而进行的探险活动.其中也可能进行战斗等形式.
u探险获得物品可能为发现物等,也有可能获得珍宝.
u探险可以进行挂机处理,就是一定时间后系统会按一定几率给予东西.
u在探险的时候玩家也是可以看的见探险玩家的.
n附录4战场模式
u玩家注册完毕帐号后可以在游戏大厅内建立人物,该人物没有任何属性,但有一个荣誉值,每场(战场)结束后可以计算此场获得的荣誉值.
u荣誉值只有1个作用.升级技能.
u比如:这场战斗你选择的战斗人员,那么你的荣誉值都是升级在战斗方面的,然而下场战斗你像体验下商业贸易模式,那么你可以选择吧荣誉值全部加在该技能上,每场战斗结束都会把技能值转为荣誉值,方面在大厅调整人物.人物在每场作战的时候只能调整一定的次数.
u作战预订:该模式是有系统开辟一个战场然后双方进去该战场,当满足条件后系统会发出一条系统信息,通知玩家该战场的信息,一定时间后战争开始(一般时候会按大部分人的作息时间).
n附录5商业模式
u玩家可以在不同城市之间买卖货物
u不同城市之间会出售不同的货物,价格也不相同
u玩家可以领取系统或者玩家发布的任务,比如运输任务.
u玩家在城市内可以发布交易任务,其实就是交易拉.(系统物品,玩家制造的等,还有探索品)
n
十二、技能(部分)—附录
n冒险系
| 技能 | 学习费用 | 前提技能 | 冒险 | 商业 | 战斗 | 行动力 | 技能效果 | | 补给 | 2000 | 未定 | 3 | - | - | 自动 | 在出航处能以较低的价格购买水、食品、资料、弹药。 | | | 操帆 | 20000 | 未定 | 15 | - | - | 10 | 提升船的速度。 | | | 测量 | 8000 | 未定 | 2 | - | - | 5 | 提高视野。 | | | 钓鱼 | 3000 | 未定 | 1 | - | - | 10 | 减少船员士气降低速度。 | | | 酒宴 | 25000 | 未定 | 10 | - | - | 5 | 用酒宴招待船员来恢复疲士气。 | | | 驱除 | 3000 | 未定 | 5 | - | - | 10 | ** | | | 救助 | 8000 | 未定 | 3 | - | - | 10 | 救助无法航行的舰队成员 | | | 探索 | 15000 | 未定 | 7 | - | - | 5 | 探索附近来发掘宝物 | | | 视认 | 3000 | 未定 | 3 | - | - | 5 | 发现探索地 | | | 观察 | 2000 | 未定 | 1 | - | - | 5 | 探险时能提供视野 | | | 开锁 | 30000 | 未定 | 12 | - | - | 自动 | 能开启被锁的发现物 | | | 采集 | 4000 | 未定 | 7 | - | - | 5 | 能够采集各式各样的材料或物品 | | | 调度 | 6000 | 未定 | 7 | - | - | 5 | 能够汲取雨水和收集陆地上粮食 | | | 行军 | 3000 | 未定 | 5 | - | - | 自动 | 抑制陆地上探险的疲劳度上升。 | | | 生存 | 3000 | 未定 | 7 | - | - | 10 | 在水或食短缺时,抑制船员的疲劳度上升。 | | | 考古学 | 3000 | 未定 | 3 | - | - | 自动 | 能收集关於历史情报并能鉴定发现物。 | | | 宗教学 | 8000 | 未定 | 5 | - | - | 自动 | 能收集关於宗教情报并能鉴定发现物。。 | | | 财宝鉴定 | 3000 | 未定 | 3 | 1 | - | 自动 | 能收集关於财宝情报并能鉴定发现物。 | | | 美术 | 5000 | 未定 | 5 | 2 | - | 自动 | 能收集关於美术情报并能鉴定发现物。 | | | 地理学 | 5000 | 未定 | 3 | - | - | 自动 | 能收集关於地理情报并能鉴定发现物。 | | | 生态调查 | 3000 | 未定 | 3 | - | - | 5 | 能追踪发现动植物的生态 | | | 生物学 | 5000 | 未定 | 3 | - | - | 自动 | 能收集关於生物情报并能鉴定发现物。 | | | 口才 | 30000 | 未定 | 15 | 3 | 3 | 自动 | 和酒馆的女性谈冒险的话题,能提升好感度。 | | | 发现水雷 | 15000 | 未定 | 15 | - | 3 | 10 | 在战斗中能够发现敌人设置的水雷。 | | | 投掷术 | 200000 | 未定 | 10 | - | 15 | 自动 | 索敌距离提升。 | | | 打捞船只 | 8000 | 未定 | 6 | - | - | | 减少失败损失。 | | | 拖船 | 10000 | 未定 | 8 | - | - | | 减少失败损失。 | | | 语言学 | | 未定 | | | | | 增加探索几率。 | | | 航行技术 | 300000 | 未定 | 20 | - | - | 自动 | 高超的船操作技巧,提升航行速度。 | n商业系
| 技能 | 学习费用 | 需求技能 | 冒险 | 商业 | 战斗 | 行动力 | 技能效果 | | 会计 | 20000 | 未定 | - | 10 | - | 10 | 降低交易税。 | | 社交 | 2000 | 未定 | - | 3 | - | 自动 | 增加特殊任务的触发几率。 | | 运用 | 8000 | 未定 | - | 1 | - | 5 | 能降低船员需求的水、食物及工资。 | | 警戒 | 2000 | 未定 | - | 3 | - | 10 | 降低敌方索敌范围。 | | 脱逃 | 10000 | 未定 | - | 7 | - | 5 | 增加逃跑几率 | | 保管 | 8000 | 未定 | - | 1 | - | 5 | 降低失败损失。 | | 铸造 | 12000 | 未定 | - | 12 | 5 | 5 | 能使用工业类的交易品来加工武器。 | | 工艺 | 20000 | 未定 | - | 12 | - | 5 | 能够加工木材成为美术品类的交易品。 | | 家畜买卖 | 10000 | 未定 | - | 7 | - | 自动 | 能在交易能购买较大量的家畜 | | 酒类买卖 | 8000 | 未定 | - | 4 | - | 自动 | 能在交易能购买较大量的家畜 | | 嗜好品买卖 | 30000 | 未定 | - | 7 | - | 自动 | 能在交易所购买较大量的嗜好品 | | 香料买卖 | 40000 | 未定 | - | 8 | - | 自动 | 能在交易所购买较大量的香料 | | 香辣料买卖 | 80000 | 未定 | - | 15 | - | 自动 | 能在交易所购买较大量的香辣料 | | 纤维买卖 | 10000 | 未定 | - | 3 | - | 自动 | 能在交易所购买较大量的纤维 | | 纺织品买卖 | 35000 | 未定 | - | 7 | - | 自动 | 能在交易所购买较大量的防织品 | | 染料买卖 | 30000 | 未定 | - | 8 | - | 自动 | 能在交易所购买较大量的染料 | | 杂货买卖 | 3000 | 未定 | - | 8 | - | 自动 | 能在交易所购买较大量的杂货。 | | 医药品买卖 | 15000 | 未定 | - | 5 | - | 自动 | 能在交易所购买较大量的医药品 | | 矿石买卖 | 8000 | 未定 | - | 5 | - | 自动 | 能在交易所购买较大量的矿石 | | 工业制品买卖 | 15000 | 未定 | - | 7 | - | 自动 | 能在交易所购买较大量的工业制品 | | 贵金属买卖 | 80000 | 未定 | - | 15 | - | 自动 | 能在交易所购买较大量的贵金属 | | 武器买卖 | 15000 | 未定 | - | 7 | - | 自动 | 能在交易所购买较大量的武防具 | | 火器买卖 | 50000 | 未定 | - | 10 | - | 自动 | 能在交易所购买较大量的火器 | | 工艺品买卖 | 10000 | 未定 | - | 5 | - | 自动 | 能在交易所购买较大量的工艺品 | | 美术品买卖 | 50000 | 未定 | - | 10 | - | 自动 | 能在交易所购买较大量的美术品 | | 宝石买卖 | 100000 | 未定 | - | 15 | - | 自动 | 能在交易所购买较大量的宝石 | | 炼金术 | 5000000 | 未定 | 36 | 42 | - | 20 | 用化学技术把所有东西转化为金 | | 管理技术 | 300000 | 未定 | - | 20 | - | 自动 | 通过高级管理方法有效利用各种资源 |
n战斗系
| 技能 | 学习费用 | 需求技能 | 冒险 | 商业 | 战斗 | 行动力 | 技能效果 | | 回避 | 20000 | 未定 | - | - | 15 | 20 | 增加回避率。 | | 炮术 | 20000 | 未定 | - | - | 10 | 自动 | 增加攻击力。 | | 水平射击 | 25000 | 未定 | - | - | 15 | 20 | 增加射程。 | | 弹道学 | 25000 | 未定 | - | - | 12 | 20 | 提高大炮的射程 | | 快速射击 | 50000 | 未定 | - | - | 17 | 20 | 增加攻击力。 | | 贯穿 | 80000 | 未定 | - | - | 20 | 25 | 提高大炮的破坏力。 | | 剑术 | 8000 | 未定 | - | - | 3 | 自动 | 提高白刃战与陆地战斗时的攻击力 | | 接舷 | 2000 | 未定 | - | - | 2 | 20 | 在战斗中较容易开始白刃战 | | 划船 | 5000 | 未定 | - | - | 3 | 10 | 提升作战时的移动速度 | | 掠夺 | 2000 | 未定 | - | - | 10 | 自动 | 在白刃战与陆地战斗胜利时,能夺取敌人的持有物。 | | 防御 | 5000 | 未定 | - | - | 5 | 10 | 在白刃战中,暂时提高防御力。 | | 突击 | 30000 | 未定 | - | - | 12 | 25 | 在白刃战中,暂时提高攻击力。 | | 射击 | 5000 | 未定 | - | - | 3 | 20 | 在白刃战中使用,能降低敌人的攻击力和防御力。 | | 战术 | 10000 | 未定 | - | - | 12 | 20 | 在白刃战中,暂时提升攻击力和防御力。 | | 修理 | 8000 | 未定 | - | - | 3 | 10 | 能够使用资材修理船。 | | 统率 | 5000 | 未定 | - | - | 5 | 10 | 防止船员叛乱和争吵。 | | 灭火 | 2000 | 未定 | - | - | 2 | 10 | 消除海上发生的火灾。 | | 应急处理 | 2000 | 未定 | - | - | 3 | 自动 | 在战斗和探险中,抑制船员因受伤减少。 | | 疾病学 | 4000 | 未定 | - | - | 5 | 10 | 能够治疗在海上发生的疾病。 | | 外科医术 | 60000 | 未定 | - | - | 10 | 30 | 治疗在战斗中受伤的船员,使用技能需要1个水。 | | 操舵 | 1000 | 未定 | - | - | 1 | 自动 | 提高航行速度 | | 望风 | 1000 | 未定 | - | - | 1 | 5 | 增加视野 | | 造船 | 25000 | 未定 | - | - | 7 | 自动 | 能在造船所造船 | | 兵器技术 | 300000 | 未定 | - | - | 20 | 自动 | 通过丰富的兵器资识,能在特定船上使用强力装备 |
[ 本帖最后由 何必烧纸 于 2008-4-27 20:37 编辑 ]
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