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标题: 做webgame需要些什么?[一]只谈制作不谈运营
  本主题由 蕾歌薇儿 于 2008-7-24 11:40 提升 
钢七连工作室 (管策)
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发表于 2008-5-1 01:56  资料  个人空间  短消息  QQ

网页游戏英雄之门
做webgame需要些什么?[一]只谈制作不谈运营


做webgame需要些什么?

从人员配置来说
策划
美工
程序
3类人

我们先来谈谈需要这3类人有什么能力吧
策划
主策为核心把一切的一切都想到要求对游戏的理解要深刻不是想想点子就OK了的
其实除了做策划还有几点我认为也是很重要的
1 高度的协调能力
2 具备一些美工和程序知识
3 把握流行的能力
4 充分的想象力
5 自信心
6 做事严谨的精神

美工要求有网页制作能力和较强的手绘能力
1熟悉WEB标准要知道其实做出来的的东西先是web再说GAME
2 开发效率
3 设计的东西要有统一风格


程序
已主主程序为核心,技术一定要强、不是会做ASP就能做WEBGAME的
代码分模块一定要写清楚不管是自己用还是卖给别人
各种流程图主管一定都要有


然后再说说WEBGAME开发需要些什么东西

首先是数据库开发这个游戏设计那些东西需要用几个表等等第一步都是要详细的弄好的
这个也是为什么很多游戏商做了几个游戏缺弄不出一个所谓的平台让玩几个游戏的用户用一个ID就可以玩所有的游戏 就是数据库的各种设计不统一 以后要改就难了

如果是用flash或者flex做服务器端开发需要一些sever程序的 具体可以用的东西很多的 我就不一一说了
其实网络游戏很多人认为就是web就是网页
其实不是这样的
真正好的游戏都应该是尽可能少的在Browser(前端)进行数据的交换、处理
而主要事务逻辑处理应该在在服务器端

开发语言 是用asp还是php是jave还是jsp或者perl

比较大型的游戏要用专业点的东西开发 否则效果不好
比如SD的纵横天下 很多人说是用flash开发的其实是用FLEX做的框架
我觉得以后的WEBGAME应该是走3条路
第一是RIA
第2是在.net上开发
虽然PHP和jSP的效率都高 但是都没有那2个好吧
毕竟网页游戏肯定会越来越华丽MS只有FLASH能满足FLASH9出来后
FLEX+AJAX+FLASH+AMF很无敌

不知道说什么了先说这些吧

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发表于 2008-5-1 12:00  资料  个人空间  短消息 

".net 开发"?楼主是 m 社的粉丝哦。
i don't think so. haha...

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发表于 2008-5-1 14:52  资料  个人空间  短消息 

现在的中国网页游戏产业已经进入到了实质开发和运营阶段,不需要讨论了,一切方向都未知,套用很老的一句话:“我们动手吧!”





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发表于 2008-5-2 22:23  资料  个人空间  短消息 

“我们动手吧!”

非常赞同!!!!!

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发表于 2008-5-2 22:35  资料  个人空间  短消息  QQ

动手之前得动脑..





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发表于 2008-5-5 09:58  资料  个人空间  短消息 

需要钱,只有钱能生钱



游戏是商品,目的是为了赢利,为了证明能力,为大家带来快乐之类都属于副产品.

没有赢利就是失败的游戏.


没有资金支持,就没有强力而稳定的开发续航能力,就没有实力!

在稳定资金流支持下才有可能搜罗到楼主所说的这些人,而这些都是基础而已.

热情是靠不住的,有资金,有管理,有系统的考勤赏罚激励制度,才有游戏.

至于运营,依在下之见是王道.因为有很多烂游戏运营得好而赢利的成功例子,但没有听说过好游戏运营得烂也能成功的例子.

[ 本帖最后由 soloyega 于 2008-5-5 10:19 编辑 ]





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发表于 2008-5-6 23:45  资料  个人空间  短消息 

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发表于 2008-5-7 12:28  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 soloyega 于 2008-5-5 09:58 发表
需要钱,只有钱能生钱



游戏是商品,目的是为了赢利,为了证明能力,为大家带来快乐之类都属于副产品.

没有赢利就是失败的游戏.


没有资金支持,就没有强力而稳定的开发续航能力,就没有 ...

有道理.





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发表于 2008-6-17 15:01  资料  个人空间  短消息  QQ

WG世界有两种人,分枭雄和英雄
前者靠钱,后者靠实力

不过.还是胜者为王

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发表于 2008-6-18 03:03  资料  个人空间  短消息 

LZ请问你的QQ是多少,我们能否谈谈

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发表于 2008-6-18 03:15  资料  个人空间  短消息 
钢七连工作室的文章顶之


看过 钢七连工作室  很著名的帖子 很感谢的啊

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发表于 2008-7-4 19:21  资料  个人空间  短消息 

.....强帖留名~!

只能说下自己的感受......

         因为..只用过php+mysql,因为看过一些关于 网络游戏的发展方向的新闻..

似乎对webgame前景都很看好.
   
        ...玩了 webgame.com.cn上的一些游戏.才发现...现在..webgame至少到达 以前...FC机的程度了..

相当惊奇.  
-----------------------------------------------
       当然.大家都知道webgame现在是一个新的阶段....所以我个人认为.采用php  比较好.

性能方面我先不谈...至少php写的webgame案例是最多的.而且.php的开源文化也能很好推动webgame发展!

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发表于 2008-7-5 18:00  资料  个人空间  短消息 

个人角度支持php+mysql

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发表于 2008-7-18 12:09  资料  个人空间  短消息 

我一个只会画画得人 什么也干不了 你们加油动手吧!!!

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发表于 2008-7-19 22:44  资料  个人空间  短消息  添加 china25qd 为MSN好友 通过MSN和 china25qd 交谈

LZ第一句话就说错了
现在一个好的策划用不着考虑那么多,只要时时刻刻思考如何让玩家心甘情愿的钱投入到自己的游戏中!

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发表于 2008-7-24 13:57  资料  个人空间  短消息 

楼主标题里已经点明了不谈运营只谈制作,所以他说的策划当然是指游戏的策划,不是网游商中阿猫阿狗只会骗钱骗到钱就是英雄的那种策划了

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