标题: [活动]奇幻五国—暂定(23日19点23分修改,完善之后可能会以本题材开始写作小说)
  本主题由 蕾歌薇儿 于 2008-4-25 11:35 设置高亮 
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[活动]奇幻五国—暂定(23日19点23分修改,完善之后可能会以本题材开始写作小说)


背景   奇幻背景
题材   海、陆、空立体作战题材      
类型   RPG+SLG+SIM
特点   建设系统、联盟系统、官职系统、战斗系统、任务系统、传说系统、探险系统
新意   众多的活动+最终奖励



游戏名称 奇幻五国——暂定


背景故事:14000年前,和谐、安宁的卡诺大陆上突然开始现一批批的奇怪生物——他们自称是被创世神遗忘了的“人类”。
善良的原住民们(为了便于称呼,统一叫他们为“精灵”,这个世界叫“星都”,纪年以“天空历”命名)不知道他们从哪里来,历来的与世无争也使精灵们没想过探究他们的来历与目的。
这些人类的到来并未打破卡诺大陆原先的格局——除了,他们到处扩张的聚居点……
随着时间的流逝,卡诺大陆上的人类开始逐渐,终于在8000多年前建立起了一个完整而强大的王国——炽纳王国。国王炽纳在建国的第一天就宣称要把卡诺以及周边地区探个明白——还发布了流传到至今的探险奖励计划。此为天历元年。
人类的野心开始逐渐暴露——他们似乎认为整个大陆上的一切都是属于他们的。
于是,越来越多的精灵藏匿了起来……
3000年前,整个大陆上都无法找到这些善良的精灵了。
而此时的人类却开始了一场战争——一场历时2500多年的战争。
在这场战争中,积累了无数年的财富与资源随着战争的进行被消耗一空;而开战前空前数量的人口也随着战争而锐减。
整个大陆的局势一片混乱,人们似乎已经忘记了初来大陆时的友爱和互助……
然而,内乱未覆,外扰又致——整个大陆上又一次突现奇怪生物——巨兽、兽人。由于精灵的消失而无法了解这些生物是否属于卡诺原住生物,而他们显露的战斗力和侵略性也使得人类各势力终于接受了智者“K”的劝阻而放弃了这种无意义的争斗。(这里要解释下,兽人是具有高超智慧的人型生物;巨兽是兽人的仆从,具有简单智慧——如果人类的平均智慧程度为100的话,兽人为60~85,巨兽的智慧最多只有30。另外,这个世界未设定魔法。)
在对抗强敌的过程中,人类势力开始逐渐的整合,大陆五国的雏形慢慢形成了。

A国,步兵的能力非常强悍;
B国,弓手们支撑着整个国家;
C国,能够建国的关键是他们的空军;
D国,骑兵是这个国家的王者;
M国,他们的海军是最强的。

之后的5百年内,5国逐渐完善自我的同时努力对抗“兽”军。
经历了近500年的战争之后,五国联军在大陆中心的“E”平原集结——因为这里有曾经的圣城“耀”,因为现在的“E”平原已经成为了“兽”军的栖息地。
大战,这是真正的大战——数百万计的人类士兵与千万计的“兽”族大军在这里厮杀。
这场战役最后的结果出人意料——人类的精锐损失殆尽,没人知道“兽”族的损失到底有多少——大战中便下起的雨斑驳了一切的痕迹……
五国不约而同的修筑永久防御工事将整个“E”平原围了起来——虽然“E”平原上有很多已经探明了的资源点。
而后便退回各自的首都开始修养生息。
此时出生的你该如何处置自我?

特点解释:
建设系统、联盟系统、官职系统、战斗系统、任务系统、传说系统、探险系统
1.建设系统:建筑分为一级建筑、二级建筑、三级建筑、四级建筑、特殊建筑
一级建筑是指各种基础型建筑、临时建筑——任意用户可以建设;
二级建筑是联盟成员可建设项目,等级上高于一级建筑;
三级建筑师联盟成员可建设项目,高于二级建筑(需图纸)
四级建筑是中级用户可建设项目(建筑时需消耗v币)
特殊建筑是任意玩家都可建设的终极建筑,功能强大——但是需要建筑图纸才可建设。

2.联盟系统:家族-帮会(在联盟内不同级别拥有不同权限)
3.官职系统:可以充当联盟官员,也可以当本国的官员——一切靠机遇
4.战斗系统:战棋式战斗方式,你的操作可以具体到每个士兵

(允许玩家设定一个时间,在这个时间内上线的话就可以手动操作士兵,过了时间的话系统自动计算结果,并向玩家送出战报)
5.任务系统:任务分为大众任务、精英任务、唯一任务3类
大众任务——谁都可以做的任务;
精英任务——谁都可以做,但是只有真正强悍的人才可以完成;
唯一任务——被人完成一次就没有了的一次性任务;
除唯一任务外其他任务都在佣兵行会发布。
6.传说系统:第二轮开启,用以传述上轮中的名人轶事
7.探险系统:整个世界到处都是未探索的,黑暗中有什么在等着你呢?


传说系统的补充说明:
第二轮开启是方案之一,如果需要第一轮就开启的话可以采用另外一种思路来设计,以下是描述——
在整个游戏的过程中,玩家可能会触发某些事件,对整个游戏进程产生巨大影响,那么我们可以让某些NPC在游戏过程中以文字的方式宣传此事件(这是其一)
其二,整个游戏可以看成是一个故事,在游戏过程中可以让NPC像给玩家讲故事一样一点点的叙述出来(这样也可以让整个游戏更有内涵,玩家的游戏过程也会更充实)
其三,传说中可以隐含着线索,就像猜迷一样,玩家只要能破解谜题就能获得奖励(高级的图纸、隐藏的资源、宝藏、躲避战乱的隐者、甚至是大陆的原住民)



[ 本帖最后由 000kane007 于 2008-4-23 19:32 编辑 ]


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发表于 2008-4-21 22:26  资料  个人空间  短消息  QQ

本楼放出NPC属下的相关描述

[ 本帖最后由 000kane007 于 2008-5-6 16:11 编辑 ]

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发表于 2008-4-21 22:27  资料  个人空间  短消息  QQ

资源:
木头、铁、石头、水晶、煤、布料、食物、淡水。。。
建设必须——木头、铁、石头
npc必须——布料、食物、淡水
能源类——水晶
燃料类——煤
隐藏资源:石油、硝石、天然气


资源类建筑:
伐木场-锯木厂、铁矿井-炼钢厂、采石场-石匠铺、煤窑-炭化厂、纺纱坊-织布坊、猎人小屋-磨坊-面包房、蓄水池-水井(引水渠『明』-引水渠『暗』)、晶矿井-粉碎厂-提炼所

军事建筑:
哨塔-箭塔、栅栏(栅栏门)-城墙(城门)、固定式投掷器、雷木、滚石、步兵营、弓兵营、水兵营、骑兵营、空军营、工程营、武备库、训练场、谍报处

其他建筑:
车行、码头、船厂、交易所、装备店、杂货铺、铁匠铺、裁缝铺、机场、科技所、税务所、武馆、佣兵会所、民居、酒馆、灯塔、拍卖行、广场、游动商铺



暂时就这些,稍后放出军事相关并开始逐步添加说明。

1. 个人属性说明
玩家:
初始属性有——力量、敏捷、体力
特殊属性:精神
隐藏属性:统帅、智力
各属性所对应初始属性如下
力量-攻击、物品携带量
敏捷-速度、躲避成功率
体力-生命、生命回复速度(可以使用绷带来快速回复)
精神-耐力、适应力(在船上或者飞艇上时会出现不适,这时便会逐渐降低各种基本属性,精神越高,降低速度越慢),此属性可以吃食物或者休息提高(低于某数值必须吃食物,低于另一数值必须休息,数值越低降的越快并且可能会使体力和精神上限暂时降低)。
统帅-最大可领导属下数量,根据等级变化
智力-系统自动根据用户的任务完成情况调整,此属性直接影响吟游诗人出现频率、吟咏的信息中包含特殊线索的可能也越大、并且线索的级别也越高。
玩家初始属性点一共12点,需玩家自行斟酌如何分配(各属性不得少于1点)
NPC只有初始属性和特殊属性,根据招募地点的不同,属性也不同(同一地点招募的NPC也略有差异)
2.等级说明:
不管是玩家角色还是NPC都可以升级,并且无等级上限;出海和升空都有等级限制,必须达到某个等级才有权限。(专业NPC除外)
经验值获得方式:
一. 完成任务给予;
二. 杀死“怪物”获得;
三. 杀死非本国NPC获得;
四. 杀死敌对势力玩家及其NPC手下获得。

[ 本帖最后由 000kane007 于 2008-4-23 16:45 编辑 ]

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发表于 2008-4-21 22:28  资料  个人空间  短消息  QQ

收费模式可参考travian等成功游戏,设立一种独立于游戏的价值表现形式以使付费用户能够获得等值的服务。
比如以“V币”的形式表现,具体的兑换比率需公司自行设定。
在此我只说明一些有关游戏本身的设定:
1. vip用户包周制(每周扣除?V币,用户享有vip基础权限,用户本人可选是否购买或续费);
2. 部分建筑建设时需扣除的V币,用户本人确认后扣除相应V币,并开始建设相关建筑;
3. 部分道具的定价是可采用V币和游戏币共通以便于V币不够的用户及时买到想要的道具(所有道具随机发放,道具商的道具清单按某个特定时间刷新)
4. V币与游戏内货币的兑换(兑换比率浮动制,系统自动根据市场反应调整比率数值)

[ 本帖最后由 000kane007 于 2008-4-23 15:34 编辑 ]

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死YY。。。又用这个表情。。。

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马甲应该是YyY……





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还不去陪我想东西?以后要向玩到好玩的游戏就陪我一起想。。。

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换机的话我就玩wow了……





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原帖由 YorkYang 于 2008-4-22 09:07 发表
换机的话我就玩wow了……

拍死。。。这个点上线。。。
逃学了你?

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班里有电脑





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原帖由 YorkYang 于 2008-4-22 09:59 发表
班里有电脑

继续拍。。。不好好听课上什么电脑啊你?小心有人拿了刀去砍你~

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下课才上的……





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原帖由 YorkYang 于 2008-4-22 12:05 发表
下课才上的……

我还拍。。。下课了不抓紧休息下还上网,你说你该不该挨拍?

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