游戏名称:足球人生
背景: 足球
题材: 足球
类型: RPG+Management
特点描述:你可以是球员,也可以是教练,球探,队医,领队,也可以是总经理,俱乐部主席,甚至是足球圈里面可以找到的任何角色,包括裁判。
你可以作为一个球员开始游戏,不停的经历各种历练,提高球技,或者你会跟马拉多纳过招,而得到他的真传,或者你会为了不被饿晕,
去到酒店打工糊口,直到参加一个俱乐部,参加各个级别的联赛,从默默无闻的球童成长为足球界的超级巨星。然后退役,选择当教练,
当球探,当队医,当领队,取决于你和你的俱乐部,直到成为俱乐部的主席;或者选择创建自己的足球俱乐部,邀请志同道合的朋友一
起为成为最强大最辉煌的一如皇马曼联A米一样的俱乐部而团结奋斗!
你也可以作为一个教练开始游戏,不停的经历各种历练,提高教练水平,或者你会跟弗格森过招,而得到他的真传,或者你会为了不被
饿晕,去当个临时警察打工糊口,或者成为教练,或者成为队医,或者成为其他人,取决于你,直到被某个俱乐部聘请,从普通教练到
主教练到金牌教练,再到俱乐部的功勋教练,再到俱乐部的总经理,直至成为俱乐部的主席,经营一个完全属于你的俱乐部。
成了大牌,你可以买车买房买任何你想拥有的东西。角色有boy有girl,在厌倦经历足球的狂野生活后,在适当的浪漫氛围下,
你可以和她(他)结婚,是否你俩真的要在现实中结婚,那我管不着。然后拥有共同的小孩,一个新的角色,诞生了,他(她)
又是一个足球界的未来巨星。在成为巨星之前,他需要你们俩的共同抚养,能否成为真的巨星,取决于你的培养!你或者可以把
这个游戏角色送给别人,或者始终当作一个NPC来抚养,或者干脆由自己来操作,去实现上一辈未实现的梦想!!
完整的足球生涯,由你开始。
新意:无限的足球世界!难道您还觉得不够有新意吗?无语哽咽中......
我玩过包括实况,FIFA,足球经理97,TCM,FIFAM,FM,CM等几乎所有的足球游戏。在线足球经理,武林足球......说实在话,不堪一玩,太无
聊。FiFaOnline还未玩过,不知道怎样。从5年之前开始,就一直在构想自己对于足球游戏的理解,并且已经有一个比较成熟的游戏平衡系统框
架。这个游戏构想,作为webgame或者大型netgame都将会是一款经典的,可以超过任何欧美韩日有关于足球题材的游戏。
而能否实现,取决于您和我。本人目前是做软件测试和WEB开发(主要是PHP)工作
一.
游戏背景及市场分析
目前市面上的足球游戏
主要有:
角色扮演类:
1.
英超足球经理系列
2.
中国球王(过时)
足球经理类:
1.
FM系列
2.
CM系列
3.
完全足球经理及FiFa 足球经理系列
4.
欧洲足球经理系列
5.
web足球经理一系列(网络)
足球实况类:
1.
PES实况系列
2.
FiFa系列
3.
FiFa Online 系列(网络)
4.
劲爆足球(网络)
这里并没有完全罗列出所有的足球游戏,只是说明一下足球游戏的市场形势,列举了几款主流系列。
目前的足球游戏市场形势图
如附图:
从上图市场分析:目前足球游戏市场主要被单机游戏占据,而动作类主要被《实况》和《FIFA》瓜分,经理模式则主要被《CM》以及《FM》垄断。在网络方面,《劲爆足球》、《FIFA Online》目前比较火爆,特别是《FIFA Online》,值得九城老板朱骏花大价钱去争取代理权,可见其未来市场竞争力的强大;《足球经理在线》、《武林足球》和据说即将推出的《最佳11人》是国内有一定玩家,算比较有人气的三款webgame,《足球经理在线》还算有一点意思,《武林足球》基本上是一款游戏自娱自乐的网游,勾不起玩家投入的兴趣;《最佳11人》的口号是,努力打造全球最庞大的在线足球经理游戏,但是看到的内容十分让人失望,足球元素已经被分离得支离破碎,不过在线即时的技术值得借鉴。
CM、FM、实况等等足球游戏已经培养了全球数以亿计的单机足球游戏迷,此不必多说;而真正有网络互动的足球游戏却不是很多,webgame是目前的主要表现形式,多以足球经理的模式运作,玩家控制一个球队,可以买卖球员,参加比赛等,并且基本上免费,可实现盈利的增值元素并不多;劲爆足球是仿街头篮球的一款单人操作类模式的游戏,目前基本上还算不上成功,而且是建立在高投入的基础上的。
从整体来看,单机足球游戏市场已经被开发到一定程度,除非出现《FM》+《实况》模式为一体的超强游戏,否则无法撼动已有的几款主导游戏的地位。而相对于网络足球游戏市场,几乎刚刚起步,可以说还是一个冰封的市场,拥有巨大的开发潜力。全球著名的体育游戏开发商EA公司,已经盯上了这块肥的冒油的市场,《FIFA Online 1》之后又推出《FIFA Online 2》,可见EA未来的主要精力会放在网络市场。而《FM》和《实况系列》都是SEGA公司旗下的产品,当初SEGA鼓动SI与自己合作,恐怕也是为了整合《FM》与《实况》的优势,最终推出模拟经理+实况操作的全新模式,进而向网络化进军。其他潜在的足球游戏开发商,也一定会把目光瞄准在网络市场这块不毛之地,不过苦于没有适合的表达形式而没有立即出动,相信在未来几年里,竞争会相当激烈,谁能尽早的吃掉第一个螃蟹,谁就占领了至高地,在未来的竞争中也会走在最前面。
结论:足球游戏的市场开发潜力巨大,是投资者值得深入的聚宝盆。
二.
足球游戏的主要发展方向
诚如http://blog.sina.com.cn/s/print_4ea69dee01000d3i.html上面所说,球迷玩家们期待的是一款集角色扮演、模拟经营、实况操作于一身的足球游戏。广大球迷们期待可以开发出一款能体会到足球世界的每个角落,能触及到足球的每个元素的游戏,希望通过慎密的游戏系统,来构架这样一个足球游戏世界,人们可以担当足球世界的每个角色,体验角色的每个点点滴滴,既可以作为球迷,去追捧自己喜欢的球员;也可以作为球员,到赛场厮杀,成为超级巨星;还可以作为教练、总经理、主席,运筹帷幄;而且在功成名就之后退隐,可以作为富有的普通人,与自己心爱的人谈情说爱,结婚生子,然后利用得天独厚的资本,培养自己的下一代巨星。
诚然,要实现这样一个游戏,难度是很大的,但是相信这样一个既丰富又充满幻想的足球世界,是每个喜欢足球的游戏迷都会趋之若鹜的足球终极版。
结论一:
足球游戏的发展方向是:集角色扮演、模拟经营、实况操作于一身!
告别了过去没有Internet的岁月,玩家已经习惯于在网络上面和陌生的对手卓对厮杀。很显然,单机的市场已经满足不了玩家浓厚的游戏兴趣,更多的玩家把游戏方向已经投向了网络的世界。
而对于足球游戏,绝大部分的玩家还只是停留在单机的面前,虽然可以通过对战平台,实现实况的双人对战,而事实是,没有一款真正意义上的网络足球游戏值得玩家抛弃单机,面对网络。
劲爆足球的推出,令很多玩家激动过一回,但是最终还是大失所望。FIFA Online的推出,可以说具有网络足球游戏的雏形,但是还只是介于在单机FIFA的基础上,进行的网络化的小小进步。
结论二:足球游戏必将走向网络化!
基于以上两点结论,
总结:足球游戏的发展方向是集角色扮演、模拟经营、实况操作于一身的网络足球游戏!
三.
《足球人生》可玩性、可行性分析
Ⅰ、游戏可玩性分析
《足球人生》的游戏宗旨是:让球迷体验足球世界的每个角落!
游戏类型:RPG+策略经营+体育竞技
游戏特色:
略。。
喜欢玩足球游戏的玩家,一般在乎的都是游戏的情节丰富程度、真实度和想象空间,而不太在意画面做的是否华丽,所以,游戏要尽可能的与现实相似,可以为玩家做好游戏的发展框架,以跟现实相同的约束来规范玩家的游戏行为,让他们体验到完全真实的足球世界。一款注重游戏情节多样化和拟真度的足球游戏是受玩家欢迎的。
Ⅱ、游戏可行性分析
游戏开发分为两部分:WebGame和大型3D Game。
1.
WebGame
运行平台为:
Lamp(Linux或Windows2008+Apache+mysql或oracle+PHP)+Ajax
《OGame银河帝国》是目前最成功的网页游戏,他的运行平台也是Lamp,《足球人生》只需要对数据库进行操作,用网页的形式输出操作结果,现有的网页技术完全能达到要求。要求比较高一点的是比赛引擎,与所有客服端同步有一定困难,前期可以考虑采用CM式的文字直播,比赛只是游戏的很小一部分,可以留给玩家一定想象的空间,也可以采用flash,比赛进程如《中国球王》的回合制的形式。游戏后期再开发出比较强大的比赛引擎,与3D Game使用同一个引擎。
Webgame只用操作比赛系统,建筑升级,球员养成,每天在足球学校或者俱乐部训练,没有政府,没有科技系统,也没有现场比赛,比赛引擎采用文字模拟形式,可以并购俱乐部,股市交易等。
结论:目前的网页技术已足够满足游戏要求。
2.
大型3D Game
运行平台为:
Windows 2003或Windows 2008+Client/Server
这款游戏要表现的其实不是完美的画面,而是刺激的足球体验,所以,3D画面也不用做的多么炫丽夺彩,或许称为2.5D更合适一点,不过如果能做到3D的效果就更好,也不需要非常复杂、高难度的关卡设置,比赛引擎方面,现在的大型网游已经能实现百人以上在同一屏幕出现,22人同步在线已不是问题,所以以现在国内的网游技术完全可以达到要求。另外,将和Webgame使用同一个比赛引擎。
结论:目前的大型网络游戏技术已足够满足游戏要求。
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本帖最后由 billowli 于 2008-10-7 23:23 编辑 ]