标题: [转载] 我的游戏口袋MyGamesPocket
tommywan
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[转载] 我的游戏口袋MyGamesPocket


以下内容转载自
http://blog.gaaga.net/archives/35

我的游戏口袋MyGamesPocket
大鸟 February 26th, 2007

两、三年前,我很爱玩网页上的Flash小游戏。那时候ptt littlegames版还没有那么高的人气,于是我常常到国外的MiniClip之类的网站去找游戏玩。当时并没有一个好的中文网站,去做搜集小游戏这样的事 (有是有,但功能和规模都和外国网站相差甚远)。我也曾经想做一个这样的网站,但仅止于构想而已,没有付诸实现。

事隔几年,我的游戏口袋这个网站出现了。现在我已经不再那么爱玩flash小游戏,只是偶尔会上去逛逛。可以看的出这个网站的经营很用心,持续的在维护、增加实用的功能。昨天看到这篇MyGamesPocket如何做到AdSense一天USD300!真是吓了一跳。一个人在上班的之余做的东西,达到了超越正职的收入,这应该也是始料未及的吧。

在Computer Science方面,大鸟在自己的研究领域外,对于游戏设计和网页开发也很有兴趣。其实在BassAVG出现前,我也曾经想做这样的东西,但仍然没有实行。现在BassAVG看起来经营的还不错。讲这些并不是说我有什么先知灼见。相反的,这些都是事后诸葛,明明想到同样具有商机的idea,我却缺乏了判断力 (判断这个idea是否会受欢迎) 和行动力。Idea人人会想,但从数百数千个idea中挑出值得去实行的,然后努力去实践他,这点应该是最难做到的吧。

以上讲的都是比较篇网页应用开发的部份,这些经验有那些可以套用到游戏开发呢?我想简言之就是三点:眼光、热情、行动力吧。

眼光:能够判断一个idea是不是会受欢迎的。其实这点很难,相信MyGamesPocket的开发者当初也想不到会有那么高的收入,有时候人生就是要误打误撞一下,只要有热情就动手去做吧…

热情:真心热爱你所做的事。MyGamesPocket开发的新功能看来都很实用,我想是因为开发者自己也会站在使用者的角度,思考使用者最需要些什么。这点其实知易行难,一堆大公司的网站自作聪明开发出一些系统,还是被使用者骂个半死 XD

行动力:最重要,不踏出第一步,就没有成功的一天。
以上是我的想法。

前阵子一直在考虑一些事…将来是要走一条大多数人都会走的平稳的路呢,还是要走一条有趣但冒险的路。最近我的想法偏向后者,只要有热情试着去冒险吧 :)

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tommywan
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以下是我个人的评论:

这篇文讲Flash游戏及BassAVG,看似跟webgame没有关系;事实上BassAVG是一种给网友制作自己的网页AVG游戏的服务,跟webgame型态差不多,而我转贴这篇文的原因主要是作为一个游戏设计者同身的我有很深感受。

事实上我觉得这篇文很有意思。

我出身很草根,没有高学历,家境也不富裕,年轻时的我是靠劳力工作的;之后才自学计算机技术及一点点的美工技巧。本来我是学习OpenGL(相对于Direct3D的一种技术),但只懂皮毛,而且开发3D网游根本不可以一个人加上少资源可完成的;之后我把精神转移到Flash及WebGame上,起初是汉化及修改CGI game,之后自己设计开发。

开发游戏的路不好走,我所掌握的知识也不是一朝一夕得到的,长久以来的研究使我有了技术、心得,得以自己设计开发WebGame。我好像可以赶得上WebGame盛行的时期。不过似乎现在只是竞争的开端。相信日后会愈来愈激烈。

眼光、热情,我都有。一向欠行动力的我,必须要注意行动力。

我肯定会走(而且一直再走)一条有趣但冒险的路。只因我根本无法选择,在我背境根本没平稳的路可以走。既然没得选择,意味即使我闭上眼也是要这样走,那我唯有全神贯注地走冒险的路。

[ 本帖最后由 tommywan 于 2008-4-22 07:28 编辑 ]

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看不懂






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看不懂~飘过

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honglan
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连个小品都没有...咋评论啊

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