标题: 计划开发『英雄无敌III flash online』,喜欢原作的兄弟请进
dreamland1988
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发表于 2008-4-25 18:19  资料  个人空间  短消息 

七月爱的承诺  《部落战争》S2官方携手玩家共赴灾区  慷慨解囊

计划中的英3online和创世英雄是完全不一样的,首先它是flash游戏,尽可能的仿照单机游戏效果,按目前的技术水平来看,基本上会一模一样

另外,它的策划将是不受商业模式限制,而是为真正的原作玩家服务,只为了却一个老玩家的心愿。

所使用的各项数值,凡是游戏中已有的,基本上会照搬过来,不作改变

前期我会不断放送一些游戏效果图,同时在大家的帮助下完善策划

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fisher0717 (带你们去天堂)
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推倒昕昕


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来自 黑夜中的光芒
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发表于 2008-4-25 18:27  资料  个人空间  主页 短消息  Yahoo!

恩 顶楼上的 我很喜欢英雄无敌3的~~~~支持楼主!!!加油啊~~~





如果这里是天堂 那哪里是地狱
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renyihehe
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发表于 2008-4-25 18:37  资料  个人空间  短消息 

加油!!
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发表于 2008-4-25 18:52  资料  个人空间  短消息 

在我开发《创世英雄》之前曾经看到过一款用FLASH做的英雄无敌3的雏形,一个叫script8的网站,现在好象已经打不开了,那个实现了动态的移动,然后就没有后文了,那个时候我还在震撼于JS做的《星际》和《WEB剑侠》中。
其实开发《创世英雄》的时候我的想法也是带给大家不一样的游戏玩法,呵呵,英雄无敌系列我也是很喜欢的,虽然谈不上高手和骨灰级玩家,要不然我也不会以他为蓝本开发游戏,不过现在我在尽量尝试超脱英雄无敌3的束缚。
执着的毅力和激情是源动力,希望你能弥补大家的遗憾,我也很期待你的游戏,在这里不得不支持楼主,希望你能坚持!





才出风尘又沾尘,
冷月无痕复留恨。
方见浮云消无影,
独余风逝花弄人。
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sam
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发表于 2008-4-25 18:57  资料  个人空间  短消息 

英雄无敌确实是个不错的游戏..
但从WG来说有些东西还是有代改变的


希望LZ能做出不错的游戏





...
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发表于 2008-4-26 02:43  资料  个人空间  短消息  QQ

我是策划 你既然不商业化 我们可以QQ交流交流2520079

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yahooo
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发表于 2008-4-26 03:22  资料  个人空间  短消息  添加 yahooo 为MSN好友 通过MSN和 yahooo 交谈

顶,想当年玩英3废寝忘食啊

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pinpin91
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我是小多,不是91了


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发表于 2008-4-27 09:15  资料  个人空间  短消息 

泼个冷水,再提个建议,我觉得....
1,英雄无敌 图片资料名称等 都是有版权的....也就是必须支付版权金才可能商业化使用这些资源..
即使你觉得你开发的可以了,,,但是,人家愿不愿意拿你的版权金,愿不愿意授权给你还是个问题.
2,非商业化,纯粹为了爱好和实验,理论上或许可以,问题,只有投入没有产出,结局不好判断,热情过后,还有什么能支撑看私微小,其实庞大的时间精力金钱的支出.
3,建议还是套用成功的travian模式...人家全世界几百万的注册用户,至少说明设计是合理的.
然后在这个基础上增加英雄无敌3的元素,或许是条捷径.解决了新手和老手的矛盾,解决了地图大小的问题,解决了攻击双方不同时在线的问题





承蒙道上的朋友抬爱,都管我叫声多叔
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snowpoison
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发表于 2008-4-27 09:42  资料  个人空间  短消息 

楼主是碗豆互动的?

既然不打算商业化,希望能多交流一下,我的MSN:lq11083@hotmail.com





招游戏执行策划,有意者M我……
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oknookno
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发表于 2008-4-27 12:59  资料  个人空间  短消息 

我说下自己的看法

地图方面

1,用大陆作为游戏的地图框架。
整个世界由无数个大小不同的大陆组成,甚至岛屿。游戏根据不同的需要,开放不同的大陆。
游戏并非只有一个大陆,这样增加了游戏内容的可扩展性。

2,大陆和大陆之间,用公共的码头城市连接。这种城市不能被占领。唯一的作用是,传送英雄和部队去某大陆的某码头城市。

游戏背景
1,游戏中每个玩家是一个领主,而不是国王。可以在领主上面建立联盟用于对抗。
2,将玩家作为一个国家,npc作为1到2个国家。这样可以建立,联盟或者单个玩家和npc的对抗。而不只是玩家和玩家的对抗
3,gm可以作为玩家国家,设立和开放任务
4,敌对npc可以入侵

英雄和部队
1,建议增加士气系统。英雄带其他宗族的兵,士气降低就可以。而不是只能带自己宗族的兵。玩家的初始宗族有士气加成,英雄带单一宗族部队有加成

战斗
我觉得lz的想法是好,但是问题是,系统开销太大了!并且操作和上手问题肯定很多。

1,建立策略。部队,可以建立一定的攻防策略。策略是 2方战斗时候,系统计算的依据。玩家只是调整策略

2,设立远程部队。

3,增加天气或者地形系统,来影响战斗的随机性。

4,城市攻防 不需要 人的管理,系统自动计算

5,可以考虑增加野战系统,比如对矿点的占领。

6,可以考虑用概率增加 外出部队碰到敌对 盟部队的 战斗。

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至尚灰音 (认真,你便湿了)
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发表于 2008-4-27 21:32  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 pinpin91 于 2008-4-27 09:15 发表
泼个冷水,再提个建议,我觉得....
1,英雄无敌 图片资料名称等 都是有版权的....也就是必须支付版权金才可能商业化使用这些资源..
即使你觉得你开发的可以了,,,但是,人家愿不愿意拿你的版权金,愿不愿意授权给你 ...

反驳下:
1.这个LZ说了不是商业化,我就不再说了
2.这个是问题,我也不说= =
3.这个就是我要反驳的主要内容..套用TRA的webgame不在少数,但是有多少是出色的呢?所以说,把英雄无敌的设定套用TRA是不现实的..七龙记就是个例子





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发表于 2008-4-27 21:38  资料  个人空间  短消息 

单机还是网络的啊。看起来瞒好的不知道玩起来怎么样

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发表于 2008-4-27 21:39  资料  个人空间  短消息 

哦哦是flash的啊没看清楚

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发表于 2008-4-28 13:33  资料  个人空间  短消息 

发布两张新的效果图。需要说明的是,我不是美工,只能根据英III素材进行拼凑,实为强人所难,不得已之举

选择种族页:



载入页:



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发表于 2008-4-28 16:48  资料  个人空间  短消息 

估计是和现在世面上的差不多造建筑 造兵  希望这个有点不一样

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发表于 2008-4-28 17:33  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 pinpin91 于 2008-4-27 09:15 发表
泼个冷水,再提个建议,我觉得....
1,英雄无敌 图片资料名称等 都是有版权的....也就是必须支付版权金才可能商业化使用这些资源..
即使你觉得你开发的可以了,,,但是,人家愿不愿意拿你的版权金,愿不愿意授权给你 ...

用travian的那种模式就等于是自杀,我很久之前玩过一段时间的OGAME,1到2个月吧,不长,后来觉得没有意思拉,有一天在OGAME的广告上看到travian,去试了下,当时还没有中文版的,所以玩的法文版的,结果30分钟后我就放弃拉。完全是一抹一样的游戏 嘛。玩一个就差不多了,玩那么多会觉得很恶心。现在这种造建筑,堆资源,造兵掠夺的游戏太多拉,多得让大家都觉得很恶心。所以我觉得还是不要走travian路线。就做真正的英雄无敌就最好拉。能够真正的让人去控制战斗最好拉

另外看到楼主的短信息拉,谢谢你相信我,不过我不是搞游戏的,会一点最简单的FLASH位移和变形的制作,会一点最简单的HTML和CSS。不过要做游戏我觉得我水平差很远。所以还是期待楼主的大作拉。





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发表于 2008-4-29 17:31  资料  个人空间  短消息 

游戏主界面设计出来了,与原作基本一致,加入了聊天系统。面板中的英雄,是在本地图中的好友,而面板中的城堡,则是本地图中的已方场面堡



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发表于 2008-4-29 18:49  资料  个人空间  短消息 

帮你顶,很不错。。期待





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发表于 2008-4-30 13:22  资料  个人空间  短消息  QQ

地图是在开发时编辑的还是载入信息生成的?访问智慧树等物件,会有相应反应吗?

游戏截图中,魔法披风和旁边的宝箱被前面的山坡挡住了,由此看见,该山坡在flash中还不能和地图铁板一块,地图编辑工作量大,还要指定各物件的Z序。

人物在城堡后面,人被城堡挡住;人物在城堡前面,人挡住城堡,人物的Z序还要随人物的坐标而变(应该是越在地图下方,Z序越大)

人物的说话,以气泡形式出现,好看极了。不过,对话的长短是不可预期的,莫非可以根据内容多少改变气泡大小?从图上看,程序可以自动把内容分成几行,中间的行较长,就这个够写程序的喝一壶了。(懂得“哦,”占一行,这个智能算法我是无论如何写不出来的)

如果先进地图的人把宝物、物资等东西扫光了,后面的人基本只能喝西北风。不过可以时不时刷出来,这个就不说了。

带新人引发的不平衡:强手k掉上图的地狱犬,新手大摇大摆进去提升攻击力。

从地图看,每个玩家都有自己的物资金钱,那么,如果玩家没有自己私有的城,这些物质有什么用;如果城是同一阵营的共享,那么,每个人的投入、收益怎么算?

居然还有“回合结束”按钮,我按了回合结束,别人迟迟不按,我什么时候可以走?

甲要打乙,乙怕被打;甲追乙,乙跑;乙如果点得慢,即使每日移动力比甲高,还是有可能被追上,那么,这就不是完全的战略游戏,包含了动作游戏的成份在内。

木材厂、铁矿肯定频繁占来占去,同一阵营的也没情面好说。如果同一阵营之间不能pk,那么这游戏该叫移动力无敌。如果同一阵营之间可以pk,那么玩家不会这么密集,所谓卧榻之侧岂容他人酣睡,或者产生潜规则:这些都归拳头最大的。总之,从单机倒online,游戏环境变了,游戏规则肯定要变。

个人判断,这些截图脱胎于phptoshop,而非flash。楼主策划的干活。

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发表于 2008-5-1 19:25  资料  个人空间  短消息 

飘过。。。支持下!!!!!!!!!!!!

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海盗王

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