标题: 我经历过的更新(无视吧)
  本主题由 shotstar 于 2008-5-1 02:46 设置高亮 
轩大羽
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我经历过的更新(无视吧)


我从2007年8月28日开始进入POP,之前没有玩过任何网页游戏,直到现在也只玩过这一个,已经是08年的4月30日了。五一就要到了,不想无趣的纯粹庆祝自己的250天,仅仅把经历过的一次次更新再回味一遍。

QUOTE:
开发者新闻  2007-08-28         低速生活网站最近逐渐变的有些慢了。我们不得不临时撤下一些服务器。当我们重新将这些服务器安置上线后一切都会好转。但愿我们能在今天结束之前完成这项工作。

刚进游戏时的更新,当初不明白时什么意思。

QUOTE:
我们已经架设了新的硬件设备并且已经开始正常运行。但愿这些家伙能让站点在一段时期内流畅运作。至少在我们开放另一个土耳其城市之前。;)

DEV说话果然是算数的。

QUOTE:
  游戏世界新闻  2007-09-04         布宜诺斯艾利斯出现僵尸!布宜诺斯艾利斯的街道上充斥着这些活死人。数以百计的人们加入了保卫城市的队伍。到目前为止已经有超过6000只僵尸被送回地狱老家。科学家们预计这场袭击还将延续17个小时。当地的枪支商人的霰弹枪储备已销售一空……让我们一起祈祷他们还有足够的弹药存货。

这个好像是第一次僵尸节。据说很有趣,但是我那时不是VIP,而且据说当时CW还没有人参加过。

QUOTE:
开发者新闻  2007-08-29         VIP及公司许可证现在,建立公司的选项已经不再包含于VIP权限中了。那些想要在Popomundo的世界中使用更多功能的玩家现在有两种选择:VIP 会员,适合于那些比较休闲,喜欢popomundo主要游戏部分的玩家。公司许可证 则适合那些想要运作一个企业的玩家。2007-09-19         公司执照已销售中公司执照现在已开始销售了。检验VIP页来得取所有细节。VIP加公司执照组合必须等待一段时期.直到我们有必要的代码来应付购买包含超过一个产品类型。

对想开公司的人的一个重要变革,现在也没见过有人抱怨过这个。

QUOTE:
开发者新闻  2007-10-01         搭便车改变从今起你在旅行路线的场所时不会自动的搭上便车,除非你把空余时间的任务改成:搭便车(hitchhike)。若有孩子在身边,他们会像往日一样的自动跟随。

以前有人抱怨不小心去旅行路线会被莫明其妙带走,DEV推出了搭便车,其实他们是很近人情的。

QUOTE:
  开发者新闻  2007-10-05         拥有这个戒指。。。终于出炉了!有兴趣的话,可以到人物规则处看看。所以你还在等什么呢?赶快去买一枚戒指,跪下来,向亲爱的人示爱吧!2007-11-07         婚姻新增: 更改姓氏现在那些结了婚的夫妇,可以跟配偶相同姓氏了。只要你们是合法地结婚,就可以更改姓氏。但你只能在你已婚的时候进行修改,离婚后无法再修改。同时,你随时都有权利将姓氏改回你原有的。所有婚姻事件都在法院里处理的。

我认为没有人会抱怨的两个更新之一,VIP终于可以结婚了,有多少人是为了结婚而充了VIP,DEV确实做的很好。

QUOTE:
  开发者新闻  2007-10-09         欢迎到 Poplove!这游戏的原名是Popomundo.  开发者新闻  2007-10-11         永别了,Poplove!是时间面对事实了。Poplove 始终不是个很好的名字。。。  阅读全文»我们没想过 Poplove 这名字竟然把我们标为色情网站。我们最后不想看到的是忠实玩家因此而不能上本网站。因此我们暂时用回旧的领域名字,直到这整件事被处理妥当。还有,虽然我们了解无论什么新的名字都会需要一段时间来适应,但我们很惊讶这次名字的改变竟然引起了这么大的不良反应。这明显的显示我们错误判断了整个情况;我们需要寻找一个大家可以共鸣的名字。再过几天后我们将在论坛里开始探讨游戏的新名字。
开发者新闻  2007-10-31         该取什么名字呢?原名Popomundo的游戏需要新的名字。既然你们是又酷又聪明和有创意的一群,我们需要你们来帮忙找对的名字来命名我们的project.一个能够很好地形容,有趣好玩,滑稽的名字,或简单地只是感觉对的名字-  

2007-11-28         What should we call our baby? (Part 2)We asked for your help and boy did we get it! The amount of suggestions greatly exceeded all our expectations, and we are truly grateful for the 2000+ suggestions we received.

最搞笑的更新,DEV执着的想改名字,使用寿命为2天,貌似最近的POPMUNDO也就一两天,不知道会不会还改,DEV取名字的水平令人怀疑。但是他们又开始执着的想改

QUOTE:
  开发者新闻  2007-10-15         事业重心与你的人物现在,16岁以上的人物如果一直长久地把焦点集中在一样的事业重心,他会开始抗议。  阅读全文»这意味着,要一直做一样的事业重心工而没有副作用是不可能的事了。问题的开始将会在人物日记里出现:“叹。。。以直做一样的事业工作真的非常无聊。”等之类的话。这并不是世界末日,只要记得偶尔换一下人物的工作,不让他闷就好了。如果你不去理会人物的给的明示,你的人物将会越来越沮丧。要让人物的心情好转,只跟换工作一两个刷新是不足够的。如果你的人物在一整个月前都在与媒体交谈,你起码需要一个星期才能调正回来。那我们怎么知道多久是久呢? 这就得看你的年龄。越小的人物和年长的人物比起来更有可能有不良的反应。  

开发者新闻  2008-01-07         Experience Points Part IIGood news for all slackers! As of next week all adult characters (16+) will get at least one experience point.  阅读全文»To get two points you need to do roughly the same amount of stuff as before, but it will be somewhat more difficult to get a full three points.We've also looked over the code to make sure firefighters, swats etc get the appropriate points they deserve.
开发者新闻  2008-01-03         经验点扭动我们做了一些经验点的变动,为了要怎样的在游戏被重视。 阅读全文»现在你可以从排练,录歌和录影得到更多潜在的经验点。现在起,写歌曲也可以得到潜在的经验点。越好的歌曲,就越容易得到高收入经验点的机会。 理论上,虽然非常不可能,一首超好的歌曲能得到整整三个经验点。 同样,如果歌曲差的话,根本不会得到任何潜在的经验。除了这些音乐相关的扭动摄影不会再得到任何潜在的经验点,除非被拍摄的人是在摄影师名单里。

影响最大的二次更新,前者导致了技能控的不满,后者引起一些所谓的打压新人的恐慌,其实都很无稽,几个月的事实证明,一切问题都可以解决,这两次更新对玩家的活跃程度有了很大的帮助最温馨的一次更新

QUOTE:
游戏世界新闻  2007-11-30         今年的圣诞提早来了!星期四晚上8:39分,在真实世界中降下了第一个与 popomundo 有着不解之缘的婴儿。他倍感自豪且欢欣无比的父母 Chad Park 及 Krisje van Scherpenzeel 为他起名 Sam!这个小奇迹出生时重 3600 克,高 50 厘米。  

如果你有这样的一天会不会觉得很浪漫?

QUOTE:
开发者新闻  2007-12-05         乐团工作成员下星期二我们将开始应用新的乐团工作组系统。所有各种不同的乐团成员在此系统上线后将会影响你的乐团,所以,现在马上雇佣一些基本的乐团工作成员会是个好主意  
开发者新闻  2007-12-11         提醒:新乐团工作人员系统开始了只是一个简要的提醒,新的乐团工作成员系统已经正式上线运行了。这个系统将影响到您的乐团市场受欢迎程度,舞台装置,情绪及健康等级,巴士巡回,乐迷行为等等方面。

被誉为DEV大脑短路时的更新,经过几个月的适应,我相信大部分团其实也熟悉这个了,还是挺不错的,当然他们的工作效率实在对不起给的工资

QUOTE:
  开发者新闻  2008-01-11         Crime & VIPWith the vast majority of the criminals in the game being clones we've decided to make that whole part of the game VIP only.

我最支持的一次更新

QUOTE:
开发者新闻  2008-01-30         现有附加条款Just because it wouldn't be rock'n'roll without them. Artist and club owners will get a week to sort out things out between them. Then we go live with the code early next week.  开发者新闻  2008-01-30         Artist Crew UpdatesToday is the first time the artist crew salaries are paid. From now on this will be a weekly payment. The mood and skill levels of the crew are also subject to automatic updates as of today.  

2008-02-12         Artist Riders NotificationTomorrow, wednedsay, the artist rider will finally become a factor when determining the outcome of your shows. If the club can't pay the entire rider at the time of the show you'll lose out on the bonus altogether.

褒贬不一的更新。乐团和俱乐部最恼火的问题。附加条款,收入分成,让CEO和乐团的沟通更紧密了,但是也更累了。

QUOTE:
2008-02-12          师傅-学徒 重整这系统已经过大改革了。希望这新的教育系统会容易明白,也容易炒作。  阅读全文»首先,老师需要有基础教学这门技能。若要教一门技能,师傅得先有五颗星才能传授给另一方。每当有一名学徒成功地学习那门技能,师傅会在同个时间提升技能。(只会在学徒日记里出现领悟信息后。)老师的技能等级越高,想再提升就会越困难。一位师傅可以一次过有很多学生,但不会比只教一名学生来的有效。师傅有的学徒越多,教书的效率会越低。现在也加了学生限制,每位师傅只能最多收十名学徒。拥有 VIP 的师傅们也可以依旧在学徒篇上看到每个学生的进展。另外,我们也加了显示图放映学生在下一个刷新有可能学会技能的几率。新系统会:* 不再有教小孩子的漏洞* 删除错误的信息,如有不在场的学徒* 使你不必等 “开始听从师傅”信息新系统将在星期三开始启动。请继续关注,我们会再给予更多有关于师傅与学徒的新闻。注:既然有太多玩家有上几千的学徒,我们会把所有师傅的学徒名单(超过二十个名字的)给删除掉.

到底教学改革是打压新人还是帮助改善教学质量,我不是教师没有资格说。但是据说以前教会十几个也未必升的了一星,而现在教会一个就有四分之一经验。

QUOTE:
开发者新闻  2008-02-21         非活跃用户调整从现在开始起,如果你在一个现实月中都没有登录过游戏,你的状态将变为“不活跃”。你的人物将不再得到任何更新时的状态变化直到你再次进行登录操作。并且,如果你在两个现实月内都不登录游戏,你的人物将因为此休止状态而死亡。之前这个限制为三个月,但现在为了减轻服务器负担,我们决定缩短这个时限。请常常上线照顾你的人物!

另外一个我认为受人拥护的更新。

QUOTE:
开发者新闻  2008-02-19         VIP与生孕再过一段时间,所有想要成为父母的人都必需拥有 VIP 会员资格才能在今后的亲密行为中孕育新的生命。  阅读全文»儿童会占用很多与人物相关的数据存储空间,这对我们的服务器造成的负担和普通成年人物更新一样严重。同时,由于只有极少量的玩家通过购买 VIP 会员资格来支持我们的工作,我们已经无法承受这样大的数据所带来的硬件成本。之前我们都感受到了服务器延迟的问题。在近期我们将会增加不少新的服务器。但增加新硬件并不能解决这个严峻的问题,玩家不愿付费为我们增加的空间容量尽一份力。请记住,这个 VIP 孕育限制只作用于今后将要发生的亲密行为。已经怀孕的人物或是已经出生的宝宝将不会受到影响,这些宝宝将会陪伴你无论你是否拥有 VIP 会员资格。深感抱歉

计划生育老外比中国还彻底,其实我觉得如果让非VIP可以生一个比较合适。

QUOTE:
开发者新闻  2008-03-25         关系的细微调整明天上午,周三CET上午十点,我们会迎来新的人际关系系统。  阅读全文»一些要注意的重要问题:1、现在互动方式分成了几种类别(言语、身体、电话、OOXX相关等)。每天跟同一个人的互动,只能选择每个类别下的一项,并且总计不能超过三项。2. 许多互动只能在特定的场所或者特定的活动期间进行。3. 推人时不会自动移动到家里。4.一套全新的性格设定,会使得不同的互动选项更早或者更迟出现(我们会尽快实施)。5.性格朴素和性格复杂的设定发生了变化。朴素不再等于永远推不倒,只是相比之下更加困难;同样,复杂不等于一推就倒,只是相对来说要容易得多。6. 单方面的提高对方的心情/爱情/憎恨不是维持关系的好办法。要保持良好的关系,需要双方相互之间平衡的互动。7.达成很高的浪漫或者憎恨关系之前请考虑清楚后果:如果你不打算面对推/被推或者是暴力的后果的话(某些互动能严重伤害你的人物)。8. 现在新系统里有超过100种互动选项,以后我们还会增加。9. 小心妒嫉。10. 好好享受!

12小时只能做3个互动,记得刚出来时是多么的怨声载道,抗议不玩的又有多少?而现在呢?到底是比以前好了还是差了?

QUOTE:
  开发者新闻  2008-04-29         Dancers & DJsNew skills and minor changes affecting all dancers and DJs out there. Anyone out to maximise their scores as either dancers or DJs should read this extra carefully.  阅读全文»Dancers: We just added the skill Professional Dancing. This new skill, together with Basic Dancing, will serve as the two main ingredients of your score as dancers on stage.DJs: Your Basic Turntable skills just changed into Basic Electronic Instruments. (You get to keep all the stars you had previously obviously.) And we added the new skill Turntable Techniques as an addon to it.  
开发者新闻  2008-04-28         Time to face the MusicWe're tweaking the equations which determine the scores for your shows so they'll focus more on the music side of things. Just in case you wondered what's happening with your stars. This will be an ongoing process over the next week or so.

舞蹈和搓盘以前到底是不是漏洞?这个更新出的太晚了。

[ 本帖最后由 轩大羽 于 2008-4-30 20:04 编辑 ]


本帖最近评分记录
石头脑   2008-5-1 13:50  现金  +51   五一劳动节快乐,我很仔细的看完了,很 ...
arsenemia   2008-5-1 12:57  现金  +50   傻花,给你点辛苦费吧
shotstar   2008-5-1 02:46  现金  +100   我很赞同




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发表于 2008-4-30 20:02  资料  个人空间  短消息  QQ

为什么我写这个。一没文采二没内容,突然看到CW上满屏幕的抱怨和抗议不公,我真是觉得深深触动了,把更新一个一个看过来我真没发现究竟不公平在什么地方,到底是真的DEV大脑烧坏了还是大家的心态不对劲了?





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慢慢看






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我刚准备删帖子的





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咔咔 果然我很快~~~
写的不错的
你还没有完成的时候
我就偷偷让那个谁发给我看了





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发表于 2008-4-30 20:05  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 冰海美人鱼 于 2008-4-30 20:04 发表
看准了这个沙发了 不信逃不掉
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唰唰的就到了地板上去了~





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云淡风清~~~


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发表于 2008-4-30 20:06  资料  个人空间  短消息 

排队看看~~~~~~





LiSha Yong 是 上海 的永久居民,个人 ID 号码是 672822。
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发表于 2008-4-30 20:07  资料  个人空间  短消息 

傻花有点偏激 往拥护dev那头偏激





Xu 是 新加坡 的永久居民。
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极度缺乏存在感......


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发表于 2008-4-30 20:09  资料  个人空间  短消息 

想想POPO已经陪我度过了大半年了,呵呵,好怀念刚玩时的那种激动,那种期待。。。





Nong YiJian 是 上海 的永久居民。Nong 的个人ID号码是 408045。
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发表于 2008-4-30 20:10  资料  个人空间  短消息  QQ
回复 #9 errorway 的帖子


是么?也许吧。。反正我拥护他们我也拿不到什么好处。
但是我觉得现在所出的大部分更新还是算合理的。
毕竟一个休闲的游戏运营了四五年还有这么多用户他的开发者怎么也不会看不清形势吧?过分打击玩家的积极性有什么好处呢?貌似这个游戏的传统就是不断的改啊改的。
看到有些玩了才2年多的属性全满是不是应该上论坛抗议啊?





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发表于 2008-4-30 20:12  资料  个人空间  短消息 
回复 #11 轩大羽 的帖子


对以前更新的抗议声音变小不是因为大家接受了 而是适应了 乐意与不乐意的区别





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好长,等会看





「葉子的離開,是因為風的追求,還是樹的不挽留...」
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你家会有僵尸也不想想为什么 ...


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发表于 2008-4-30 20:14  资料  个人空间  短消息 
Mr. Jonas 的一篇回復


What people don't realise is that killing clones take an insane amount of time. And it's time NOT well spent as far as the finances behind the game are concerned. So if we can adjust the game in ways to lessen the likelyhood of clones then we'll probably do so even if it ruins the game for a lot of players.
很多人沒發現的是殺小號需要很多的時間。而我們沒辦法把時間花在這上面,在這游戲的后面還有資金上的考量。所以如果我們可以修改一下把玩小號的可能性減低,即使可能很多人會不滿意,開始我們還是會改的。

We could of course hand over the lightning bolts to volunteers among the players... But I'm sure you all see the problem with that idea...
我們也可以讓玩家們來建議如何更改這個游戲來減少小號,開始我確定你們也可以看到會出現的問題。

:)

(他說會出現的問題就是,在POP論壇上,不管誰出什么主意都有人反對,而到最后搞到大家都沒有一個建設性的提議。)

[ 本帖最后由 MervThomas 于 2008-4-30 04:25 编辑 ]





Merv Thomas (ID: 304902) 是一名 25 岁的大男人,他是 ShowPost.aspx?PostID=3389132&S (ID: 809384 ) 的團長 也是 arf the band (ID: 176554 ) 第三代團長。目前有一個三歲的女兒 Shun Dyson (ID: 651545 ) 。目前正在申請政府職位中。
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发表于 2008-4-30 20:15  资料  个人空间  短消息  QQ

猜猜下次滴更新






YanZu Sang于 2007-11-12 出现在 Popomundo 世界。  YanZu 是 上海 的永久居民.。ID是 558000
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发表于 2008-4-30 20:16  资料  个人空间  短消息 

我才开始时候不知所措,以为我进错了地方~
看了半天都没发现攻击力和防御值2个数据~
开始的时候受邀进团,一个星期进了2次医院,话说我真是命大~
40天后才知道要拜师学技能~郁闷啊~
不过4大保命技能都学到了,还算运气~
因为怕死,所以就把这些保命技能全升级到5星~
结果被团长开除了……





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角斗士S2 51级了,奋斗ING~
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翱翔天际 (折翼の天使)
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极度缺乏存在感......


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发表于 2008-4-30 20:17  资料  个人空间  短消息 
回复 #11 轩大羽 的帖子


其实玩得慢点也不错,可玩性强啊,每次更新虽然让人失望,但是同时也给我了新的目标,新的计划。。。





Nong YiJian 是 上海 的永久居民。Nong 的个人ID号码是 408045。
Nong 是 ๑۩۞۩๑鱼LOVE飞鸟๑۩۞۩๑ 的 团副。
Nong 是 马德里 的 俱乐部 RPI. Modern Rock [MAD] 的 执行总裁。
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轩大羽
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发表于 2008-4-30 20:18  资料  个人空间  短消息  QQ



QUOTE:
原帖由 errorway 于 2008-4-30 20:12 发表
对以前更新的抗议声音变小不是因为大家接受了 而是适应了 乐意与不乐意的区别

究竟是适应了,还是实际上发现影响没有当初想的那么坏呢?于是也不反感了
比如当初经验点改革,很恐慌说要10排3演才拿的到,说DEV故意整人,打击新人。
现在呢?某人说录音3次就成了
再比如厌烦,刚出的时候说多不公平,现在呢?顶厌倦的比比皆是。。





Xuan DaYu 是一个 冷漠 的人
魅力:华丽
相貌:优秀
智力:极其完美
音感:极其完美
乐团:THE 14,努力做最强的JAZZ乐团
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chanhuiqi (♫一敏♫)
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发表于 2008-4-30 20:18  资料  个人空间  短消息 

写得真好





YiMin Kong的个人 ID 号码是588564,她是G.I.D的一名成员。

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QUOTE:
原帖由 MervThomas 于 2008-4-30 20:14 发表
What people don't realise is that killing clones take an insane amount of time. And it's time NOT well spent as far as the finances behind the game are concerned. So if we can adjust the game in  ...

嗯嗯,DEV一直为小号烦恼





YiMin Kong的个人 ID 号码是588564,她是G.I.D的一名成员。

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海盗王

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