题材:
中国武侠
背景故事:
《江湖令》有求必应,武林人刀光剑影。
类型:
RPG
特点:
自动打怪升级设定:如今玩家对于重复枯燥的打怪升级模式已经颇为厌倦,但打怪升级模式作为RPG游戏的核心玩法之一又很难撼动,因此可以在保留这个游戏内容的情况下对此过程予以简化、自动化,类似过去MUD的模式,玩家可以一定程度上给自己的角色设定打怪策略,甚至可以编写简单的机器人,在玩家下线后,系统仍然会按照玩家的策略发展角色,这样的好处有:符合WEB游戏特点,轻松休闲。
另外的,虽然是自动打怪升级,玩家仍需要定期上线调整自动打怪设定,因为不同的怪物会不同的武功,而且玩家角色的属性和所学习的武功招式也会不断增加。
武功设定:这里的武功设定不仅仅指玩家的武功,而且NPC也是会武功的。这个设定是为了让上面提到的“自动升级打怪”更有趣而设定的。因为各种武功有各自的特长和短处,因此只有设置了合理的武功,玩家的角色在自动打怪过程中才能发挥最大的效果。如果设置不合理,还很有可能被怪物打挂了。
高级的怪物,武功会很高明,而且武功等级很高。这时候还需要玩家去做特定的任务,学习到一定程度的武功,才能够KILL高级怪物。
武器:各个门派都有很多种武器,玩家可以自由修炼。当然各种武器都各有优缺点。因为Webgame不需要对各种武器的武功都做美术和动画方面的制作,因此我们才可以设定非常丰富的武功系统。
领悟和自创武功:玩家发展到宗师级的级别以后,就有可能领悟和自创武功。这需要玩家某方面的达到一定的值(系统隐藏这个值),另外触发条件(有可能是某个任务,也有可能是得到某个物品)就可以自创武功。
自创的武功与人物当前属性有关。譬如武功的最大威力与人物的最高内力值有关。
武功的招式由玩家从自己目前已经学会的招式中任意抽取1到若干招式作为产生自创武功的基础。系统根据玩家填写的这些基础招式,换算出自创武功的特点。例如,玩家以“少林拳、武当长拳”为基础,创造的武功就应该也是一种由少林拳衍生的力量型拳法,又兼有武当长拳的“柔”。(据说武当长拳演变自少林拳,这个我不清楚,只是举个例子。)
门派设定:
1、
少林。
天下武功出少林。少林这个门派当然少不了。
代表武功:108绝技。
2、
武当。
由传奇的张三丰创立的门派啊,虽然传自少林,但又自成一派,这里就不多说了。
代表武功:太极(拳、剑)、梯云纵、九阳神功(练了这个早上起来会一柱擎天,这个细节必须加到游戏中去,游戏需要个性化…。)
3、
逍遥。
采用天龙八部的设定,门派有特殊的要求,即要求容貌这项数值达到一定的程度@@。在这个门派里,除了虚竹和尚,其他都一定会是俊男美女。至于代表武功,当然是天山折梅手、小无相神功、凌波微步。
4、
剑仙。
代表人物当然是李太白咯,代表武功自然是“青莲剑诀”。这个门派仍需完善。
自创门派:玩家达到一定的发展程度(通常是人物等级与武功等级)后可以创建门派。当然这个门派的武功仍然为以上四大派系。
各个门派的武功在打怪和PK中各有优势。详细设定,在这里就不讨论了。
装备:丰富的装备,装备永远是RPG游戏的主题,作为WEB RPG在表现力与传统网游相比有很大不足的情况下,提高装备的丰富、珍贵和华丽程度,可以很大程度上吸引玩家的注意力。
另外一方面,由于我们大大简化了练功过程,将玩家从辛苦的练功中解放出来,自然就让玩家可以更轻松的追求装备了。
阵法:
在阵法中,将能大大增强玩家的战斗力。
各个门派的阵法不同,特点和威力也不同。
在打怪中不可以使用阵法,理由很简单,系统只需说使用阵法将不利于个人修行即可。
阵法的使用,更多的在于门派踢馆中防守或进攻使用。新手玩家也可以结成阵法以自保。
阵法的熟练度:固定的玩家组成阵法可以获得更大的威力。
打怪和战斗:
战斗采取回合制模式。玩家通过技能和招数取胜,谁的武功更高,安排更合理,谁就能获得胜利。例如某人内力深厚、某种武功级别很高,那么他这种武功的伤害就高。
杀伤力较大的武功出手一般都比较慢,容易被轻杀伤力的武功出手打断。但这点不是绝对的,譬如“降龙十八掌”这样霸道的功夫就很难打断。类似的还有“蛤蟆功”?……残念。
副本:由于采用自动打怪模式,玩家可以不在线就得到等级提升,等级提升后,就可以让玩家在在线的时候通过打副本和任务体验成长的乐趣,基于WEB游戏的特点,战斗可以采取回合制模式,但通过丰富的技能、招数等,增强战斗的策略性。也考虑让玩家提高阵法熟练度的副本。
任务编制:结合WEB2.0的概念,可以对任务系统采取更大胆的尝试,允许每个玩家根据等级等属性自由编写游戏中的任务:任务编写有一定的规范流程,例如多少级玩家能接,任务能获得多少奖励等都有一定的限制。玩家主要提供的任务的情节和背景等内容。可以根据等级决定能够编写的任务的长度、难度等。
每个玩家体验了其他玩家的任务后,都可以对其进行评分,评分有助于提高作者的某些等级和技能,使其能够编写更高级的任务。
编剧等级达到一定程度,可以直接受聘于运营方成为游戏制作顾问,更好的为游戏发展做贡献