支持: 0 | 反对: 0 | 打印 | 推荐 | 订阅 | 收藏
标题: 关于偷创意的一些想法
  本主题由 tonger 于 2008-4-23 11:58 加入精华 
Vi_ci
游戏工会长官
Rank: 68Rank: 68Rank: 68Rank: 68Rank: 68



UID 110483
精华 1
积分 1250
帖子 120
威望 2
现金 7521 银币
金币 0 金币
阅读权限 80
注册 2007-11-13
来自 四川成都
状态 离线
发表于 2008-4-22 15:13  资料  个人空间  短消息  QQ

网页游戏英雄之门
关于偷创意的一些想法


总看见很多人说偷创意。其实这是一个误区,你要知道你单纯的一个想法不能被称之为创意。而想法这种东西,我估计是业内最不缺的,甚至泛滥成灾的东西。

    一个创意应该是一套完整的计划,具体到各种细节,比如你想出了一种战斗的方式,具体的写出来,那么就应该有相关的计算方法,事例,运用,优劣对比等等。

    而如果你是有一个游戏的想法,那么随随便便也该是几十M的word文档吧,这里包含的东西就多。

    如果你真的能写出来这么多,那么你多多少少,大大小小也是算一个人才了。现在业内最缺什么?缺人!尤其是人才。

    一个游戏公司真的会为了某个破想法而放弃一个真人才?

    前面看一个帖子说8个月求职。说实在话,我真不敢想象。

    只能说发贴的人想法有问题,难道打算一毕业就到9C,SD,网易去吗?
   
    如果你准备做一个游戏策划,你不要怕给应聘的公司说你的想法。因为在你没有任何工作经验的情况下,你的想法是你唯一的资本。如果面视的公司无法了解你的想法,那么他们如何看到你的价值呢?
   
    附带说一下,一个新人想少面视几次,早点找个工作先做着学习经验的话,那么你提简历的时候就应该带上这两样东西:
    1。自己的一个小游戏策划,任务兵种之类可以很少,几个就够,但是一定要写的详尽。
    2。对当前市场的看法和分析。理智点分析,别太高调,最好少批评,看着不顺眼的分析下优劣就好。
   
    实际上,你有了以上两样东西,文凭一类的东西都可以甩了,应聘策划,75%的成功几率是肯定有的。
    25%不被录取的原因只能是因为招你的公司给你出的题,你做不起。

顶部
[广告] 多玩独家代理欧美航海题材网页游戏《Seafight海战英豪》7月14日公测
tommywan
骑士
Rank: 24Rank: 24Rank: 24


UID 120873
精华 0
积分 1562
帖子 203
威望 0
现金 3320 银币
金币 0 金币
阅读权限 50
注册 2008-1-5
状态 离线
发表于 2008-4-22 16:49  资料  个人空间  短消息  添加 tommywan 为MSN好友 通过MSN和 tommywan 交谈
回复 #1 Vi_ci 的帖子


我认为创意与完整的计划是两种东西,创意是指创造性creative,而计划planning需要周密、详细、可实现的。有创造力不代表懂得计划,而计划不代表必须包含创意;但理想的产品需要创意,以提高新鲜感。

顶部
[广告] 多玩独家代理欧美航海题材网页游戏《Seafight海战英豪》7月14日公测
Vi_ci
游戏工会长官
Rank: 68Rank: 68Rank: 68Rank: 68Rank: 68



UID 110483
精华 1
积分 1250
帖子 120
威望 2
现金 7521 银币
金币 0 金币
阅读权限 80
注册 2007-11-13
来自 四川成都
状态 离线
发表于 2008-4-22 17:04  资料  个人空间  短消息  QQ



QUOTE:
原帖由 tommywan 于 2008-4-22 16:49 发表
我认为创意与完整的计划是两种东西,创意是指创造性creative,而计划planning需要周密、详细、可实现的。有创造力不代表懂得计划,而计划不代表必须包含创意;但理想的产品需要创意,以提高新鲜感。

嘿嘿 我承认我有点混淆概念

但是你要知道,做策划都有个 创意说明  那实际就是一个简单的计划

顶部
[广告] 论坛红包功能恢复,准骑士以上可评分。结婚系统安装完毕,大家可以开始表白了
deawing
老兵
Rank: 9Rank: 9



UID 112317
精华 0
积分 158
帖子 35
威望 0
现金 2484 银币
金币 0 金币
阅读权限 30
注册 2007-11-23
状态 离线
发表于 2008-4-22 17:56  资料  个人空间  短消息 

赞同楼主。

补充两句话:1 能将好的创意系统完整地写下来,那是最好的。但是往往新人未必具有这种实力。那么将一个一般的想法系统完整地写下来总要容易得多。有志于做策划的人,经过训练,都是可以达到这种水平的。有了这种水平,求职不难。

进了公司以后,这种能力在平时的工作中可以用得上,并不断得到提升。等你真的有了好的创意之后,就发现自己比当初要提升了一个档次了。





q q  154058091
msn wangzhou8848@hotmail.com
请注明web game开发
顶部
[广告] 多玩独家代理欧美航海题材网页游戏《Seafight海战英豪》7月14日公测
rino1975
老兵
Rank: 9Rank: 9



UID 100689
精华 0
积分 168
帖子 3
威望 0
现金 2420 银币
金币 0 金币
阅读权限 30
注册 2007-9-19
状态 离线
发表于 2008-4-23 13:17  资料  个人空间  短消息 

想法很多,但是真正执行起来不一定就行,行动永远胜过思考,大家凑一起,聊聊,都有想法,然后回家睡觉,这样的人很多的,只有做出来才是王道,光说没有任何意义
再有想法,别人做出来就是牛

顶部
[广告] CWG维权点子征集
Vi_ci
游戏工会长官
Rank: 68Rank: 68Rank: 68Rank: 68Rank: 68



UID 110483
精华 1
积分 1250
帖子 120
威望 2
现金 7521 银币
金币 0 金币
阅读权限 80
注册 2007-11-13
来自 四川成都
状态 离线
发表于 2008-4-23 14:17  资料  个人空间  短消息  QQ

其实现在中国的整个策划都没多专业

很多时候想法就是策划。然后搞的任何人都可以做策划

所有难题最后都得丢给程序,然后搞的程序也能做策划

当然了,很多策划就是程序转过来的

顶部
[广告] 论坛红包功能恢复,准骑士以上可评分。结婚系统安装完毕,大家可以开始表白了
Rail100
骑士
Rank: 24Rank: 24Rank: 24



UID 99050
精华 0
积分 2146
帖子 204
威望 0
现金 1108 银币
金币 0 金币
阅读权限 50
注册 2007-9-10
状态 离线
发表于 2008-4-23 17:02  资料  个人空间  短消息 

不过搞程序也有通病,就是想东西太具体太局限,做事情之前都会考虑技术上是否可行。

顶部
[广告] 论坛投票锁帖系统(主题帖投票)启用,会员可以控制帖子的关闭与否
clarklcl
准骑士
Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18



UID 124275
精华 0
积分 392
帖子 34
威望 0
现金 2465 银币
金币 0 金币
阅读权限 40
注册 2008-1-25
状态 离线
发表于 2008-4-23 22:42  资料  个人空间  短消息 

这种话题多半都是行外人提出的,真正接触策划这个职位后,你会发现以前许多幼稚的想法,比如说你提出个创意,那你有没有想过这个创意的可行性?自己有没有做过创意的可行性分析?技术上能否实现?在未来如何收费?预计收入是多少?需要多少时间制作?没有这些的话所有的创意都是空谈,公司是不会看你的一个简单的想法的

顶部
[广告] 《英雄之门》,了解怪胎美女、非人待遇的经历
Vi_ci
游戏工会长官
Rank: 68Rank: 68Rank: 68Rank: 68Rank: 68



UID 110483
精华 1
积分 1250
帖子 120
威望 2
现金 7521 银币
金币 0 金币
阅读权限 80
注册 2007-11-13
来自 四川成都
状态 离线
发表于 2008-4-24 00:07  资料  个人空间  短消息  QQ



QUOTE:
原帖由 Rail100 于 2008-4-23 17:02 发表
不过搞程序也有通病,就是想东西太具体太局限,做事情之前都会考虑技术上是否可行。

确实是啊,我现在做一个东西想的第一件事就是程序上如何实现.

顶部
[广告] 《英雄之门》,了解怪胎美女、非人待遇的经历
Vi_ci
游戏工会长官
Rank: 68Rank: 68Rank: 68Rank: 68Rank: 68



UID 110483
精华 1
积分 1250
帖子 120
威望 2
现金 7521 银币
金币 0 金币
阅读权限 80
注册 2007-11-13
来自 四川成都
状态 离线
发表于 2008-4-24 00:07  资料  个人空间  短消息  QQ



QUOTE:
原帖由 clarklcl 于 2008-4-23 22:42 发表
这种话题多半都是行外人提出的,真正接触策划这个职位后,你会发现以前许多幼稚的想法,比如说你提出个创意,那你有没有想过这个创意的可行性?自己有没有做过创意的可行性分析?技术上能否实现?在未来如何收费 ...

这东西就是写给想入行的人看的嘛

方便大家入行

顶部
[广告] 《英雄之门》,了解怪胎美女、非人待遇的经历
err
老兵
Rank: 9Rank: 9



UID 129184
精华 0
积分 108
帖子 10
威望 0
现金 1434 银币
金币 0 金币
阅读权限 30
注册 2008-2-22
状态 离线
发表于 2008-4-24 10:08  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 Rail100 于 2008-4-23 17:02 发表
不过搞程序也有通病,就是想东西太具体太局限,做事情之前都会考虑技术上是否可行。

程序上不能实现或花费代价很高,想了有用吗?
光想的话,很多人都能想出一个好游戏来,但做不做的出来是很重要的.

顶部
[广告] 论坛投票锁帖系统(主题帖投票)启用,会员可以控制帖子的关闭与否
deawing
老兵
Rank: 9Rank: 9



UID 112317
精华 0
积分 158
帖子 35
威望 0
现金 2484 银币
金币 0 金币
阅读权限 30
注册 2007-11-23
状态 离线
发表于 2008-4-25 01:39  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 Rail100 于 2008-4-23 17:02 发表
不过搞程序也有通病,就是想东西太具体太局限,做事情之前都会考虑技术上是否可行。

确实如此。有时一想就想太深了。弄得畏首畏尾。不过,自己知道自己有这个毛病,加以改善,也能慢慢走出技术的小圈圈。





q q  154058091
msn wangzhou8848@hotmail.com
请注明web game开发
顶部
[广告] web棋牌市 6.16内测开启
MyHime (最終囘)
大贵族
CW汉化组
Rank: 72Rank: 72
片翼は俺の嫁


UID 5198
精华 1
积分 22070
帖子 5906
威望 10
现金 11806 银币
金币 0 金币
阅读权限 120
注册 2006-11-20
来自 已完結
状态 离线
发表于 2008-4-25 02:41  资料  个人空间  短消息 

创意应该是万家和游戏制作者交流出来的,单方面的构思只能是算是想法。





死ぬがよい
顶部
[广告] CWG维权点子征集
yahooo
准骑士
Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18



UID 128468
精华 0
积分 394
帖子 77
威望 0
现金 1578 银币
金币 0 金币
阅读权限 40
注册 2008-2-19
状态 离线
发表于 2008-4-26 05:27  资料  个人空间  短消息  添加 yahooo 为MSN好友 通过MSN和 yahooo 交谈

同意楼主~说的很中肯

顶部
[广告] web棋牌市 6.16内测开启
 


海盗王

当前时区 GMT+8, 现在时间是 2008-7-26 10:18
沪ICP备06036464号

    本论坛支付平台由支付宝提供
携手打造安全诚信的交易社区 Powered by Discuz! 5.5.0 Licensed  © 2001-2007 Comsenz Inc.
Processed in 0.107636 second(s), 11 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - Chinese Webgame BBS 中国网页游戏论坛 - Archiver - WAP