背景 奇幻背景 题材 海、陆、空立体作战题材 类型 RPG+SLG+SIM 特点 建设系统、联盟系统、官职系统、战斗系统、任务系统、传说系统、探险系统 新意 众多的活动+最终奖励
游戏名称 奇幻五国——暂定
背景故事:14000年前,和谐、安宁的卡诺大陆上突然开始现一批批的奇怪生物——他们自称是被创世神遗忘了的“人类”。 善良的原住民们(为了便于称呼,统一叫他们为“精灵”,这个世界叫“星都”,纪年以“天空历”命名)不知道他们从哪里来,历来的与世无争也使精灵们没想过探究他们的来历与目的。 这些人类的到来并未打破卡诺大陆原先的格局——除了,他们到处扩张的聚居点…… 随着时间的流逝,卡诺大陆上的人类开始逐渐,终于在8000多年前建立起了一个完整而强大的王国——炽纳王国。国王炽纳在建国的第一天就宣称要把卡诺以及周边地区探个明白——还发布了流传到至今的探险奖励计划。此为天历元年。 人类的野心开始逐渐暴露——他们似乎认为整个大陆上的一切都是属于他们的。 于是,越来越多的精灵藏匿了起来…… 3000年前,整个大陆上都无法找到这些善良的精灵了。 而此时的人类却开始了一场战争——一场历时2500多年的战争。 在这场战争中,积累了无数年的财富与资源随着战争的进行被消耗一空;而开战前空前数量的人口也随着战争而锐减。 整个大陆的局势一片混乱,人们似乎已经忘记了初来大陆时的友爱和互助…… 然而,内乱未覆,外扰又致——整个大陆上又一次突现奇怪生物——巨兽、兽人。由于精灵的消失而无法了解这些生物是否属于卡诺原住生物,而他们显露的战斗力和侵略性也使得人类各势力终于接受了智者“K”的劝阻而放弃了这种无意义的争斗。(这里要解释下,兽人是具有高超智慧的人型生物;巨兽是兽人的仆从,具有简单智慧——如果人类的平均智慧程度为100的话,兽人为60~85,巨兽的智慧最多只有30。另外,这个世界未设定魔法。) 在对抗强敌的过程中,人类势力开始逐渐的整合,大陆五国的雏形慢慢形成了。 A国,步兵的能力非常强悍; B国,弓手们支撑着整个国家; C国,能够建国的关键是他们的空军; D国,骑兵是这个国家的王者; M国,他们的海军是最强的。 之后的5百年内,5国逐渐完善自我的同时努力对抗“兽”军。 经历了近500年的战争之后,五国联军在大陆中心的“E”平原集结——因为这里有曾经的圣城“耀”,因为现在的“E”平原已经成为了“兽”军的栖息地。 大战,这是真正的大战——数百万计的人类士兵与千万计的“兽”族大军在这里厮杀。 这场战役最后的结果出人意料——人类的精锐损失殆尽,没人知道“兽”族的损失到底有多少——大战中便下起的雨斑驳了一切的痕迹…… 五国不约而同的修筑永久防御工事将整个“E”平原围了起来——虽然“E”平原上有很多已经探明了的资源点。 而后便退回各自的首都开始修养生息。 此时出生的你该如何处置自我? 特点解释: 建设系统、联盟系统、官职系统、战斗系统、任务系统、传说系统、探险系统 1.建设系统:建筑分为一级建筑、二级建筑、三级建筑、四级建筑、特殊建筑 一级建筑是指各种基础型建筑、临时建筑——任意用户可以建设; 二级建筑是联盟成员可建设项目,等级上高于一级建筑; 三级建筑师联盟成员可建设项目,高于二级建筑(需图纸) 四级建筑是中级用户可建设项目(建筑时需消耗v币) 特殊建筑是任意玩家都可建设的终极建筑,功能强大——但是需要建筑图纸才可建设。 2.联盟系统:家族-帮会(在联盟内不同级别拥有不同权限) 3.官职系统:可以充当联盟官员,也可以当本国的官员——一切靠机遇 4.战斗系统:战棋式战斗方式,你的操作可以具体到每个士兵 (允许玩家设定一个时间,在这个时间内上线的话就可以手动操作士兵,过了时间的话系统自动计算结果,并向玩家送出战报) 5.任务系统:任务分为大众任务、精英任务、唯一任务3类 大众任务——谁都可以做的任务; 精英任务——谁都可以做,但是只有真正强悍的人才可以完成; 唯一任务——被人完成一次就没有了的一次性任务; 除唯一任务外其他任务都在佣兵行会发布。 6.传说系统:第二轮开启,用以传述上轮中的名人轶事 7.探险系统:整个世界到处都是未探索的,黑暗中有什么在等着你呢? 传说系统的补充说明: 第二轮开启是方案之一,如果需要第一轮就开启的话可以采用另外一种思路来设计,以下是描述—— 在整个游戏的过程中,玩家可能会触发某些事件,对整个游戏进程产生巨大影响,那么我们可以让某些NPC在游戏过程中以文字的方式宣传此事件(这是其一) 其二,整个游戏可以看成是一个故事,在游戏过程中可以让NPC像给玩家讲故事一样一点点的叙述出来(这样也可以让整个游戏更有内涵,玩家的游戏过程也会更充实) 其三,传说中可以隐含着线索,就像猜迷一样,玩家只要能破解谜题就能获得奖励(高级的图纸、隐藏的资源、宝藏、躲避战乱的隐者、甚至是大陆的原住民)